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網(wǎng)易近期發(fā)行了一款代理游戲,這不稀奇,值得一提的是這是一款玩法偏傳統(tǒng)的RTS(即時(shí)策略)游戲,而且還是講究微操的RTS,在RTS幾乎已經(jīng)被類(lèi)似《部落沖突》手游大家族玩殘的今天,已經(jīng)很少有廠商會(huì)回歸傳統(tǒng)了。走成功者踩過(guò)的路總是更輕松,哪怕別的路其實(shí)也能走。所以當(dāng)看到網(wǎng)易把《鋼鐵黎明》(Dawn of SteeI)帶到國(guó)內(nèi)應(yīng)用市場(chǎng)時(shí),其實(shí)筆者還是很期盼。
《鋼鐵黎明》的背景設(shè)定在未來(lái)的機(jī)甲時(shí)代,玩家要在一個(gè)名為“利維坦”的星球上采集珍貴的等離子體(Plasma)資源,并與星球上存在的勢(shì)力共同爭(zhēng)奪,戰(zhàn)爭(zhēng)自然也就必不可免。掠奪資源并不是一件輕而易舉的事情,玩家要不斷地探查資源,還要開(kāi)著你的機(jī)甲部隊(duì)去掃平敵人。
雖然說(shuō)游戲區(qū)別于《部落沖突》,不過(guò)整體氛圍還是未能繞開(kāi),基地和出兵兩個(gè)模式的劃分讓各層次玩家都非常好理解,基地是建設(shè)、守衛(wèi)和生產(chǎn)資源,出兵則是星球探索、戰(zhàn)斗掠奪。該作還有一點(diǎn)RTS味道的是它還有機(jī)體裝備的科研線(xiàn),它的出兵要選擇單位、武器、技能,戰(zhàn)斗過(guò)程要通過(guò)比較細(xì)微的操控,兼顧移動(dòng)、躲避,配合武器和技能的使用,去攻陷敵人基地。到了更大的地圖戰(zhàn)事時(shí),還要考驗(yàn)?zāi)愕牟僮骷夹g(shù)以及作戰(zhàn)策略。
配合科幻機(jī)甲主題,游戲精心設(shè)計(jì)了超過(guò)兩百余種極具策略的特殊武器。與此同時(shí),玩家有六大機(jī)甲可供選擇,每個(gè)機(jī)甲均有各自的專(zhuān)屬技能和可自由發(fā)展的四大天賦樹(shù),可近戰(zhàn)、可突襲、可遠(yuǎn)程支援、可輔助治療。而當(dāng)玩家達(dá)到一定指揮官等級(jí)后,還將解鎖可干擾敵軍、吸引火力的戰(zhàn)斗輔助技能。
攻陷敵方基地并非堆兵戰(zhàn)法,更靠腦力與手指的微操配合。在一場(chǎng)進(jìn)攻中,玩家可以同時(shí)操控三個(gè)上場(chǎng)機(jī)甲的走位和技能目標(biāo)釋放,如果事前沒(méi)有計(jì)劃在心,很容易玩得手忙腳亂,但正是在這種緊張的節(jié)奏里,才充分體現(xiàn)出RTS的樂(lè)趣來(lái)。
很多類(lèi)CoC游戲讓玩家疲勞的一點(diǎn)就是基本照抄CoC兵種設(shè)定和建筑作用,更有甚者數(shù)值都抄,怎么升級(jí)、怎么練兵,完全都是一個(gè)模子,讓人膩而生厭?!朵撹F黎明》則保留了很多更能體現(xiàn)在科技線(xiàn)和探索線(xiàn)上的“本色”,玩家可以利用獲得的資源升級(jí)機(jī)甲,升級(jí)之后給機(jī)甲開(kāi)發(fā)更多的武器欄,研究新的技能。玩家可以自行決定作戰(zhàn)單位的風(fēng)格,當(dāng)然,這都要在珍惜資源的前提下。
戰(zhàn)場(chǎng)探索也比較有意思,它并不是地圖上找到紅名就上去一頓懟,而是先對(duì)地圖進(jìn)行偵查,偵查之后先得到少量資源,然后才是由你決定要不要開(kāi)戰(zhàn)。在趟地圖的過(guò)程中,還會(huì)探索到一些任務(wù)戰(zhàn)事,完成戰(zhàn)斗之后解鎖某些對(duì)應(yīng)的武器或者技能,或者開(kāi)放和機(jī)甲有關(guān)的內(nèi)容。
作為一款免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)游戲,游戲中也內(nèi)合了多種可消費(fèi)的系統(tǒng),如技能、自由定制等等,好在游戲本身的氛圍就不是以瘋狂提升戰(zhàn)力數(shù)值為主。其實(shí)它也并不是一個(gè)數(shù)值游戲,自己一點(diǎn)一點(diǎn)地升級(jí)研究開(kāi)圖才會(huì)更好玩,到后期的戰(zhàn)斗難度提升,小有挑戰(zhàn)性,玩家必須在前期熟悉整個(gè)系統(tǒng)和整套玩法??傮w而言,該作的核心玩法比較完整,容易上癮,盡管可能成不了大眾熱門(mén)游戲,也能為喜歡RTS的玩家提供一次不錯(cuò)的指尖即時(shí)策略體驗(yàn),值得嘗試。