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      創(chuàng)意動漫衍生產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計研究

      2017-05-04 12:58:23侯建軍
      藝術(shù)科技 2016年12期
      關(guān)鍵詞:衍生品創(chuàng)意設(shè)計

      侯建軍

      摘 要:目前,隨著社會的不斷進步,動漫產(chǎn)業(yè)也在不斷地發(fā)展,其影響力也原來越大,動漫產(chǎn)業(yè)的外延也不斷地外擴,越來越多的動漫衍生產(chǎn)品被設(shè)計出來。其中包括動漫本身的漫畫、電影、電視劇、音樂、網(wǎng)絡(luò)動畫、游戲、周邊、服飾、食品、裝飾品及日常用品等等,這些動漫延伸產(chǎn)品也逐漸形成了一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。動漫衍生周邊及產(chǎn)品能夠使人們跟著時代的進步而進步,并且為我國設(shè)計行業(yè)提供全新的靈感,是創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)。

      關(guān)鍵詞:創(chuàng)意動漫;衍生品;創(chuàng)意設(shè)計

      在動漫產(chǎn)業(yè)中,動漫衍生產(chǎn)品是非常重要的內(nèi)容,也是動漫產(chǎn)業(yè)主要利潤來源途徑。目前,動漫行業(yè)在不斷地發(fā)展,社會中不少商家也開始使用動漫形象代言自己的產(chǎn)品,動漫衍生品及其帶來的利潤已經(jīng)成為動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的目標。動漫衍生品的創(chuàng)意設(shè)計與動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展息息相關(guān),全面研究動漫衍生產(chǎn)品的設(shè)計,能夠有效提高動漫衍生品的設(shè)計質(zhì)量和水平,通過不同的形式設(shè)計動漫衍生產(chǎn)品,對動漫行業(yè)的發(fā)展有著重要的價值意義。

      1 淺析動漫和動漫衍生產(chǎn)品

      1.1 淺析動漫

      要想研究動漫衍生產(chǎn)品的設(shè)計,首先就要全面了解影響動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計的因素,理解動漫和動漫衍生產(chǎn)品及其之間的關(guān)系。目前,人們一直對動漫有兩種誤解。其一,動漫是來源于日本。這句話也表示了日本的動漫具有較大的影響力,但是動漫這個詞在日本并沒有官方的定義,平時的漫畫也有動畫、卡通等稱呼;其二,動漫只是漫畫書和動畫片的簡單結(jié)合。目前的動漫具有較為廣泛的定義,它的主體包括動畫和漫畫,兩者在社會不斷發(fā)展過程中也有了較為廣泛的定義,動漫衍生產(chǎn)品涉及不同的范圍。[1]

      1.2 淺析動漫衍生產(chǎn)品

      (1)動漫衍生產(chǎn)品的內(nèi)涵。衍生產(chǎn)品指的是從原本事物中衍生出來的新事物,動漫衍生品指的就是從最原始的漫畫、動畫、游戲中派生出來的產(chǎn)品,是原始漫畫和動畫的一種衍生,通過專業(yè)人士的創(chuàng)意設(shè)計,將動漫中的人物、場景、動物、故事情節(jié)等內(nèi)容再制造,衍生出不同的、具有特點、可銷售的產(chǎn)品和服務(wù)。包括書籍、音響、游戲、動漫模型、服飾、配飾、家電等等,還可以涉及到更為廣泛的領(lǐng)域,比如動漫主題餐廳、動漫主題咖啡館、動漫主題公園、動漫主題酒吧等等一系列的旅游產(chǎn)業(yè)和服務(wù)產(chǎn)業(yè)。

      動漫衍生產(chǎn)品來源于1929年,有位商人將米奇的形象和兒童寫字板相結(jié)合,基于此,迪士尼公司就萌發(fā)了動漫衍生產(chǎn)品的創(chuàng)意,就創(chuàng)造出了最有價值的老鼠。因為動漫衍生品是在原本產(chǎn)品中生產(chǎn)的,所以動漫衍生品本身具有一定的故事性和價值意義。

      動漫衍生產(chǎn)品是從動漫作品中深層次提煉出來具有觀賞性、使用性、玩耍性的產(chǎn)品,也是動漫產(chǎn)業(yè)中的重要內(nèi)容。如日本玩具公司就推出了“貓咪老師堆疊游戲”,這個游戲最原始的形象出自于動漫《夏目友人帳》中的“貓咪老師”形象,游戲著要根據(jù)自己的智慧、耐心、動手能力將一些迷你貓堆起來。如我國萬達公司推出的“機動戰(zhàn)士高達”,此衍生產(chǎn)品具有玩耍性和欣賞性。[2]

      (2)動漫衍生產(chǎn)品的特點。動漫衍生產(chǎn)品具有個性和整體性的特點,動漫衍生產(chǎn)品本身就是一個較大的范疇,其構(gòu)成因素具有特定的個性,以滿足不同客戶市場的不同需求。

      第一,商品性。商品性是動漫衍生產(chǎn)品的基本,它決定了動漫衍生產(chǎn)品具有引導(dǎo)性和植根性,表示某個成功的動漫品牌植入了某個原創(chuàng)產(chǎn)品,從而得到衍生產(chǎn)品的盈利。這是動漫行業(yè)的主要利潤,其前提是不同客戶的需求。第二,藝術(shù)性。其實動漫衍生產(chǎn)品屬于非消耗產(chǎn)品,也就是說即使一部動漫作品的制作過程、時間、成本再大,當(dāng)這部動漫作品以衍生產(chǎn)品形式發(fā)售之后,它的成本可以忽略,人們在購買的時候可以自己欣賞存放或者送給別人。動漫衍生產(chǎn)品和其他具有保質(zhì)期或者消耗度的產(chǎn)品不一樣,動漫衍生產(chǎn)品有一定的升值價值。如1956年的美泰公司的原版芭比娃娃是3美元,2004年這款芭比娃娃價格為355.2美元,2006年這款芭比娃娃價格為9000英鎊。也就是說動漫衍生產(chǎn)品有藝術(shù)魅力,針對某一受眾群體,動漫衍生產(chǎn)品有良好的審美享受,它具有無限的價值性,不分時代、種族、國界。動漫衍生產(chǎn)品研究和設(shè)計的主要目的就是滿足市場的多元化和個性,針對不同受眾群體提供不同的種類。[3]

      (3)動漫衍生產(chǎn)品的類型。第一,主題。以動漫主題為基礎(chǔ)將其分類,包括少女向、少男向、大眾向。少女向指的是以友情、青春、愛情為主,情感較為細膩的動漫作品衍生出來的產(chǎn)品,造型較為俊美、可愛,場景優(yōu)美、浪漫、小清新,如《美少女戰(zhàn)士》《CLANNAD》等;少男向指的是以戰(zhàn)斗、熱血、夢想、勵志為主,具有緊湊情節(jié)動漫作品衍生出來的產(chǎn)品,包括《海賊王》《叛逆的魯路修》《七龍珠》等;大眾向指的是適合各個年齡段動漫作品衍生出來的產(chǎn)品,包括迪士尼系列的動漫、夢工廠的動漫作品等。第二,市場需求。以市場需求為基礎(chǔ)將其分類,主要有功能性,這類產(chǎn)品以動漫中的形象和產(chǎn)品為基礎(chǔ),通過產(chǎn)品的定位、價格的策劃等方面的研究,突出衍生產(chǎn)品的功能。包括日常用品、文具、食品、玩具、飾品等等。[4]

      2 動漫衍生產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計基礎(chǔ)

      2.1 藝術(shù)性和科學(xué)性

      將動漫的視覺藝術(shù)轉(zhuǎn)換為創(chuàng)意衍生產(chǎn)品,具有較強的藝術(shù)性和科學(xué)性。簡單來說,動畫就是一些將靜止的圖像經(jīng)過影片放映轉(zhuǎn)變?yōu)榛顒拥漠嬅?。動漫實際上是一種幻想藝術(shù),是動漫制作人員通過自己的想象力創(chuàng)作而成的故事,動漫具有夸張、現(xiàn)實的特點,能夠直接地抒發(fā)出人們的真實情感,將現(xiàn)實中不可能的事情都在動漫中表現(xiàn)出來,開闊了人們的創(chuàng)造力和想象力。

      動漫的藝術(shù)表現(xiàn)了時代感和流行的趨勢,有著超前的意識,出色的動漫衍生產(chǎn)品有著較強的美學(xué)價值,衍生產(chǎn)品的美感和魅力是產(chǎn)品實用型中的重要內(nèi)容。人們在日常使用中的產(chǎn)品影響著個人環(huán)境,使動漫衍生產(chǎn)品將藝術(shù)性和科學(xué)性相結(jié)合,不僅能夠使衍生產(chǎn)品具有審美合理性,還是展現(xiàn)出最基礎(chǔ)的功能和美觀,使其從藝術(shù)中走到現(xiàn)實生活中。[5]

      2.2 設(shè)計流程

      目前,動漫衍生產(chǎn)品主要分為授權(quán)生產(chǎn)及形象生產(chǎn)兩種合作模式。其中授權(quán)生產(chǎn)是指將動漫的授權(quán)給地區(qū)的開發(fā)商,與動漫相結(jié)合在地區(qū)中生產(chǎn)和開發(fā)衍生產(chǎn)品;形象生產(chǎn)指的是全面授權(quán)動漫文化和產(chǎn)品,包括電視播放權(quán)利、衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)權(quán)利、產(chǎn)品的宣傳權(quán)利等?;趧勇蜗螅瑒勇苌a(chǎn)品的設(shè)計開發(fā)有三種方式:

      第一,直接使用動漫形象。在動漫中的角色、形象在社會中具有一定的響應(yīng)度和關(guān)注度的基礎(chǔ)上,就可以將動漫中的形象、造型直接使用到產(chǎn)品中,比如玩具、服裝、日常用品等,不需要對產(chǎn)品進行修改。第二,再設(shè)計動漫造型。如果動漫中的形象二維或者三維使用時候有一定難度的時候,就可以對動漫形象進行再設(shè)計或者修改,然后進行使用。第三,創(chuàng)造性的設(shè)計。創(chuàng)造性的設(shè)計指的是對企業(yè)或者受眾群體創(chuàng)造性的全新設(shè)計。這種設(shè)計是對全新技術(shù)、營銷戰(zhàn)略和管理方式的重要研究,能夠創(chuàng)造全新的市場,甚至還能夠創(chuàng)造出全新的行業(yè)。創(chuàng)造性的設(shè)計是以客戶的隱性需求為基礎(chǔ),也就是說客觀存在但是客戶并沒有描述的方案,與改良性的設(shè)計相比,創(chuàng)新設(shè)計的企業(yè)要承擔(dān)較大的技術(shù)和市場風(fēng)險。日本使用動漫形象創(chuàng)建了許多全新的產(chǎn)品,如智能機器貓、機器狗等等,并且還有較好的收益。[6]

      2.3 設(shè)計的原則

      動漫衍生產(chǎn)品的設(shè)計就是將原本通過視覺感受道德圖像經(jīng)過設(shè)計、加工,表現(xiàn)出來的實際產(chǎn)品。所以,動漫衍生產(chǎn)品也是產(chǎn)品設(shè)計,基于此,動漫衍生產(chǎn)品就要依據(jù)以下原則進行設(shè)計:

      第一,實用性。實用性是指動漫衍生品能夠與受眾群體形成協(xié)調(diào)的關(guān)系,能夠使動漫衍生產(chǎn)品充分發(fā)揮自身的作用,在一定的環(huán)境中被眾人接受,并且適用于大眾,無任何危險且舒適。第二,經(jīng)濟性。經(jīng)濟性指的是動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)與受眾的消費能力相協(xié)調(diào)。動漫衍生產(chǎn)品的設(shè)計、銷售和生產(chǎn)與產(chǎn)品的成本有著密切的聯(lián)系,受眾群體的收入也直接影響了對產(chǎn)品的不同選擇。第三,創(chuàng)造性。創(chuàng)造性指的是動漫衍生產(chǎn)品要具有一定的特點,對社會和受眾有著一定的積極作用。在動漫衍生產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計中,創(chuàng)新是最為非常重要的,動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計的主要核心和基礎(chǔ)就是創(chuàng)造性思維。第四,完整性。對動漫作品原本的形象以市場的需求為基礎(chǔ)進行小幅度的調(diào)整,包括顏色、服飾、表情等,將受眾群體最喜愛的動漫作品的一面加入到動漫衍生品中,以此獲得受眾的歡迎。中國具有龐大的經(jīng)濟市場,只有動漫作品能夠滿足中國受眾群體的需求,動漫衍生產(chǎn)品才能夠可持續(xù)發(fā)展地進行下去。

      比如,我國《喜羊羊和灰太狼》獲得了巨大的成功,那么為什么會成功?原因在于,在設(shè)計前期,設(shè)計人員聽取了眾人的意見,將動漫人物的原型和衍生產(chǎn)品進行了全面的完善。在創(chuàng)作前夕,導(dǎo)演和漫畫師就將設(shè)計好的形象經(jīng)過多番討論在幼兒園、中小學(xué)及社會中進行了展示,聽取了人們的意見,從意見中進一步的修改設(shè)計形象,經(jīng)過不斷的修改和完善之后,確定最后的形象。之后的卡通形象不僅可愛,而且給人以較為深刻的印象,并且方便了之后的衍生產(chǎn)品,受眾群體較為容易接受。[7]

      2.4 明確市場

      要想設(shè)計出經(jīng)久不衰的動畫片及動漫衍生產(chǎn)品,設(shè)計師首先就要了解動漫產(chǎn)品在市場中的定位,動漫產(chǎn)品的設(shè)計要功能、造型為主,并且要考慮產(chǎn)品為一次性還是后續(xù)性。另外,設(shè)計師還要為造型選擇簡單、圓潤、新穎的非人類形象,因為這種形象具有情切的感覺,便于人們記憶,并且節(jié)約成本,處于原本虛擬形象和真實世界的形象。

      如米老鼠就是以圓心、球形為主,給人以親切的感覺。米老鼠的形象衍生產(chǎn)品中都是以一些較為簡單的元素進行設(shè)計的,為后續(xù)的發(fā)展提供了空間,以此獲得了成功。[8]

      2.5 創(chuàng)意設(shè)計

      目前我國動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計要創(chuàng)新動漫形象原型,并且對其再次開發(fā),以產(chǎn)品創(chuàng)意為基礎(chǔ),改變消費者之前對動漫產(chǎn)品單調(diào)的印象。設(shè)計師在設(shè)計初期要具有營銷意識,并且制定相關(guān)的設(shè)計計劃,提高產(chǎn)品開發(fā)意識和能力,使用現(xiàn)有的形象賦予產(chǎn)品實際的功能,使動漫產(chǎn)品具有實用性,帶動人們的二次消費。

      3 動漫衍生產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計

      3.1 動漫衍生產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計的特殊性

      動漫衍生產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計的特殊性主要表現(xiàn)在環(huán)境性、科技性、數(shù)據(jù)性及功能性等。環(huán)境性指的是動漫衍生產(chǎn)品的適應(yīng)范圍和隊形,如設(shè)計較為居家的動漫衍生產(chǎn)品,不僅要注重形式和設(shè)計感之外,還要重視產(chǎn)品的使用范圍,考慮使用空間和環(huán)境的變化。科技型指的是使用現(xiàn)代科技全新定位產(chǎn)品,動漫衍生品的科技型隨著科技的變化為變化,目前數(shù)字化技術(shù)為動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計使提供了無限的想象。功能性指的是衍生品的功能設(shè)計和設(shè)計師的個性化設(shè)計。設(shè)計師將動漫衍生產(chǎn)品的功能分為兩方面,其一,設(shè)計師根據(jù)產(chǎn)品的自身功能進行動漫包裝;其二,設(shè)計師不僅是工業(yè)造型師,還是視覺設(shè)計師,使產(chǎn)品的功能使用和審美相結(jié)合。[9]

      3.2 動漫衍生產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計的多樣性手段

      動漫衍生產(chǎn)品具有較為豐富的設(shè)計手段,要設(shè)計師根據(jù)設(shè)計的需求將設(shè)計手段相結(jié)合,常用的包括:特征對比、主觀現(xiàn)實、夸張表現(xiàn)等,另外還要根據(jù)動漫自身的形象性格需求和產(chǎn)品的研發(fā)需求掌握以下設(shè)計手法:

      第一,突出特征。指的是將動漫作品中的藝術(shù)特征深入的挖掘出來,以設(shè)計需求和產(chǎn)品的外形為基礎(chǔ),對動漫作品的部分特征夸張或者強調(diào),以留給受眾群體深刻的印象。突出特征主要是渲染局部的特征,并且將其夸大,以此提高動漫衍生產(chǎn)品的視覺沖擊。第二,連續(xù)系列。指的是以一個或者多個動漫形象為主,通過特定的特征將其變化獲得形象特征。比如講一個或者多個動漫形象的常用動作表現(xiàn)為多個動作的動漫形象,從而構(gòu)成一系列的產(chǎn)品,提高受眾群體對動漫產(chǎn)品的認可,也可使動漫對象具有多樣性。[10]

      4 結(jié)語

      隨著動漫業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的人將目光投入到動漫衍生產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計中和生產(chǎn)中,行業(yè)的特殊性和特別的藝術(shù)表現(xiàn)形式對設(shè)計師提出了較高的要求,創(chuàng)新型的動漫衍生品設(shè)計要向受眾表達獨特的審美,還要滿足現(xiàn)時代發(fā)展的需求。動漫衍生產(chǎn)品不僅是藝術(shù)創(chuàng)作,還是將設(shè)計、生產(chǎn)、經(jīng)濟為一體的活動,設(shè)計師的創(chuàng)意、產(chǎn)品的特性直接影響來了產(chǎn)品的特質(zhì)。

      參考文獻:

      [1] 李銘筱,熊興福.我國創(chuàng)意動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計與開發(fā)芻議[J].重慶郵電大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2012,24(3):45-51.

      [2] 張文.動漫衍生產(chǎn)品的語意設(shè)計與形態(tài)創(chuàng)意[D].中國美術(shù)學(xué)院,2011.

      [3] 史曉燕.創(chuàng)意思維在產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用——動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)中的創(chuàng)意設(shè)計[J].品牌,2015(5):162.

      [4] 楊云飛.國內(nèi)動漫衍生品創(chuàng)意設(shè)計與營銷突圍[J].散文百家:新語文活頁,2015(8).

      [5] 陶然.動畫衍生產(chǎn)品創(chuàng)意開發(fā)策略研究[J].電影評介,2013(z1):127-128.

      [6] 李艷霞,畢玉珊,王琳,等.創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)下的中國動漫衍生品研究與開發(fā)[J].西江月,2013.

      [7] 丁玉來.我國成年人情感需求的動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計研究[D].江南大學(xué),2013.

      [8] 舒丹.關(guān)于動漫形象“叮咚”衍生產(chǎn)品的研究與開發(fā)[D].南昌大學(xué),2011.

      [9] 周佳.基于大學(xué)生動漫衍生產(chǎn)品的消費需求市場調(diào)研[J].經(jīng)濟視野,2016(11):114.

      [10] 李爽.當(dāng)代中國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)現(xiàn)狀及發(fā)展對策研究[D].陜西科技大學(xué),2013.

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