馮詩棋
摘 要:動畫產(chǎn)業(yè)在很大程度上承擔(dān)著塑造和確立國家文化形象的歷史使命?;仡欀袊鴦赢嫷臍v史,我們發(fā)現(xiàn):中國動畫經(jīng)歷了6個時期。20世紀(jì)初期的萌芽和探索時期,20世紀(jì)中期的穩(wěn)定發(fā)展時期,20世紀(jì)中后期文化大革命的停滯時期,20世紀(jì)60年代的再次復(fù)蘇和輝煌時期,20世紀(jì)80年代的衰落徘徊時期和21世紀(jì)以來的重新突圍時期?!洞笫w來》讓我們看到了中國動畫重新突圍的希望,同時也讓我們認(rèn)識到了中國動畫發(fā)展中的民族缺失。
關(guān)鍵詞:動畫產(chǎn)業(yè);文化形象;民族缺失
[中圖分類號]:J9 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2017)-12--01
一、缺少文學(xué)背景,主題膚淺
1926年,萬氏兄弟創(chuàng)作的《大鬧畫室》標(biāo)志著中國動畫的誕生,而20世紀(jì)60年代創(chuàng)作的《大鬧天宮》可以說是中國動畫的里程碑,該片全面發(fā)揮了中國動畫精巧細(xì)膩的藝術(shù)風(fēng)格和制作技巧。之后陸續(xù)創(chuàng)作的《牧笛》《小蝌蚪找媽媽》《哪吒鬧海》《寶蓮燈》《大鬧天宮》《三個和尚》等都獲得了世界的認(rèn)可,中國動畫學(xué)派以獨特的風(fēng)姿和積極健康的思想引起世界廣泛的關(guān)注和贊譽(yù)。并且開創(chuàng)了屬于中國民族的獨特藝術(shù)風(fēng)格。
然而,在1980年中央電視臺播出日本動畫版《鐵臂阿童木》后,日本動畫開始“侵入”中國市場,隨后美國動畫《希瑞》等也相繼進(jìn)入中國,之后日本和歐美的動畫市場逐漸擴(kuò)大,這使得中國的動畫受到了很大的沖擊,最后不得不使得曾經(jīng)輝煌的中國動畫敗下陣來,失去了本土的競爭能力。
中國動畫一蹶不振,究其原因,作品缺少文學(xué)背景、主題膚淺占有很大一部分因素。
文學(xué)是藝術(shù)之母。中國動畫的創(chuàng)作與發(fā)展離不開民族文化背景的支撐。中國歷史悠久,文學(xué)資源博大精深,這是其他國家無法企及的,特別是古典文學(xué)名著、文學(xué)神話故事。例如《小蝌蚪找媽媽》《驕傲的將軍》《三個和尚》等等,這些作品都是根據(jù)那個年代優(yōu)秀的兒童文學(xué)作品改編的,《大鬧天宮》《鐵扇公主》等也是根據(jù)中國古代神話作品改編的。這些都是極具中國民族特色的動畫形象。中國動畫創(chuàng)作本來就有著取之不盡、用之不竭的文學(xué)資源。
但是與國外優(yōu)秀動畫相比,中國每年生產(chǎn)的動畫作品,很少有從優(yōu)秀的民族文學(xué)作品中取材的,大部分動畫作品都缺少文學(xué)背景的支持。這就造成了中國目前動畫作品的一個普遍問題:總體的藝術(shù)美學(xué)上缺乏特點,在人文精神上幾乎缺乏考慮?!?/p>
二、動、漫銜接缺乏 原創(chuàng)不足
“動畫”“漫畫”是不分家的,這在業(yè)界是一個常識。像國外一些成功的動畫形象:機(jī)器貓、加菲貓、史努比、阿童木等都是從漫畫形象產(chǎn)生的。所以說要塑造一個成功的動畫形象,應(yīng)首先發(fā)展漫畫形象。
在中國,20世紀(jì)60年代,中國動畫的輝煌時期,同樣也是漫畫發(fā)展的鼎盛年代。像萬籟鳴、特偉等杰出的漫畫大家同樣也是制作動畫的優(yōu)秀大師。然而現(xiàn)在我們國內(nèi)恰恰缺乏的是漫畫產(chǎn)業(yè)的振興。
中國動畫的現(xiàn)狀除了“動”“漫”脫節(jié),還有一個致命的弱點,就是原創(chuàng)不足。原創(chuàng)是動畫的生命所在,事關(guān)動畫的存亡。國內(nèi)大部分動畫公司還停留在代工的階段,缺少原創(chuàng)的作品。只有少部分公司會制作一些自己的片子,然而還多是模仿國外的一些魔幻、探險的題材,缺少民族特色。所以說中國動畫作品普遍在原創(chuàng)作品上缺少民族文化特點,題材上脫離現(xiàn)實生活,藝術(shù)上缺乏浪漫氣息、想象力、主題上缺少哲理和內(nèi)涵。
而美國動畫《花木蘭》《功夫熊貓》的大賣,再次證明,中國動畫的原創(chuàng)資源豐富,民間故事、文化典籍、風(fēng)土人情等,是動畫創(chuàng)作的一片未開發(fā)的寶藏。
中國動畫界只有善于挖掘民族資源,才能突破僵局,再創(chuàng)輝煌。
三、粗造濫制現(xiàn)象普遍 有產(chǎn)無鏈
中國早期的動畫制作精良,擁有一流的編劇、一流的導(dǎo)演和一流的原畫師。每一張圖都是由制作團(tuán)隊手工繪制。《大鬧天宮》畫稿近7萬張。僅繪制的時間就將近兩年,正是因為前輩的辛勤勞作,精良的制作,才有了這部被世界認(rèn)可的具有中國韻味的優(yōu)秀動畫影片。
然而現(xiàn)在的中國動畫片,粗造濫制現(xiàn)象非常普遍。像上世紀(jì)七八十年代,花費數(shù)百萬元,拍攝、制作整整7年的《哪吒鬧海》那樣的大手筆已不復(fù)存在?,F(xiàn)在的中國動畫,劇本沒有發(fā)表的過程,沒有通過市場與觀眾的檢驗。為了加快制作周期,節(jié)省成本,在加工工序上草草了事,急于盈利。在畫風(fēng)上,技法被大量的日本畫風(fēng)取代,人物造型簡單、線條僵硬,語言不考究。
另外,中國的動畫缺少產(chǎn)業(yè)鏈的支撐。像美國漫畫出版公司都各自擁有漫畫品牌。比如漫威。整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈的流程規(guī)范:漫畫先在報刊上刊登,之后出版漫畫書,然后改編成動畫在各大媒體播放,最后做出衍生產(chǎn)品,在每一個產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)都能獲利。
然后中國目前動畫產(chǎn)業(yè)鏈條并不完備,各個環(huán)節(jié)彼此割裂。中國動漫企業(yè)多數(shù)并不習(xí)慣于從已有的漫畫形象中選擇動畫開發(fā)的對象。包括相關(guān)的動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營。
有人曾指出,國內(nèi)動漫市場現(xiàn)狀是“一流的畫技、二流的故事、三流的經(jīng)營”。我國動漫市場要想重新振作起來,還需要在以上的這些方面逐漸改進(jìn)。否則很難在世界動漫市場中突出重圍。