梁 華 (武漢理工大學 430070 )
博物館陳列展示設計中趣味性的應用
梁 華 (武漢理工大學 430070 )
隨著市場經濟的發(fā)展和我國社會文化建設過程中的多元化發(fā)展,現(xiàn)代人對精神文化生活的要求日漸提高,對博物館的發(fā)展產生了一定的影響,博物館為了吸引更多的受眾群體,在激烈的市場競爭中獲勝,開始積極探索趣味性和休閑化發(fā)展模式,增強博物館的影響力。本文在簡要分析博物館受眾群體的基礎上,對博物館陳列展示設計中的趣味性應用進行了深入的分析和解讀,希望能夠為博物館的穩(wěn)定發(fā)展提供相應的支持和借鑒。
博物館;陳列展示設計;趣味型;應用
博物館是對歷史文物、自然標本和其他實物資料進行有效收藏和保管,并進行陳列宣傳的科學研究機構,博物館在發(fā)展過程中具有明顯的特點,即將實物作為基礎,并且通過使用形象畫的表現(xiàn)方式,向受眾群體傳播科學文化知識,陶冶受眾群體的情操,提高受眾群體的藝術審美能力1。可以說,博物館是人類文明建設發(fā)展的成果,其中蘊含著人類知識的寶庫,也是世界文明、世界文化進行傳承和傳播到重要窗口。結合博物館的特點和范圍,我國博物館一般能夠剖劃分為社會歷史類型、自然科學類型和文化藝術類型等,不同的博物館能夠體現(xiàn)出不同的藝術特色。對博物館進行設置的主要目的,就是希望能夠發(fā)揮博物館在“物”與“人”之間的中介作用,促進教育工作的全面優(yōu)化,實現(xiàn)對館藏文化信息的有效傳播。
對博物館的受眾服務群體進行分析,其一般能夠劃分為專業(yè)性服務群體和非專業(yè)性服務群體兩個體系,其中專業(yè)性服務群體參觀博物館的主要目的是為了完成學術研究工作,因此對博物館陳列展示設計的要求都會表現(xiàn)出明顯的專業(yè)性特征。如考古人員在對博物館中的陶瓷展品進行參觀的過程中,往往希望能夠360度觀看展品的細節(jié),并且有條件的還能夠使用放大鏡進行深入的分析和研究。而非專業(yè)性的人群參觀博物館中的相關展品主要是為了滿足個人的精神文化需求,有效拓展知識面,獲得更為豐富的文化信息,如生物學方面的知識、歷史方面的知識和藝術品方面的知識等,并且這一群體是博物館中的主要受眾服務群體,所以博物館在對陳列展示設計工作進行創(chuàng)新的過程中,應該對這一受眾群體的需求進行系統(tǒng)化分析,并在綜合考察受眾群體實際需求的基礎上引入趣味性陳列展示思想,希望能夠通過趣味性展示,向受眾服務群體傳達出更為直觀的視覺信息,讓欣賞者在實際欣賞過程中能夠真正感受到展品的藝術美感,促使博物館陳列展示活動能對受眾群體產生強大的吸引力。
隨著時間的發(fā)展和受眾群體受眾需求不斷發(fā)展變化,博物館在開展陳列展示設計工作的過程中,已經開始將趣味性作為重要的參照標準,并且加強對陳列展示設計趣味性的重視,希望能夠引入多種手段和方法增強設計的趣味性,在設計開展陳列展示工作得到過程中能夠進一步凸顯設計特色,有效吸引受眾群體的目光,促進博物館陳列展示工作的優(yōu)化發(fā)展2。在陳列展示設計環(huán)節(jié)中,要想保證趣味性元素的有效滲透,切實增強設計效果,還應該借助展示自身的魅力對展示內容進行有效創(chuàng)新,進而真正突破內容和形式方面的限制,對博物館陳列展示誰的創(chuàng)造空間進行有效的拓展。只有這樣,才能夠真正發(fā)揮出趣味性設計的重要作用,為博物館陳列展示設計質量的奠定堅實的基礎。
(一)對多樣化陳列的趣味性應用
隨著科學技術手段的發(fā)展以及博物館行業(yè)發(fā)展過程中對多樣化科學技術的應用,博物館陳列展示設計也在科學技術的作用下實現(xiàn)了改革創(chuàng)新,整個陳列展示設計模式能夠融入激光技術、音頻技術和多媒體技術等,對展品的呈現(xiàn)方式進行創(chuàng)新,拓展展示的空間,促使博物館陳列展示設計更加突出層次化和立體化格調3。同時透過變化多端的陳列展示形式,能夠讓博物館陳列展示工作中原本需要較長時間觀察和分析的文字敘述內容轉變?yōu)楦鼮楦咝Ш途_的視聽媒體內容,受眾群體在對博物館進行參觀的過程中能夠真切的感受到現(xiàn)場的視聽效果,進而產生濃郁的觀賞興趣。可見多樣化陳列設計的趣味性應用對博物館陳列設計工作的優(yōu)化開展產生著重要的影響,全面加強對多樣化陳列設計工作的重視,并積極探索相應的措施,能夠在合理應用趣味性元素的基礎上,促進陳列展示設計工作取得更好的發(fā)展成效,整體陳列展示水平得到顯著的提高,為博物館在新時期穩(wěn)定變革發(fā)展提供相應的支持和借鑒。
(二)現(xiàn)代科學技術陳列展示設計的趣味性應用
隨著信息時代的到來,現(xiàn)代化多媒體信息技術也表現(xiàn)出不斷創(chuàng)新、變革發(fā)展的態(tài)勢,博物館陳列展示設計的手段也在科學技術的有效支撐下表現(xiàn)出多樣化發(fā)展狀態(tài),并且現(xiàn)代化的激光、聲音和虛擬影像技術等被逐漸應用于陳列展示設計工作中,促使博物館陳列展示設計彰顯出一定的現(xiàn)代展示魅力。
例如,在博物館陳列展示設計工作中部分設計人員嘗試引入互聯(lián)網和計算機多媒體技術等,對展示形式實施多元化的滲透,希望能夠全面突破傳統(tǒng)設計思想的局限性,將一些陳列展示方面的隱藏性文化信息轉變?yōu)轱@性文化信息,有效增強博物館陳列展示的趣味性。同時,應用網絡信息技術和現(xiàn)代設計理念,對博物館陳列展示的展廳空間進行適當?shù)恼{整,并且在調整過程中融入精煉、簡潔思想,適當?shù)娜谌氍F(xiàn)代科技元素,能夠在拓展展廳內容和外延的基礎上,讓觀眾在多媒體展品呈現(xiàn)中發(fā)現(xiàn)更多的展品信息和趣味性展品文化4。與此同時,對于博物館中專業(yè)性較強的參展對象而言,要想增強陳列展示設計的趣味性,還應該在對參展對象進行全面分析的基礎上,借助多媒體信息技術的幫助,獲得更為豐富的知識信息,希望能夠突破傳統(tǒng)文化的限制、地域和時空的限制等,在新時期背景下實現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展,使博物館獲得一定的受眾基礎,增強博物館發(fā)展過程中的市場競爭力。
綜上所述,科學技術的發(fā)展和科技在博物館陳列展示工作中的應用給博物館的發(fā)展帶來了無限的可能,促使博物館陳列展示工作也彰顯出一定的藝術特色。在對陳列展示中趣味性元素的應用進行研究和分析的過程中,借助對科學技術的廣泛應用,陳列展示工作逐漸改變了傳統(tǒng)落后的靜態(tài)展示模式,而是在音頻、廣視頻和多媒體技術的支持下更加豐富多彩,互動性也得到了明顯的增強,受眾群體在欣賞作品的過程中不僅能夠感受到其中的樂趣,還能對展品的文化內涵和發(fā)展歷史等形成更為深刻的認識,對博物館作用的發(fā)揮也產生著至關重要的影響。
注釋:
1.單霽翔.淺析博物館陳列展覽的學術性與趣味性[J].東南文化,2013(2):6-13.
2.鄭委.趣味性在博物館陳列展示設計中的應用[J].黑龍江教育(理論與實踐),2015(7):29-30.
3.顏雯.芻析博物館展示教育中的數(shù)字化應用[J].數(shù)字技術與應用,2013(6):66-67,69.
4.孫繼亮.以“財富中國”多媒體展示為例探尋多媒體技術在博物館陳列展覽中的運用[J].經濟研究參考,2016(45):44-49.