馮裕良,焦夢杰,池芳龍
(黃山學(xué)院 藝術(shù)學(xué)院,安徽 黃山 245041)
次世代游戲模型貼圖的制作方法
馮裕良,焦夢杰,池芳龍
(黃山學(xué)院 藝術(shù)學(xué)院,安徽 黃山 245041)
次世代模型在高精度游戲制作中應(yīng)用廣泛,本文利用前期設(shè)定盾牌作為案例,解剖從顏色貼圖到法線、高光、置換、OCC貼圖的制作方法,這種方法的好處在于能夠快速生成貼圖.同時介紹了基礎(chǔ)模型的制作方法及UV拆分方法.
模型;貼圖;法線
在三維模型制作過程當(dāng)中,貼圖的制作是非常重要的部分.貼圖制作的好壞,直接影響模型的最終表現(xiàn)效果.貼圖不僅僅是模型的外衣,更是塑造模型的形體結(jié)構(gòu)的重要方法.傳統(tǒng)的貼圖基本是由:顏色貼圖、凹凸貼圖、高光貼圖、景深貼圖四部分組成.隨著三維技術(shù)的逐步發(fā)展,尤其在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中出現(xiàn)次世代游戲模型,次世代游戲模型貼圖的出現(xiàn)提升了游戲畫面的視覺級別,給人帶來更真實(shí)的畫面效果.
次世代游戲和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游是把次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到主機(jī)平臺游戲的畫面效果.次世代游戲主要的表現(xiàn)在模型的精細(xì)程度方面,模型與貼圖又是密切相聯(lián)系的.因此次世代游戲模型貼圖的相關(guān)研究對游戲的制作發(fā)展有相當(dāng)?shù)拇蟮挠绊?
1、普通貼圖表現(xiàn)的模型的層次感較弱,次世代游戲模型有更為精細(xì)的表現(xiàn)細(xì)節(jié)部分.
2、普通模型需要增加模型面片數(shù)量加大細(xì)節(jié)表現(xiàn)力度,同時對模型貼圖部分的繪畫精細(xì)度提出了更高的要求.次世代模型可以再面數(shù)較少的情況下,達(dá)到高面數(shù)細(xì)節(jié)效果,只要表現(xiàn)在法線貼圖方面.
3、普通的高面數(shù)模型,對游戲引擎和玩家配置機(jī)器提出了更高的要求,限制了游戲的運(yùn)行流暢速度.對于高要求的游戲制作來說,次世代游戲模型的應(yīng)用將是更好的選擇,模型面數(shù)少數(shù)據(jù)量低.
本文將利用游戲中的盾牌制作,作為實(shí)際案例進(jìn)行闡述次世代游戲模型的制作方案,不同的前期素材的貼圖制作方式也是不同的.
2.1 前期設(shè)計(jì)二維盾牌設(shè)定
盾牌制作之前首先對盾牌的形象進(jìn)行設(shè)定,通過搜集素材及合理規(guī)劃利用PHOTOSHOP軟件繪制出二維稿盾牌效果圖.如圖:2-1.盾牌形象主要利用獅子的頭部造型進(jìn)行設(shè)定,表現(xiàn)盾牌的勇猛、震撼感.同時刻畫成銅質(zhì)材質(zhì),表現(xiàn)其堅(jiān)硬形式.獅子頭部突出,毛發(fā)部位向后伸展形成盾牌曲面.
2.2 進(jìn)入MAYA軟件進(jìn)行多邊形建模
利用MAYA軟件對設(shè)計(jì)圖進(jìn)行盾牌的整體形態(tài)進(jìn)行建模,為了方便建??砂言O(shè)計(jì)圖導(dǎo)入MAYA軟件進(jìn)行參照.打開軟件先為文件命名及保存路徑進(jìn)行規(guī)劃和確定,設(shè)計(jì)圖為正面,導(dǎo)入到四視圖的FROHT視角,利于根據(jù)參考圖的形狀進(jìn)行布線.如圖:2-2.創(chuàng)建正方形多邊形,根據(jù)設(shè)計(jì)圖片,利用EXTRUDE命令工具,對模型進(jìn)行擠壓變形通過壓縮和點(diǎn)線面的位移形成大體的盾牌形狀.如圖:2-3.
2-1 盾牌
2-2 模型
2-3 導(dǎo)入圖片
同時利用INSERT EDGE LOOP TOOL工具對模型需要部位加線,進(jìn)一步對點(diǎn)線進(jìn)行拖拽豐富模型細(xì)節(jié)部位,最終形成如圖:2-4.盾牌形狀基本完成,刪除歷史多余信息并保存.
打開UV編輯器,查看UV分布情況,同時對UV進(jìn)行充分分析布局.首先刪除歷史UV,利用UV平面映射命令重新對UV進(jìn)行設(shè)定.后期為了把盾牌前面與后面進(jìn)行不同材質(zhì)貼圖的設(shè)定,需要把UV分成兩部分,因此對UV進(jìn)行合理裁剪.選擇盾牌邊緣線,利用剪刀工具進(jìn)行切割,同時高亮顯示邊緣.如圖:2-5.
2-4 盾牌
圖2-5
UV進(jìn)行合理分配截切后,需要進(jìn)入UNFOLD 3D軟件進(jìn)行VU拆分工作.UNFOLD 3D軟件是針對三維軟件制作模型貼圖開發(fā)的專業(yè)UV自動伸展軟件,具有速度快、分解效果好、布局合理等優(yōu)點(diǎn).進(jìn)入MAYA導(dǎo)出盾牌模型OBJ格式,打開UNFOLD 3D軟件導(dǎo)入帶UV點(diǎn)的模型,點(diǎn)擊自動分解命定,輸出最終模型.如圖2-6.
2-6 UNFOLD 3D
2.3 貼圖制作
貼圖分顏色貼圖、高光貼圖、法線貼圖三大步驟,已經(jīng)準(zhǔn)備好了設(shè)定的顏色貼圖,通過顏色貼圖制作法線、高光貼圖、OCC、置換等貼圖.
利用Crazybump軟件對顏色貼圖就行法線置換.打開Crazybump軟件,選擇顏色圖片導(dǎo)入,根據(jù)盾牌設(shè)定選擇往外突出.自動生成貼圖.根據(jù)自身需要再細(xì)節(jié)調(diào)節(jié)具體參數(shù)設(shè)定.最終確定輸出法線、OCC、高光三類貼圖.如圖:2-7.
2-7 貼圖
2.4 PHOTOSHOP軟件貼圖繪制
首先把從UNFOL 3D導(dǎo)出的OBJ文件導(dǎo)入MAYA軟件,選擇所有UV點(diǎn),保存UV的JPEG格式圖片,并導(dǎo)入進(jìn)Photoshop軟件.將上一節(jié)三張圖片與輸出UV圖進(jìn)行合并,并把修改的圖片賦予MAYA的材質(zhì)節(jié)點(diǎn),進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)試.如圖:2-7.
2-7 PHOTO SHOP繪圖
經(jīng)過以上制作完成次世代模型貼圖的制作過程,以上圖片包括了顏色貼圖、法線貼圖、高光貼、置換貼圖、OCC貼圖.因篇幅問題,細(xì)節(jié)表述不夠細(xì)致,但整體重點(diǎn)部分的制作過程,表現(xiàn)的較為充分.
〔1〕馮裕良.高精度模型法線貼圖的制作流程[J].大舞臺,2012(03):141-142.
TP391.4
A
1673-260X(2017)02-0018-02
2016-10-26
國家級大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項(xiàng)目:基于HTCvive設(shè)備的沉浸式VR展示制作研究(201610375031)階段性成果;安徽省高校人文社科研究重點(diǎn)項(xiàng)目:VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在徽州雕塑數(shù)字化修復(fù)及展示中的應(yīng)用研究——以徽州石雕為例,階段性成果;安徽省高校人文社科研究一般項(xiàng)目:新媒體環(huán)境下徽州漆藝傳承性研究,階段性成果;安徽省高校人文社科研究一般項(xiàng)目:基于徽州竹文化下的現(xiàn)代竹木家具設(shè)計(jì)研究,階段性成果;安徽高校人文社科研究重大項(xiàng)目《基于設(shè)計(jì)美學(xué)的徽派建筑傳承與創(chuàng)新研究》(SK2015ZD23)項(xiàng)目階段性成果;安徽省高等教育振興計(jì)劃重大教研項(xiàng)目《基于徽文化的應(yīng)用型設(shè)計(jì)學(xué)專業(yè)教學(xué)改革研究》(2014zdjy121)項(xiàng)目階段性成果