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    對大班幼兒規(guī)則游戲開展的點滴思考

    2017-04-20 07:50:39江蘇省常州市新北區(qū)銀河香檳湖幼兒園高玉晶
    兒童與健康(幼兒教師參考) 2017年4期
    關(guān)鍵詞:帥帥同伴計劃

    江蘇省常州市新北區(qū)銀河香檳湖幼兒園 高玉晶

    對大班幼兒規(guī)則游戲開展的點滴思考

    江蘇省常州市新北區(qū)銀河香檳湖幼兒園 高玉晶

    《幼兒園創(chuàng)造性課程》中指出:實施創(chuàng)造性課程的教室應(yīng)該是一個學(xué)習(xí)共同體——一個通過幼兒彼此之間以及幼兒與教師之間的正向關(guān)系來學(xué)習(xí)的地方。幼兒會學(xué)習(xí)交朋友、解決社交問題、分享的技巧;教師需要在觀察幼兒做了什么、說了什么的基礎(chǔ)上確定幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,并且為他們的發(fā)展提供新的“腳手架”。因此,觀察對于一線教師的我們來說,是有著至關(guān)重要作用的一件“大事”。本文從班級幼兒的現(xiàn)有基礎(chǔ)出發(fā),從自身觀察到的現(xiàn)狀,采用提問、與幼兒討論等形式來開展一系列的課程,推進(jìn)幼兒自主進(jìn)行游戲計劃的意識,發(fā)展幼兒游戲計劃的能力以及對照計劃來進(jìn)行實踐的重要品質(zhì)。

    一、問題的由來

    ㈠觀察——了解幼兒發(fā)展的現(xiàn)狀

    3月14~18日(開學(xué)第四周),通過晨間接待的形式觀察了解到:大部分幼兒入園后知道自己要做些什么,并且對于知曉的事情做事的速度較快,如來園五件事、喝牛奶等。但是當(dāng)喝完牛奶以后,主動的幼兒會選擇在區(qū)域外“閑晃”或者觀看其他同伴先選擇游戲。當(dāng)別的同伴提出自己今天的游戲內(nèi)容和設(shè)想時,他也會立刻插卡,參與其中的游戲。游戲的內(nèi)容與同伴的內(nèi)容一樣;而對于那些不主動觀察同伴的幼兒來說,他們會選擇在區(qū)域外一直“觀摩”,直到老師“提醒”后,他們才匆匆地插卡進(jìn)入游戲區(qū)。當(dāng)游戲結(jié)束,教師詢問他們的游戲經(jīng)歷時,大部分的幼兒交流的欲望并不強(qiáng)烈,有的幼兒直接無話可說。

    ㈡反思——尋找事件價值,確定幼兒的發(fā)展需要

    連續(xù)一個禮拜的觀察中發(fā)現(xiàn):在教師不“提醒”的情況下,這種情況發(fā)生的概率很高。當(dāng)全班大部分幼兒都出現(xiàn)類似情況時,作為教師就應(yīng)該反思:如果讓這種情況循環(huán)往復(fù)下去,結(jié)果肯定是不好的。因此,當(dāng)出現(xiàn)這個情況的時候,我的內(nèi)心深處是”驚喜“的。因為這就是促進(jìn)幼兒反思、發(fā)展的重要契機(jī)。那么我們該做些什么呢?

    1.探尋幼兒行為背后的原因

    發(fā)現(xiàn)了這一現(xiàn)象以后,我們先是跟班組成員進(jìn)行了討論,預(yù)設(shè)我們的原因;其次是跟幼兒進(jìn)行談話,了解孩子的想法。通過教師的隨機(jī)“詢問”后發(fā)現(xiàn):大部分幼兒清楚自己想要玩什么,但是對于在這個區(qū)域中,要進(jìn)行什么樣的游戲主題,他們是不清晰的。也就出現(xiàn)了上述學(xué)習(xí)同伴的游戲內(nèi)容或者直接觀看同伴游戲的情況。

    表1.活動前的簡短討論

    2.分析幼兒的發(fā)展價值點

    發(fā)展幼兒“先想再做”的思維路徑,提前做好游戲計劃,也是幫助幼兒確立游戲主題、回憶游戲過程、梳理經(jīng)驗的重要手段。

    提升幼兒簡單的讀寫能力。當(dāng)幼兒“愿意用簡單的圖畫和符號表現(xiàn)事物和故事,會正確書寫自己的名字,并且做到書畫時姿勢正確”也是《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》語言領(lǐng)域中對5~6歲幼兒提出重要發(fā)展目標(biāo)之一。因此,這也就成為推動本次活動開展的重要理論基礎(chǔ)。

    發(fā)展幼兒對自我的“評價”能力,用簡單的游戲計劃工作促進(jìn)幼兒社會認(rèn)知的發(fā)展。

    所以,綜上所述,制定游戲計劃對于大班幼兒來說,其發(fā)展意義是多方面的,也是有必要實行的。但是所有的這些想法都是我們教師的“一廂情愿”,孩子是否真的需要,是否真的這樣想?我們還要聽一聽孩子的想法。

    為此,我們與幼兒進(jìn)行了第一次簡短的討論與交流(見表1)。

    這一次的簡單交流,基本上明確了幼兒對于“制定游戲計劃”,他們是贊同的,并且他們覺得有必要進(jìn)行游戲計劃的制定。因此,在幼兒同意的基礎(chǔ)上,我們根據(jù)《指南》中幼兒的發(fā)展目標(biāo)以及幼兒的基礎(chǔ)現(xiàn)狀進(jìn)行了分析,并且采用集體交流的形式來豐富幼兒的經(jīng)驗,推動幼兒的學(xué)習(xí)。

    二、推進(jìn)方法

    幼兒的學(xué)習(xí)具有階段性和年齡特點的特征。在“制定游戲計劃”這個工作中,孩子們的行為也是不斷發(fā)展的。因此,我們采用了“觀察、觀察、再觀察”的思維路徑和“制定幼兒發(fā)展階段表”的方法來推進(jìn)此項工作。

    ㈠不斷觀察,理解孩子說了什么,做了什么——確定幼兒“最近發(fā)展區(qū)”。

    1.案例一:“霸氣”的牛牛

    剛開始進(jìn)行游戲計劃制定時,每個區(qū)域中會有1~2名幼兒主動制定游戲計劃。在分享交流時,做了游戲計劃的牛牛特別激動,請他來分享交流時,他是這樣說的:今天我拼的是一個雪花片消防車。我先拼的是消防車的車身;然后加了4個輪子;最后,我在車的上面,加了個大大的警報器。你們看到了嗎(說著將自己的車面向朋友)?

    師:孩子們,你們覺得牛牛今天的消防車拼的怎樣?你想說些什么?

    昊昊站起來輕輕地說:你說是消防車就是消防車啊?我們又沒看到圖片。其他的小朋友也開始“附和”起來。

    (原以為牛牛會很尷尬)這時候,他匆匆地走到位置上,從椅子的下面拿出了自己的游戲計劃,左手叉腰,右手拿著計劃表,并且頭朝上,眼睛斜看上方說:“給你們看,這是我今天的游戲計劃,不信你們看!”

    這個案例中,對于牛牛而言,他親自感受到了游戲計劃帶給他的“好處”;而對于其他幼兒來說,促使更多大班孩子不再“找茬”,每個人都開始主動地制作游戲計劃。

    2.案例二:帥帥的“改變”

    剛開始計劃的前幾天,觀察中發(fā)現(xiàn):帥帥在每次插游戲卡的時候,會在插卡的地方左右“轉(zhuǎn)動”,好像對于今天玩什么很猶豫——過了好長一段時間后,他才進(jìn)區(qū)去游戲。這時候,他并未做游戲計劃。幾天觀察下來都是如此,這時候,我就跟他進(jìn)行了簡短交流:

    師:“嘿,帥帥,今天玩的是建構(gòu)區(qū)?。吹搅唆~缸里的游戲小魚)?!?/p>

    帥帥不好意思地小聲說:“嗯,是的?!?/p>

    師:“那今天你想要玩些什么呢?”

    帥帥右手豎起一根手指,開心地跟我說:“今天,我要跟唐唐(他的固定好友)一起蓋小學(xué)”。

    師:“哦。想法不錯哦,你們有建筑圖紙嗎?好想看看你們的作品呢!”

    這時候,帥帥雙手一開,小聲地說:“我們想蓋三層樓的小學(xué),可是我不會畫圖紙”。

    接下來的很長一段時間,我都跟帥帥討論了他們想要建造的小學(xué)造型,然后鼓勵他將自己想到的部分用自己喜歡的圖形表示出來(如右圖所示)。從那天以后,每次在帥帥想要去玩游戲時,他都是先插卡,然后拿材料做游戲計劃,最后帶著自己的計劃去區(qū)域里玩。

    教師感悟:帥帥的案例告訴我們,他在繪畫書寫方面的能力是有其自己的發(fā)展需求的。因此,教師在觀察基礎(chǔ)上的這個發(fā)現(xiàn),也是促進(jìn)帥帥改變的重要因素。

    3.案例三:神氣的“豆豆”

    周五這天,在分享交流前,豆豆快速地收拾好材料,跑到我面前高興地說:“高老師,你看,我這一周得了3個√呢”。一開始我沒有理解,只說了一句:“哦,看來你很驕傲呢,能告訴我到底發(fā)生了什么嗎?”

    豆豆:“是這樣的——我4月12日的時候,是看書,我擲骰子擲了3個畫面,然后我把他編成了一本小書,結(jié)果涂色的時候,時間來不及,收玩具了,于是那天我得了個×;然后我4月13日的時候,接著去把涂色完成了,所以那天我,得了個√;4月14號的時候,我是玩的“彩色大象”,做了一半,然后大象腿的地方還沒有粘,所以那天我沒有完成,是個×;但是第二天我立馬去補(bǔ)上了,做好了,所以我得了個√。今天我想要玩的是‘狗狗派對’,我跟銘鈺、昊昊、軒軒一起玩的,所以我又得了一個√。”說完以后,眼睛圓圓地看著我,嘴角上翹。

    教師感悟:對于豆豆來說,她計劃與執(zhí)行的能力是較強(qiáng)的。可以說是優(yōu)于其他幼兒的(依據(jù):當(dāng)天分享結(jié)束后,進(jìn)行了簡單的統(tǒng)計得知);而她的這一“優(yōu)于”資源,恰巧可以成為推動其他幼兒發(fā)展的動力。

    4.制定幼兒發(fā)展階段表——滿足幼兒學(xué)習(xí)需要

    不同的階段,隨著幼兒經(jīng)驗的豐富與發(fā)展,他們的行為也會發(fā)生巨大變化。

    例如,在剛開始制定游戲計劃階段,發(fā)現(xiàn)幼兒自主進(jìn)行游戲計劃的意識有較大差異——能夠主動進(jìn)行游戲計劃的幼兒幾乎是每個區(qū)域有1~2人;而其余幼兒基本上沒有這樣的計劃意識。

    再如,在計劃中期,孩子們在符號記錄的方式和能力是也有較大差異的。具體表現(xiàn)為:有的幼兒不會記錄,從而不敢記錄;有的幼兒只是簡單的符號記錄;有的幼兒能夠?qū)⒆约旱南敕ǎ幂^為復(fù)雜的符號記錄下來。同時,在記錄的過程中,也可以發(fā)現(xiàn)幼兒的思維也是有較大差異的——例如有的孩子只是簡單的符號記錄;有的幼兒對于記錄的內(nèi)容進(jìn)行了設(shè)計——如記錄人、記錄時間、游戲內(nèi)容等等。

    最后,隨著計劃的不斷深入,孩子們對于計劃的執(zhí)行能力也有較大的差異——例如有的幼兒已經(jīng)養(yǎng)成了對照計劃做事的習(xí)慣;有的幼兒還需要教師的提醒等等。針對這些不同階段出現(xiàn)的問題,我們階段關(guān)注點也是需要不斷地調(diào)整的。為此,我們制定了幼兒發(fā)展階段表(見表2)。

    當(dāng)然,在遵循全體幼兒發(fā)展階段表的基礎(chǔ)上,教師還需要關(guān)注個體幼兒的游戲情況與游戲能力,真正地知曉每一位幼兒的發(fā)展情況,促進(jìn)班級每一位幼兒的發(fā)展和進(jìn)步。

    5.課程的不斷支持與跟進(jìn)——推動幼兒能力發(fā)展

    當(dāng)幼兒出現(xiàn)以上的種種情況時,課程的支撐是離不開的。為了促進(jìn)幼兒的發(fā)展,讓所有的孩子都能夠有“先計劃再游戲”的游戲能力和習(xí)慣,我們在“幼兒發(fā)展”的每一個階段,都采用“先觀察——了解幼兒問題;然后提出問題,帶著幼兒一起解決問題的思路”,制定了相關(guān)的課程做支撐,真正地讓孩子們在集體活動中,發(fā)現(xiàn)各自的問題,以同伴的方法來帶動同伴,促進(jìn)幼兒的整體發(fā)展。

    表2.幼兒發(fā)展階段表

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