楊梓
升降級代表是開放聯(lián)盟
英雄聯(lián)盟在中國的職業(yè)聯(lián)賽分為頂級聯(lián)賽LPL、次級聯(lián)賽LSPL以及可以獲得LSPL名額的TGA等各項賽事,俱樂部通過召集選手在所處的賽事中征戰(zhàn),成績好的隊伍升入更高一級別的賽事,而成績不好的隊伍則相應淘汰至次一級別的賽事中。
說到LPL和LSPL,二者之間有著緊密的聯(lián)系。LPL是國內最大最頂級的職業(yè)聯(lián)賽,參賽隊伍一共12支,通過LPL可以獲得當年全明星賽的資格和全球總決賽的資格。LSPL是國內次級職業(yè)聯(lián)賽,參賽隊伍一共16支,以后可能隊伍數量還會增加,通過LSPL的選拔,才能獲得進入LPL職業(yè)聯(lián)賽資格。LSPL是LPL的次級聯(lián)賽,LSPL前兩名可以進入下賽季的LPL,LPL后兩名降級到LSPL。
這樣的升降級模式與歐洲五大聯(lián)賽的模式非常類似。把優(yōu)勝劣汰的自然法則運用到賽事的規(guī)則中,也起到了在自然生態(tài)中相同的作用,讓俱樂部之間有著弱肉強食的競爭關系。
強者留下,而弱者則被淘汰,成績好的俱樂部在更高級別的聯(lián)賽中可以更容易獲取更多的利益,而成績不好的俱樂部則相反。
升降級不僅代表了優(yōu)勝劣汰,有精彩的保級爭奪戰(zhàn),更重要的是,如此構架的聯(lián)盟一直是處于開放狀態(tài)的,每年都可能有新的隊伍加入,一旦運營不利,也可能有知名的隊伍離開。
由于這樣的原因,即使是在五大聯(lián)賽很多贊助商也選擇把資金投給聯(lián)盟,而不是單獨的俱樂部。根據歐足聯(lián)2015年發(fā)布的數據顯示,2014年歐洲足球俱樂部總收入達159億歐元,而總的運營成本為164億歐元,可見,這是開放聯(lián)盟存在的主要弊端。
S系列賽比歐冠意義更重要
在基本能夠保住收支平衡的前提之下,歐冠是如數俱樂部老板還留在聯(lián)賽里非常重要的原因。覆蓋超過半年的賽程,在全球都具有強大的影響力,如果能夠進入歐冠,就意味著俱樂部可以擁有在聯(lián)賽之外高價值的曝光,對于粉絲的維護和場館門票收入的增加都有著明顯意義。
季中賽、S系列賽和全明星,有著和歐冠類似的作用,讓大區(qū)的聯(lián)賽有了一個爭取更多資源的機會,經過聯(lián)賽篩選,各賽區(qū)出色的俱樂部可以獲得通往S系列賽的權利,能夠參加S系列賽對于俱樂部而言,無論在人氣和粉絲上還是曝光率上的提升都是有著十分重要的意義,也就意味著能參加S系列賽就能夠有更多的粉絲和收入,這也決定了S系列賽對于世界各國俱樂部的向心力。
回顧打入S系列賽的中國隊伍,像EDG、RNG這樣的隊伍和中游的隊伍相比,影響力和曝光度上確實存在明顯的差距。對于升降級體系而言,歐冠是整個歐洲足球積淀的體現(xiàn),而在這一點上,游戲廠商有著一定的優(yōu)勢。
一方面,廠商可以通過游戲內的激勵機制為頂級賽事提供扶持,雖然這樣的模式對于電競發(fā)展長期來看到底利弊如何還不能定論,但從過去三年的發(fā)展情況來看,無論是Riot還是Valve的激勵方式,都比暴雪的不作為要有更好的效果。另一方面,廠商在和流量平臺的合作過程中也處于優(yōu)勢,自身獨有的客戶端流量屬性,讓頂級賽事的影響力不受制于人,有著更強的保障。
俱樂部的“自轉盈利”
而對于電競選手高額的工資,俱樂部為了更好的成績也只能割肉來聘請更好的選手,也就在今年的S7賽季,LPL大量韓援離隊也正是俱樂部割不動肉了的印證。而在近期成立的KPL聯(lián)盟中,設立的工資帽規(guī)則至少在目前看來會起到類似于FFP一樣的效果,在不影響俱樂部之間正常競爭的同時,也可以很大程度上緩解俱樂部的財政壓力。
無論是傳統(tǒng)體育中的五大聯(lián)賽俱樂部,還是電子競技俱樂部,他們與選手之間都是雇傭和被雇傭的關系,為了更多的利益而去爭取更好的成績所以才雇傭更好的選手。
相同的本質下,如何讓俱樂部和選手之間的關系不再是單單是更多的金錢來衡量,花費比目標利益更大的代價來實現(xiàn)目標,這樣的做法顯然是得不償失的。
在這樣的前提之下,“自轉盈利”就成了俱樂部必須的出路,聯(lián)盟的穩(wěn)定也將建立在俱樂部的自轉盈利能力之上。以目前電競俱樂部的運營管理職業(yè)化程度來看,自轉盈利的壓力空前的巨大,怎么用好賽事聯(lián)盟本身渠道和內容的價值,隨著電競的發(fā)展,開放的聯(lián)盟體系會很容易吸納有更強管理能力的俱樂部,對于LPL的賽事聯(lián)盟體系來說如何實現(xiàn)內外部的俱樂部迭代,才是關鍵所在。
阻流還是過濾?
五大聯(lián)賽和歐冠之間的體系更像是一個二維空間閉環(huán)的管道,在運行過程中是清晰而通暢的,參與者之間都是在一個維度上的。而電競行業(yè)中廠商的存在,決定了這個體系是一個三維空間中有窄徑的管道,而廠商這個窄徑位于這個空間的最上方,無論參與者是誰,都無法逃離項目的約束,廠商也就成為了高于一切的存在。
歸根結底,俱樂部和廠商最基本的屬性都是商人,而賽事就是兩位商人之間合作的項目。俱樂部通過參加賽事獲得商業(yè)曝光和收入,廠商通過俱樂部以及賽事的曝光,增加自己產品與用戶之間的粘性,讓產品可以更好更長久的發(fā)展和生存。
在聯(lián)盟運行的閉環(huán)中,多了一道窄徑,是好是壞就要看這個窄徑到底是過濾器還是單純的在阻流了。
對于廠商而言,能否做好一個“過濾”而不是一個尷尬的阻流支管?
目前在國內聯(lián)賽中負責過濾的組織是ACE聯(lián)盟,ACE聯(lián)盟內部人員表示:“我們現(xiàn)在更像是一個公關公司,幫助俱樂部和廠商之間傳話,有需求的一方告訴我們,我們再跟另一方溝通一個解決方案。”
為什么ACE相關人員會有這樣的論斷,我們要先看歐洲俱樂部收入主要來源:轉播權售賣(33%)、商業(yè)贊助(24%)、比賽日收入(25%)、歐足聯(lián)獎金(8%)、其他相關收入(10%)。而在這五個部分中,贊助商的比賽日收入占到了一半,而轉播權的售賣和獎金是通過聯(lián)盟來完成的。對比電競俱樂部,雖然沒有準確的數字統(tǒng)計,但是我們可以從收入的來源明顯看出問題,占據大頭的三塊在俱樂部收益中,通過窄徑之后,電競俱樂部只能拿到商業(yè)贊助的部分。
俱樂部聯(lián)盟ACE是校長贊助之下相對松散的組織,回到“自轉盈利”的問題上,俱樂部自己沒有足夠的盈利能力,就無法與廠商坐下來談一個雙方都能接受的分配模式。對于俱樂部而言,意見固然可以鬧,罷賽這樣的傳聞也是幾度出現(xiàn)。但是,從生意出發(fā),讓俱樂部掙到錢,蛋糕才能做大,也才有機會吸引更多的人試圖參與到的《英雄聯(lián)盟》的賽事中去,這是賽事真正想要看到的東西,如何開放更多的利益來提高俱樂部的積極性和運營范圍,把帶有窄徑的閉環(huán)加上“過濾”和給水支管對于大區(qū)級的賽事管理者是必須要考慮的方向。
結語
選擇開放的平臺,而非像暴雪一樣走入自閉之中是Riot和英雄聯(lián)盟的選擇,這本身無可非議。既然已經有了傳統(tǒng)體育賽事聯(lián)盟中的很多優(yōu)劣分析,怎么利用好廠商的優(yōu)勢,做到揚長避短而非重蹈覆轍才是關鍵。