夏熊飛
最近,手機游戲《王者榮耀》在未成年玩家中風頭可謂一時無兩,不少未成年人沉迷于此,導致學業(yè)荒廢、花銷巨大等問題,讓不少家長頭疼不已。對此,騰訊公司適時推出了一款“神器”——成長守護平臺,家長通過平臺關聯(lián)孩子的QQ或微信號后,便可實現(xiàn)“一鍵禁玩”。
手游玩家呈現(xiàn)低齡化趨勢已是不爭的事實。以《王者榮耀》為例,該游戲官方提示面向16歲以上玩家,但根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)平臺上該游戲玩家的年齡分布,11歲至20歲用戶比例高達54%。在日常生活中,抱著手機低頭玩《王者榮耀》的小學生可以說是隨處可見。
因而,無論是從數(shù)據(jù)還是現(xiàn)實情況來看,騰訊“成長守護平臺”的推出可謂應運而生,非常有必要。它在一定程度上能讓家長及時了解孩子玩手游的情況,并有針對性地加以限制和引導。但對于這款“禁玩神器”,我們不必抱太高的期待,或者說防止孩子沉迷手游,僅有禁玩神器還不夠。
一則,“成長守護平臺”只是針對騰訊公司旗下的部分游戲,無法對其他游戲做到有效監(jiān)控;二則,“成長守護平臺”只能關聯(lián)孩子的兩個微信與QQ賬號,孩子可以通過申請“小號”的方式避開家長監(jiān)控。
早幾年,為了防止未成年人沉迷網(wǎng)游,監(jiān)管部門也聯(lián)合各大游戲運營商推出過“防沉迷系統(tǒng)”,事實證明,它并沒有達到設計初衷,現(xiàn)在已然淪為紙上規(guī)定。“成長守護平臺”會否成為第二個“防沉迷系統(tǒng)”還未為可知。
防止孩子沉迷于手游,“堵”是一方面,必不可少,但“疏”或許更重要也更有效,疏堵結合才能既讓孩子享受游戲的快樂,也不至于因過度沉迷而影響學習與成長。
在“堵”這一塊,除了騰訊,其他的游戲公司平臺也應盡快推出類似于“成長守護平臺”的系統(tǒng),并實現(xiàn)相互間的信息共享與整合,共同打造防止未成年人沉迷網(wǎng)游、手游的良好氛圍,實現(xiàn)經(jīng)濟效益與社會效益的雙贏。在“疏”方面,則主要考驗家長的教育方式與理念。一味“禁玩”容易激發(fā)孩子的逆反心理,而加強與孩子的溝通,讓他們明白沉迷游戲的危害,同時合理安排孩子玩游戲的時間,讓孩子的游戲需求得到有效釋放,或許才是防止他們沉迷于網(wǎng)游、手游的治本之策。
“成長守護平臺”的推出以及從它受家長熱捧的程度來看,孩子沉迷于手游業(yè)已成了嚴重且普遍的問題,社會各方從多個角度尋求解題之道,顯然已是刻不容緩,切莫讓手游影響了祖國下一代的健康成長?!?