山西省大同市廣靈縣蕉山中心東蕉山小學(xué) 梁英麗
在信息化社會中,隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,現(xiàn)代信息技術(shù)正逐步應(yīng)用于我們的生活、學(xué)習(xí)和工作中。因此培養(yǎng)學(xué)生掌握和應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù),是信息社會對人才的基本要求。隨著新課程改革的不斷深入,信息技術(shù)課也越來越受到人們的重視。而如何上好信息技術(shù)課,如何培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)已成為人們普遍關(guān)心的問題。
把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。
首先,教育游戲有激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的功能。小學(xué)生的心里發(fā)展特點決定了他們最容易被形象生動、色彩鮮艷的物體吸引。教育游戲研究者分析了小學(xué)生的這種年齡特點,應(yīng)用歡快的音樂、色彩鮮艷的圖像以及形象生動的動畫來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們能在輕松愉快的氛圍中接受新知識。
其次,教育游戲有開發(fā)學(xué)生多元智力的功能。傳統(tǒng)課堂教學(xué)更注重學(xué)生理性與邏輯思維的開發(fā),而忽視了學(xué)生潛能的發(fā)展變化。在使用教育游戲進行教學(xué)時,學(xué)生的肢體和大腦一起運作,對于發(fā)展學(xué)生的觀察力、記憶力及創(chuàng)造性思維能力等起了積極的推動作用。
最后,教育游戲具有培養(yǎng)學(xué)生良好情感的功能。新出臺的課程改革標(biāo)準(zhǔn)要求在重視培養(yǎng)學(xué)生知識技能的同時,還要注重其情感、態(tài)度和價值觀等的培養(yǎng)。教育游戲中交互功能的引入,使學(xué)生在游戲過程中有強烈的參與性和主動性,心理上得到了極大的滿足,這對他們的情感培養(yǎng)是一個很好的途徑。
利用教育游戲,可以讓學(xué)生感受到計算機的強大功能。通過教育游戲?qū)W生不僅感受到了學(xué)習(xí)計算機的快樂,同時也學(xué)習(xí)到了計算機其它方面的功能。
通過教育游戲,可以提高學(xué)生的計算機應(yīng)用能力;通過教育游戲,可以培養(yǎng)學(xué)生的對計算機操作的協(xié)調(diào)性,提高學(xué)生綜合運用計算機的能力。
信息技術(shù)新課程標(biāo)準(zhǔn)要求“以學(xué)生為本”,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和求知欲。而教育界提出的以“承認(rèn)并尊重學(xué)習(xí)者當(dāng)前的生活價值”為基礎(chǔ)的娛教技術(shù)理論,是目前提出的有關(guān)教育與娛樂相結(jié)合的新命題。
信息技術(shù)作為一門集操作性和技術(shù)性于一體,且與多媒體網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的發(fā)展相關(guān)聯(lián)的學(xué)科,旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),使學(xué)生在實際操作過程中增強電子信息意識,掌握獲取、加工及傳遞電子信息的方法。而在教學(xué)中將游戲與多媒體網(wǎng)絡(luò)信息結(jié)合運用,是實現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)目標(biāo)的新型嘗試。
小學(xué)信息技術(shù)中對教育游戲的要求,是在能遵循教育的基本原則的前提下,應(yīng)用于小學(xué)信息技術(shù)課的計算機游戲類教育軟件。這種軟件不僅可以培養(yǎng)學(xué)生對信息的興趣和意識,還可以幫助了解和掌握小學(xué)信息技術(shù)的基本操作技能,有利于提高小學(xué)生獲取、傳遞和處理信息的綜合實踐能力。
打字練習(xí)過程中游戲是課堂上激發(fā)學(xué)生打字興趣和提高打字速度不可或缺的重要內(nèi)容。“金山快快打字通”2011正式版共設(shè)計了初級、中級和高級三個等級的游戲。分別以實現(xiàn)字母練習(xí)、詞語練習(xí)和句子練習(xí)來逐漸增加游戲的難度。字母練習(xí)是通過機器貓打字、牛牛打字高手、經(jīng)典打字和字母大戰(zhàn)打字這四款界面設(shè)計色彩豐富、音效齊全的游戲來實現(xiàn)的;鼠的故事、拯救蘋果、太空大戰(zhàn)和激流勇進這四款界面色彩豐富、趣味性強的游戲則可以幫助學(xué)生提高詞語打字的速度和效率;而生死時速、真人蜘蛛俠2和海底尋寶打字這三款妙趣橫生,且緊張激烈的游戲則在詞組的連接和打字的速度上對學(xué)生的要求更高一些。學(xué)生在享受游戲帶來的樂趣和刺激的同時,也提高了打字的速度和準(zhǔn)確率。
本文在教學(xué)目標(biāo)的指導(dǎo)下,以拯救蘋果和經(jīng)典打字為例,簡要介紹了這兩款以練習(xí)鍵盤中字母、數(shù)字和符號輸入為主的游戲設(shè)計思想和教學(xué)用途。
拯救蘋果打字游戲畫面生動逼真,色彩搭配清新明亮。游戲主界面下方的操作按鈕簡潔大方,游戲情節(jié)圍繞避免蘋果落地,同時把蘋果放進籃子展開。整個過程緊張有趣,使學(xué)生在輕松的娛樂氛圍中不自覺的提高了打字速度和打字效率,寓教于樂。該游戲主要運用鍵盤進行字母練習(xí),比較適合初學(xué)者。
經(jīng)典打字游戲的界面設(shè)計簡單形象,擊打方塊時對應(yīng)的音效十分逼真.整個游戲主要是通過敲擊鍵盤擊打方塊上的字母、數(shù)字或者符號來累計分?jǐn)?shù),一共包括四關(guān)。隨著游戲難度的增加,方塊出現(xiàn)的個數(shù)增多,速度也加快了。對游戲者的要求比較高,不僅要熟練鍵盤中的字母、數(shù)字和符號,還要求游戲者利用Caps Lock鍵和shift鍵實現(xiàn)字母大小寫及數(shù)字和符號之間的切換。
教育游戲作為是一種新型的教學(xué)資源,其性質(zhì)不再只是單純的娛樂活動,教育游戲?qū)ξ覀兊膶W(xué)習(xí)和生活有著深遠的影響。只有正確合理的應(yīng)用教學(xué)游戲,用新鮮的視角、更加多元的手段和生動的形式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和求知欲,才能體現(xiàn)其教育價值,在信息技術(shù)課中應(yīng)用的前景也會越來越光明。因此,在運用教育游戲時應(yīng)注意以下兩點。
教育游戲的教育效果不好把握,因為其歸屬于教育的同時也歸屬于游戲,學(xué)生容易將其含有的教育功能忽略,而只是當(dāng)作游戲在玩。因此也就會在有一些教學(xué)設(shè)計中,一整堂課運用了大量的游戲,課堂氛圍很好,學(xué)生的反應(yīng)很熱烈,可是下課后讓學(xué)生總結(jié)課堂所學(xué)的知識時,學(xué)生的回答卻很茫然。顯然,這樣的游戲教學(xué)是失敗的。在教學(xué)中要處理好游戲與教學(xué)目的之間的關(guān)系,就必須明白游戲教學(xué)應(yīng)該只是一種手段、一種載體,必須為教學(xué)目的服務(wù)。
教育游戲和傳統(tǒng)分教學(xué)形式各具優(yōu)勢、又各存弊端。在選用游戲的時候一定要考慮它與教學(xué)內(nèi)容的聯(lián)系性,以及在教學(xué)過程中它是否對完成教學(xué)目標(biāo)有幫助。游戲是把雙刃劍,運用得當(dāng)能提高教學(xué)效果,運用不當(dāng)則會產(chǎn)生負(fù)面影響。所以在選擇和應(yīng)用教育游戲時一定要慎重。
總之,只有正確合理的運用教育游戲,教育游戲才能在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中得到和諧、持續(xù)的發(fā)展和應(yīng)用。