本刊記者 黃子婧
授權(quán)展望
2017,全球授權(quán)業(yè)走向何方?
What Are the Next Trends in Global Licensing Business in 2017?
本刊記者 黃子婧
國際授權(quán)業(yè)協(xié)會主席Charles Riotto在玩具商務(wù)論壇上解讀全球授權(quán)業(yè)發(fā)展趨勢
Steven Ekstract、Andrea Green、Paul Bufton和Zac Scuffham 4位資深業(yè)界人士為聽眾展望今年授權(quán)業(yè)15大潮流。
2016年,全球授權(quán)產(chǎn)品繼續(xù)走俏。根據(jù)歐睿國際(Euromonitor International)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2016年全年的全球品牌授權(quán)產(chǎn)品銷量高達218億美元,預(yù)計到2020年,增長率將達到20%。不同于國內(nèi)的玩具授權(quán)以動漫、游戲品牌授權(quán)為主,國外的玩具授權(quán)品牌來源更為廣泛,涵蓋各類娛樂渠道、橫跨文體等多個行業(yè),因而國際授權(quán)業(yè)的發(fā)展走向相對更為復(fù)雜和多元化。
今年紐倫堡玩具展主辦方再次聚焦品牌授權(quán),2月2日的玩具商務(wù)論壇以授權(quán)為主題,邀請國際授權(quán)業(yè)協(xié)會(LIMA)主席Charles Riotto、《環(huán)球授權(quán)業(yè)(License! Global)》雜志創(chuàng)辦人及出版人Steven Ekstract、《環(huán)球授權(quán)業(yè)(License! Global)》雜志副總裁及ZAG動畫工作室的Andrea Green、孩之寶負責(zé)歐洲、中東、非洲地區(qū)授權(quán)戰(zhàn)略與市場發(fā)展業(yè)務(wù)副總裁Paul Bufton,還有游戲開發(fā)公司J!NX的市場發(fā)展業(yè)務(wù)部總監(jiān)Zac Scuffham等資深業(yè)界人士,從全球宏觀經(jīng)濟,以及市場變革、產(chǎn)品潮流、消費習(xí)慣等多個角度,為聽眾展望2017年授權(quán)業(yè)的發(fā)展走向,并揭示了15大潮流信息,相信這對中國相關(guān)企業(yè)開闊視野,拓展授權(quán)業(yè)務(wù)很有幫助。
LIMA主席Charles Riotto從全球的宏觀經(jīng)濟角度指出:當(dāng)今世界的科技變革驅(qū)使授權(quán)商期望開發(fā)更多直接面向消費者的數(shù)字化新內(nèi)容,以推動業(yè)務(wù)增長。因此,許多公司正在整合旗下品牌資源,形成一個靈活的組織結(jié)構(gòu),以吸引目前的互聯(lián)網(wǎng)一代。全渠道建設(shè)顯得日益重要,即將實體店、網(wǎng)店、實時社交平臺、智能移動端等連接起來,創(chuàng)造無縫式消費體驗。
根據(jù)LIMA的數(shù)據(jù)顯示,目前中國是全球線上銷售占比最高的國家,達到了30%,美國、德國緊隨其后,分別達到了29%和24%。此外,隨著品牌授權(quán)在商品零售領(lǐng)域的滲透,競爭趨向白熱化,一些授權(quán)商開始將品牌授權(quán)業(yè)務(wù)拓展到金融、房地產(chǎn)、旅游、保險等服務(wù)領(lǐng)域,如AT&T推出環(huán)球影業(yè)主題信用卡,探索主題旅游,開拓全新的業(yè)務(wù)藍海。
那么,針對玩具、游戲、娛樂授權(quán)方面,2017年的情況又將如何?Steven Ekstract、 Andrea Green、Paul Bufton和Zac Scuffham 4位資深業(yè)界人士,在Charles Riotto的基礎(chǔ)上,為聽眾展望2017年授權(quán)業(yè)的15大潮流。
去年10月,AT&T(美國第二大移動電信運營商)宣布以850億美元收購時代華納之后,這波大型收購潮很有可能繼續(xù)影響著2017年的娛樂授權(quán)業(yè),因為內(nèi)容、消費者和公司規(guī)模影響力將變得越來越重要。
2016年,萬達集團主席王健林曾放言要收購好萊塢六大電影制片公司。目前萬達旗下已經(jīng)收購了Mtime時光網(wǎng)、傳奇影業(yè),并和索尼達成了戰(zhàn)略合作協(xié)議。所以,這位中國首富的下一步舉動值得業(yè)界關(guān)注。
電影產(chǎn)業(yè)近年發(fā)展蓬勃,票房節(jié)節(jié)攀升。2016年北美全年票房高達114億美元,大大超越前年記錄。根據(jù)已定檔2017年的影院大片數(shù)量來看,今年的電影票房再破紀錄也不成問題。
去年,迪士尼憑借《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號》、《海底總動員:多莉去哪里》、《美國隊長3:英雄內(nèi)戰(zhàn)》這3部高收影片,獲得70億美元的票房收入,傲視全球。展望2017,迪士尼將有《美女與野獸》(3月17日)、《銀河護衛(wèi)隊2》(5月5日)、《加勒比海盜:死無對證》(5月26日)等一系列大制作上映,票房收入可能會比2016年更上一層樓。隨之而帶動起來的品牌授權(quán)效應(yīng)也將相當(dāng)可觀。
除了上述曾提到的迪士尼旗下的漫威英雄電影之外,《樂高蝙蝠俠》(編者注:自發(fā)稿時止,該片已在北美上映2周,并連續(xù)2周獲得北美票房冠軍)、《蜘蛛俠:英雄歸來》(7月7日)、《神奇女俠》(6月2日)、《正義聯(lián)盟》(11月7日)等英雄大片定檔2017,可以預(yù)見英雄電影將在今年掀起一番激烈的票房爭奪戰(zhàn)。但是,也有業(yè)界人士指出,也許英雄熱將在不久的將來開始減退。
繼迪士尼之后,又一國際化主題樂園將落戶中國,維亞康姆集團(注:Viacom:美國第三大傳媒公司)宣布將在中國建立一個尼克主題公園,而這僅僅是世界級授權(quán)商在全球擴張的關(guān)鍵策略中的一個例子。
這一潮流主要受尼克頻道重播90年代的熱門節(jié)目《淘氣小兵兵(Rugrats)》影響,預(yù)計這一潮流將在2017年得到延續(xù),并帶動相關(guān)復(fù)古衍生產(chǎn)品的銷售。
越來越多擁有大批擁躉的體育聯(lián)盟、體育代表隊在授權(quán)業(yè)的影響日益明顯。體育類授權(quán)將成為一塊極具潛力的市場。
迪士尼“星球大戰(zhàn)”這一超級IP以及其他一眾高人氣IP的影響,使得其他IP的授權(quán)玩具要想從迪士尼授權(quán)玩具中搶占貨架空間,就需要花更大的力氣,貨架空間爭奪更顯激烈。
在剛剛過去的圣誕節(jié)銷期,Spin Master推出的一款讓孩子經(jīng)歷寵物孵化過程的互動玩具——“神奇寵物蛋”熱度驚人,甚至多次斷貨。這是一個新品牌在眾多高知名IP的圍剿下成功逆襲的教科書級別商業(yè)案例。這個例子賦予了更多新創(chuàng)IP品牌信心,只要有足夠的創(chuàng)意,也可無懼大牌。
目前,電商的增速已然超過了實體店,瞬息萬變的電商市場給授權(quán)品牌創(chuàng)造了許多新的機遇,但是機會稍縱即逝,必須抓緊。
由于種種原因,華納兄弟、NBC環(huán)球、索尼和福克斯等很多主要影視巨頭都相繼換帥,對CP部門(注:CP為Content Provider縮寫,意為內(nèi)容提供商)進行改組,將重心逐步轉(zhuǎn)移到全球業(yè)務(wù)拓展上。
VR/AR技術(shù)是2016年的新熱詞,這兩種技術(shù)的運用在2017年將不再局限在游戲體驗上,各種活動、體育運動和主題游樂領(lǐng)域都將是其拓展的新方向。由“精靈寶可夢GO”作為開端,相信將有越來越多類似的游戲產(chǎn)品推出市場。
由蘋果專賣店開始,微軟隨后跟進,體驗式零售模式現(xiàn)在正被越來越多的傳統(tǒng)店鋪所采用。消費者開始對實體店要求更多、更高、更優(yōu)質(zhì)的互動消費體驗?,F(xiàn)在,玩具反斗城已經(jīng)開始小規(guī)模地進行互動式零售試點,提高消費者的參與度,并更好地展示品牌,從而提高全店銷售業(yè)績。
越來越多的體育明星、音樂家、電視藝人還有傳統(tǒng)的名人,開始追求建立個人品牌認知度,而快速發(fā)展的電商平臺和移動端平臺使之更容易接觸到忠實粉絲,并建立起一個銷售渠道。名人個人品牌授權(quán)經(jīng)濟有望興起。