葉卉++張燕翔
文章編號(hào):2095-6835(2017)04-0018-02
摘 要:自立體影像技術(shù)誕生以來,已經(jīng)經(jīng)歷了數(shù)百年。在早期,它主要被應(yīng)用于影視、廣告行業(yè)中,豐富了電影電視的傳播內(nèi)容和表現(xiàn)形式。隨著立體影像技術(shù)的發(fā)展,低質(zhì)量的3D特效已經(jīng)不能滿足觀眾對(duì)立體感和舒適度的追求。近年來,舞臺(tái)表演中開始使用立體影像技術(shù),需要高質(zhì)量的立體特效擴(kuò)展表演的藝術(shù)空間,所以,探究立體影像的數(shù)學(xué)模型就成為一個(gè)重要的課題。針對(duì)立體影像的拍攝和呈現(xiàn)過程,建立了數(shù)學(xué)模型。在該模型中,拍攝過程中的變量(焦距、容許彌散圓直徑、2臺(tái)攝像機(jī)的間距等)和呈現(xiàn)過程中的變量(視角、視角差、像素差等)都會(huì)影響立體影像最終的立體效果(立體感和舒適度)。
關(guān)鍵詞:立體影像技術(shù);立體效果;數(shù)學(xué)模型;視覺成像原理
中圖分類號(hào):TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2017.04.018
立體影像技術(shù)的應(yīng)用給人們帶來了全新的視覺感受和藝術(shù)體驗(yàn)。它是通過攝像機(jī)拍攝或計(jì)算機(jī)制作,然后再投影到電子屏、全息膜等顯示設(shè)備上展示給觀眾,拍攝和呈現(xiàn)是一個(gè)幾何光學(xué)模型。在該模型中,攝像機(jī)參數(shù)、觀眾的物理參數(shù)和生理信息等多種變量會(huì)影響最終立體效果的質(zhì)量,其中一個(gè)比較重要的變量就是觀眾觀看立體場(chǎng)景中的視角差。
1 文獻(xiàn)綜述
立體影像技術(shù)從誕生到今已有數(shù)百年。Charles Wheatstone于1838年首次提出了立體視覺的視覺成像原理;而Howard,I.P.把立體視覺定義為雙眼獲得視覺信息以后對(duì)深度和三維空間的感知。之后,Charles Wheatstone又提出了雙目視覺立體成像原理,并利用該原理制作了立體圖像和立體鏡。在立體鏡中,觀察者左眼和右眼分別看到不同的圖像,大腦將2個(gè)圖像合成到一起就會(huì)形成立體圖像。盡管當(dāng)時(shí)的設(shè)備比較簡(jiǎn)陋,但雙目成像原理為立體影像技術(shù)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
隨著影視技術(shù)的發(fā)展,膠片電影被發(fā)明出來之后,人們開始通過各種方式拍攝立體電影,其中,最常見的就是基于雙目立體成像原理——使用2臺(tái)攝像機(jī)模擬人眼,拍攝同一個(gè)物體或場(chǎng)景,最后將得到的2張畫面進(jìn)行合成,得到成片。觀眾觀看時(shí),可以運(yùn)用不同的技術(shù)讓不同的畫面進(jìn)入左右眼,經(jīng)過觀眾大腦處理以后形成立體視覺。
20世紀(jì)50年代,彩色電視機(jī)投入使用,互補(bǔ)色3D分像電視技術(shù)被普遍應(yīng)用于制作立體影像。該3D成像技術(shù)的基本應(yīng)用方法是,拍攝時(shí),使用2臺(tái)攝像機(jī),在攝像機(jī)鏡頭前加濾光鏡拍攝同一個(gè)物體或場(chǎng)景。觀眾從彩色電視機(jī)的屏幕觀看時(shí),戴上濾光鏡,就可以讓左右眼分別看到不同顏色的圖像,從而獲得立體圖像?;パa(bǔ)色3D分像電視技術(shù)兼容性比較好,所以,剛開始投入使用時(shí),曾被大范圍普及。但是,使用濾光鏡會(huì)使拍攝得到的圖像色彩信息損失比較大,觀眾在觀看時(shí)獲得畫面失真嚴(yán)重,并且容易感覺不適。
20世紀(jì)70年代,另一種時(shí)分式立體電視技術(shù)得到了迅速發(fā)展。該技術(shù)利用彩色電視信號(hào)的奇場(chǎng)和偶場(chǎng)進(jìn)行立體電視信號(hào)的編碼,在顯示圖像時(shí)交替顯示左右眼2個(gè)圖像,通過紅外控制開關(guān)控制液晶眼鏡的開閉,讓左右眼分別獲取不同的圖像。
隨著液晶技術(shù)和光柵技術(shù)的發(fā)展,當(dāng)代的立體影像技術(shù)主要分為裸眼立體影像技術(shù)和偏光式立體影像技術(shù)2種。裸眼立體影像技術(shù)是指,觀察者不需要佩戴任何設(shè)備,直接用肉眼就可以觀察到顯示設(shè)備上場(chǎng)景和物體的3D效果技術(shù)。由于不需要觀看者佩戴設(shè)備,它深受觀眾的喜愛。但是,由于其需要特殊的顯示設(shè)備,使用特定立體顯示技術(shù),所播放或展示的圖像都需要進(jìn)行特殊制作,因此,裸眼立體影像技術(shù)的成本比較高。在裸眼立體顯示技術(shù)中,使用最多的有多透鏡、視差光柵、體三維顯示、全息投影和光場(chǎng)顯示技術(shù)。1985年,Reinhard Boerner第一次使用多透鏡來顯示立體平面。19世紀(jì)90年代,Sega AM3制造出單人3D裸眼顯示器的雛形。如今,裸眼立體影像技術(shù)的進(jìn)一步研究與開發(fā)主要在歐洲和日本。受成本、視角等因素的限制,裸眼立體影像技術(shù)主要用于商用大屏幕顯示。偏光式立體影像技術(shù)則需要觀看者佩戴偏光眼鏡,但是,其色彩豐富,立體感較強(qiáng),所以,在當(dāng)今的電影、展覽等行業(yè)十分流行。在展示立體圖像時(shí),2張不同的圖片重疊放映在同一個(gè)屏幕上,或者通過偏光濾光鏡到達(dá)觀看者的雙眼。這種立體影像技術(shù)成本低廉,被廣泛普及。
2 立體效果數(shù)學(xué)模型的建立
為了建立有立體效果的整體數(shù)學(xué)模型,需要為拍攝過程和呈現(xiàn)過程分別建立數(shù)學(xué)模型,再通過拍攝和呈現(xiàn)過程中的共有變量連接2個(gè)模型,從而得到融合了拍攝和呈現(xiàn)過程的關(guān)于立體效果的數(shù)學(xué)模型。
2.1 呈現(xiàn)過程
雙目立體成像幾何關(guān)系如圖1所示。
2.3 連接呈現(xiàn)和拍攝過程
由于雙眼接收左右2個(gè)不同的立體圖像,所以,拍攝時(shí)也需要使用2臺(tái)攝像機(jī)來拍攝同一物體或場(chǎng)景,從而得到一組立體圖像對(duì),最終合成為1個(gè)立體圖像。設(shè)Lcamera為2個(gè)攝像機(jī)的相機(jī)間距,則可以定義:
(14)
式(14)中:Lmax為觀看的場(chǎng)景中最遠(yuǎn)點(diǎn)到屏幕的距離;Lmin為觀看的場(chǎng)景中最近點(diǎn)到屏幕的距離;k為同一像點(diǎn)在左右2幅圖像中的像素差。
3 結(jié)論
本文針對(duì)立體影像的拍攝過程和呈現(xiàn)過程建立了數(shù)學(xué)模型。在該模型中,拍攝過程中的變量(焦距、容許彌散圓直徑、鏡頭光圈值、對(duì)焦距離、兩臺(tái)攝像機(jī)的間距、前景深、后景深等)和呈現(xiàn)過程中的變量(視角、視角差、觀看者的瞳距、屏幕上的像素差、屏幕上像的景深等)會(huì)直接影響立體影像最終的立體效果(立體感和舒適度)。這個(gè)數(shù)學(xué)模型的建立為研究立體影像的最佳效果、立體影像的應(yīng)用等都提供了理論性的支持。
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作者簡(jiǎn)介:葉卉(1994—),女,安徽合肥人,碩士研究生,研究方向?yàn)樾旅襟w技術(shù)與藝術(shù)。張燕翔(1974—),男,云南瀘西人,博士,聯(lián)合培博士生導(dǎo)師、碩士生導(dǎo)師,副教授,數(shù)字文化中心主任,研究方向?yàn)樾旅襟w技術(shù)與藝術(shù)。
〔編輯:白潔〕