文/張鴻鵬 李深森
在二十世紀(jì)八十年代,數(shù)字媒體藝術(shù)經(jīng)歷了一次重大的變革。計算機技術(shù)的快速發(fā)展,促使數(shù)字媒體藝術(shù)的系統(tǒng)發(fā)生轉(zhuǎn)變,從傳統(tǒng)的二維圖像系統(tǒng)轉(zhuǎn)變?yōu)槿S的動畫系統(tǒng)。而在上個世紀(jì)九十年代,計算機技術(shù)水平得到進一步提升,也推動了我國數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,此時,“數(shù)字媒體”這一概念才正式產(chǎn)生。在上個世紀(jì)末期,網(wǎng)絡(luò)中交互媒體的大范圍推廣,為數(shù)字媒體的發(fā)展帶來了新的機遇。
數(shù)字媒體藝術(shù)又被稱作為數(shù)媒藝術(shù),交互性是數(shù)字媒體藝術(shù)的基本特點之一。作為一種具有極強發(fā)展前景的數(shù)字產(chǎn)業(yè),它是人類創(chuàng)意與科技的結(jié)晶,也是二十一世紀(jì)知識經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)。前邊提到,交互性是數(shù)字媒體的特性之一,該特性使數(shù)字媒體藝術(shù)為大眾打來更強的新鮮感和刺激感。通過對我國數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展過程的探究,增強數(shù)字媒體的交互性是未來數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的主要方向,逐步拓寬數(shù)字媒體藝術(shù)的互動范圍以及研發(fā)手段。除了加強對數(shù)字媒體藝術(shù)娛樂性的研發(fā),還應(yīng)該逐步趨向于廣播、雜志等發(fā)展方向。數(shù)字媒體在未來的發(fā)展方向主要包括兩個方面,一方面是超智能的觸摸,通過親密式的接觸提高玩家真實的游戲體驗?,F(xiàn)階段,鼠標(biāo)和觸屏操作游戲的方式已經(jīng)難以滿足玩家對游戲的需求,優(yōu)化玩家的游戲體驗是當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)主要的研究方向。日本研發(fā)出的Wii產(chǎn)品通過力反饋機制,通過攝像頭錄制玩家的操作,從而實現(xiàn)游戲操作。玩家只需要在游戲屏幕前就能進行游戲過程,極大地提升了游戲的娛樂性,并實現(xiàn)與現(xiàn)實環(huán)境的有效融合。該產(chǎn)品的研發(fā)突破傳統(tǒng)單一的游戲模式,使玩家能夠真正感受到游戲的樂趣。另一方面是新視聽效果體驗,藝術(shù)與科技被緊密的聯(lián)系在一起,將虛擬事物現(xiàn)實化,增強互動效果,該過程包括智能聲卡等高端產(chǎn)品的運用,而新視聽效果體驗?zāi)軌蚴谷烁惺艿礁诱鎸嵉捏w驗。
現(xiàn)階段,我國數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展還相對不成熟,存在較多的問題需要進一步完善。一方面,數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域缺少專業(yè)的工作人員,而且當(dāng)前工作人員的專業(yè)素養(yǎng)程度較低。為使數(shù)字媒體藝術(shù)得到進一步發(fā)展,就必須重視加強數(shù)字媒體的藝術(shù)性。我國藝術(shù)家專業(yè)素養(yǎng)的全面提升,也使我國的傳統(tǒng)文化與藝術(shù)逐步完善,這極大地促進了數(shù)字媒體藝術(shù)的全面發(fā)展。此外,聽覺、觸覺以及視覺方面交互性的逐步增強,逐步豐富我國數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)與內(nèi)容,使其更具有中國的民族特色,有效實現(xiàn)數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)文化的融合。
數(shù)字媒體藝術(shù)是一種融合不同學(xué)科知識的藝術(shù)表現(xiàn)方式。由于現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)水平的快速提升,不同學(xué)科之間的聯(lián)系將會更加緊密,這極大地促進了數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展。未來數(shù)字媒體藝術(shù)更趨向于團隊之間的合作與交流,而且數(shù)字媒體藝術(shù)的形式也將逐步向多元化方向發(fā)展。加強數(shù)字媒體藝術(shù)與學(xué)科之間的融合,將會對人才的要求逐步提升,所以從事數(shù)字媒體藝術(shù)的工作者應(yīng)該加強自身的專業(yè)素養(yǎng),并重視對其他學(xué)科知識的學(xué)習(xí)。
多種藝術(shù)形式的融合是數(shù)字媒體藝術(shù)的基礎(chǔ)特點之一,它是一種新型的藝術(shù)表現(xiàn)方式??茖W(xué)技術(shù)與藝術(shù)的有效融合,符合藝術(shù)多樣性與統(tǒng)一性的特點。
傳統(tǒng)藝術(shù)的傳播媒介主要包括三種,即:音樂、圖片以及圖形。自從電影這一媒介出現(xiàn),傳統(tǒng)的藝術(shù)媒介之間就出現(xiàn)了結(jié)合的渠道?,F(xiàn)階段,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展逐步趨于成熟,各種藝術(shù)媒介之間將會實現(xiàn)更加有效的融合。比如:游戲中的人物能夠利用圖片、圖形和音樂三種媒介表現(xiàn)出來,可以選用中國的歷史事件作為游戲的背景故事設(shè)定,能夠給玩家?guī)砀玫纳缃缓陀螒蝮w驗,對大眾團結(jié)意識的培養(yǎng)有重要作用。
虛擬現(xiàn)實主要的發(fā)展方向是人與虛擬世界系統(tǒng)的創(chuàng)建,并產(chǎn)生一個包括多種感知的虛擬化空間,玩家能夠利用各類交互裝備,在虛擬化的空間內(nèi)進行實體的交互作用,為參與者帶來更加真實的體驗。利用傳感技術(shù)、計算機技術(shù)以及人工智能技術(shù)等多項技術(shù)的融合,能夠創(chuàng)建出一個三維的現(xiàn)實系統(tǒng)空間,利用虛擬的空間環(huán)境為體驗者帶來真實的感受,使其能夠產(chǎn)生身臨其境的感覺,有效打破時空以及其他外界條件的制約。
數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展更加趨向于虛擬環(huán)境的創(chuàng)設(shè),逐步提高數(shù)字媒體藝術(shù)的交互性,并增強用戶的體驗。數(shù)字媒體藝術(shù)是數(shù)媒技術(shù)與藝術(shù)之間的有效融合,當(dāng)前我國越來越重視數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,并加快數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展進程,相信數(shù)字媒體藝術(shù)將會有更好的發(fā)展前景。
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