在過去的幾年時(shí)間里,VR設(shè)備和技術(shù)一直是受到廣泛關(guān)注的產(chǎn)品類型,但正如“PPT汽車”一樣,2016年大量低技術(shù)水平產(chǎn)品的涌現(xiàn),極大的傷害了消費(fèi)者對(duì)VR的期待心理,同時(shí)VR內(nèi)容的匱乏也是VR熱潮漸漸冷卻的重要因素之一。但在2017年的CES上,VR設(shè)備雖然不如2016年火爆,但卻依然還是關(guān)注的重點(diǎn),畢竟著是未來的重要方向。
百花齊放,萬家爭(zhēng)鳴
我們先來看看產(chǎn)品,HTC推出了Vive追蹤器和Vive暢聽智能頭帶,Vive追蹤器可以把各種物品都變成“新手柄”,改變了VR操作固有模式;Vive 暢聽智能頭帶可以內(nèi)建可調(diào)節(jié)式耳機(jī),讓頭戴顯示器貼合每一位使用者。索尼本次帶來了一款商用AR眼鏡,搭載全息光學(xué)波導(dǎo)顯示技術(shù),可以把文字、符號(hào)和一些簡(jiǎn)單的圖像疊加到用戶的自然視野中。三星本次展示的依然是Gear VR,但其出貨量已達(dá)500萬臺(tái),是個(gè)令人驚喜的銷售數(shù)據(jù)。Pico小鳥看看展示了Pico交互套件、VR一體機(jī)Pico Neo CV和自主品牌深度攝像頭。FOVE展示了全球首款集成眼球追蹤功能的消費(fèi)級(jí)VR頭顯,面板分辨率達(dá)到2K,眼球追蹤技術(shù)跟蹤頻率高達(dá)120幀每秒。聯(lián)想展示了人工智能眼鏡C200,可識(shí)別20種物體,包括各種圖像和建筑圖紙。蔡司則帶來了新一代虛擬現(xiàn)實(shí)VR ONE Plus頭顯和光學(xué)鏡頭,其采用先進(jìn)光學(xué)技術(shù)精心設(shè)計(jì),能夠?qū)崿F(xiàn)移動(dòng)端和PC端頭顯中最佳的光學(xué)特性。愛奇藝帶來的是首款VR一體機(jī),擁有夏普4K高清屏幕和頭部定位系統(tǒng),更在操作系統(tǒng)中深度植入虛擬女友“雙兒”,讓錯(cuò)左更有樂趣。Intel展示的是Project Alloy頭顯,可獨(dú)立使用,將MR技術(shù)帶向消費(fèi)領(lǐng)域。此外還有理光VR相機(jī)Ricoh R、華碩ZenFone AR、華碩VivoPC X等一系列重磅新品,熱度雖不及2016年,但無論是產(chǎn)品質(zhì)量還是數(shù)量都遠(yuǎn)勝于去年。
在技術(shù)方面,Tactai、愛立信帶來的是VR/AR動(dòng)態(tài)觸覺波技術(shù),讓使用者可穿戴設(shè)備觸摸,感覺,掌握和與虛擬物體進(jìn)行交互。Google帶來的則是Tango 3D掃描項(xiàng)目,利用移動(dòng)設(shè)備的攝像頭和傳感器就能在真實(shí)世界中疊加上數(shù)字影像。EyeSight Technologies帶來的是新的Singlecue Gen 2手部手勢(shì)和手指手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。借此可以控制家里的各種電子設(shè)備。實(shí)現(xiàn)用戶隔空和虛擬場(chǎng)景進(jìn)行交互,無需任何的手套和控制器。蔡司則展示了和Dacuda聯(lián)手開發(fā)的Room-Scale技術(shù),這實(shí)際上是一種光學(xué)算法,整個(gè)過程通過攝像頭抓取動(dòng)作信息完成,非常簡(jiǎn)單易于搭建。云計(jì)算專業(yè)公司Scalable Graphics展示的是適配于Oculus Rift及HTC Vive的輕量型無線壓縮及傳送設(shè)備。
在之前,限制VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)重要因素是應(yīng)用不足,但在本屆CES上,為生活服務(wù)的VR應(yīng)用顯得格外搶眼,尤其是與智能家居設(shè)備的聯(lián)系顯得更為緊密。值得注意的是,之前更看好VR技術(shù)的成人產(chǎn)業(yè)正式進(jìn)軍CES,雖然受到了主辦方的冷遇和低調(diào)處理,但成人電影廠商N(yùn)aughty America依然對(duì)未來的成人VR產(chǎn)業(yè)充滿信心,堅(jiān)信自己提供的內(nèi)容就是用戶所需要的東西。但不幸的是,據(jù)傳聞,明年的CES已經(jīng)拒絕成人廠商參展。與紅火的VR應(yīng)用相比,比較平淡的是硬件廠商,由于各種限制,廠商推出的產(chǎn)品大多沒有太大的改變,即使是在外觀上有些許區(qū)別,但內(nèi)核本質(zhì)卻幾乎完全相同,這對(duì)整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展并沒有太大的好處,比較悲觀的看法是5年后VR軟硬件才會(huì)有明顯的增長(zhǎng),在時(shí)下的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下,即使是最樂觀的投資者和消費(fèi)者也不會(huì)對(duì)今年VR行業(yè)的發(fā)展有信心,因?yàn)樵赩R產(chǎn)業(yè)在軟硬件方面的欠缺實(shí)在太多,舒適度、續(xù)航時(shí)間、內(nèi)容都是幾道難以跨越的門檻。
國(guó)產(chǎn)VR企業(yè)大崛起
CES 2017上,VR參展商超過70家,數(shù)量比去年多出50%,幾乎所有展區(qū)都有VR的身影,要么是某個(gè)大廠也跨界發(fā)布了VR新品,要么用VR來吸引客流。單就出鏡率而言,VR絕對(duì)是CES 2017上的明星。不過璀璨光芒下,也有一些缺憾。HTC Vive 2未能亮相、Oculus直接缺席、索尼也未能展示全新產(chǎn)品等情況都讓不少VR粉絲們失望,好在國(guó)產(chǎn)VR企業(yè)在CES 2017上大放光彩,聯(lián)想、蟻視、Pico等VR頭顯設(shè)備的亮相,讓人們看到了國(guó)產(chǎn)廠商在硬件技術(shù)上的進(jìn)步。當(dāng)然,內(nèi)容、應(yīng)用等方面的比拼將成為VR未來比拼的重點(diǎn),國(guó)產(chǎn)廠商在完善硬件產(chǎn)業(yè)鏈的同時(shí),在內(nèi)容端還需繼續(xù)努力。
縱覽今年各路VR廠商在CES上的表現(xiàn),VR似乎在今年一下回歸了理性,雖然未見“驚世駭俗”的新品,但在應(yīng)用層面和從業(yè)者的心態(tài)方面卻是一個(gè)不小的進(jìn)步,讓技術(shù)發(fā)展起來再推動(dòng)應(yīng)用的普及,帶來的卻是VR理性發(fā)展的前景,雖然它在2017年的路依然很艱難,但至少有了一個(gè)不錯(cuò)的開始。
主打便攜體驗(yàn)聯(lián)想VR頭顯
聯(lián)想在CES Unvieled上展示了其PC VR的原型機(jī),但只是展示了“不插電”的原型機(jī),也沒有確定名字。據(jù)聯(lián)想公司透露,這是首款基于微軟Windows Holographic 平臺(tái)的VR頭顯,前部配備了一塊1440×1440 OLED顯示屏、深度攝像頭、inside-out追蹤技術(shù),定價(jià)在300美元~400美元。
便攜式這款產(chǎn)品的主打亮點(diǎn),相比市面上610g的PlayStation VR、555g的htc vive、470g的Oculus Rift等同類型產(chǎn)品,聯(lián)想這款VR頭盔僅重350g,能極大提升用戶佩戴舒適感。
從與蟻視合作推出VR眼鏡,然后與谷歌合作推出Tango手機(jī),年底還公布了與張藝謀的VR合作,乃至推出這款同微軟合作的VR頭顯,聯(lián)想對(duì)VR領(lǐng)域抱有極大野心,同時(shí),聯(lián)想還將同步布局AR的研發(fā),這在國(guó)內(nèi)行業(yè)中較為少見,畢竟VR和AR兩條線都需要投入巨大的人力和資本做研發(fā),當(dāng)然,以聯(lián)想的綜合實(shí)力,同步推進(jìn)兩條線也不會(huì)有太大的問題。
優(yōu)化升級(jí)蟻視二代VR頭盔
蟻視是國(guó)內(nèi)較早出征CES的VR廠商,在CES 2017上,蟻視展示二代VR頭盔的同時(shí),還發(fā)布了VR眼鏡系列以及神秘的蟻視復(fù)眼光學(xué)新品、無線VR控制器等新品。單就蟻視二代VR頭盔而言,在配置參數(shù)上基本與HTC vive、Oculus rift保持一致,對(duì)inside-out位置跟蹤方案的支持很好地提升了產(chǎn)品實(shí)用性。
而最讓大眾興奮的是蟻視二代VR頭盔目前基本能兼容全部Steam平臺(tái)、OSVR平臺(tái)的現(xiàn)有游戲,而且在生態(tài)建設(shè)戰(zhàn)略方針下,也與很多游戲公司進(jìn)行了深度合作。
蟻視二代VR頭盔在產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)及配置方面并沒有太多搶眼的地方,但其能兼容全部Steam平臺(tái)、OSVR平臺(tái)的現(xiàn)有游戲卻極大提升了產(chǎn)品的應(yīng)用性,而無線手柄的推出,也能提升VR體驗(yàn)的操控性。
快速崛起的新星小鳥看看(Pico)
CES 2017上,Pico攜將于2017年發(fā)布的追蹤套件(Tracking Kit)和下一代VR一體機(jī)等重量級(jí)產(chǎn)品閃亮登場(chǎng),再次給大家?guī)砹瞬恍〉捏@喜。Pico追蹤套件由攝像頭(Camera)、控制器(Controller)、頭部定位器(Tracking Tag)三部分組成,用戶可以搭配Pico Neo DK頭盔連接PC進(jìn)行使用。
得益于Camera 相對(duì)精準(zhǔn)的雙目攝像頭,可以捕捉到頭部和手部等控制器上的多個(gè)紅外標(biāo)記,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)于頭、手姿勢(shì)的變化和旋轉(zhuǎn)的技術(shù)定位。Pico Neo CV消費(fèi)者版一體機(jī)則內(nèi)置Inside-Out空間定位系統(tǒng),用戶在使用時(shí)只需戴上頭盔,產(chǎn)品內(nèi)置的SLAM攝像頭就會(huì)自動(dòng)對(duì)房間進(jìn)行時(shí)時(shí)建模,讓用戶暢快感受頭部六自由度體驗(yàn)。
早在今年4月,Pico發(fā)布的Pico Neo DK(分體式VR一體機(jī)開發(fā)者版本)就受到業(yè)內(nèi)外的廣泛好評(píng),其母公司歌爾聲學(xué)本身一直與Oculus和Sony有代工關(guān)系,有著雄厚的技術(shù)和資源積淀,這為Pico快速崛起提供了極大幫助,其參展的Tracking Kit雖然只是Demo版,但產(chǎn)品的整體完成度已經(jīng)很高,在精度、延遲,穩(wěn)定性等方面都有著不俗的表現(xiàn)。
鵬友圈的驚喜
大朋E3 VR頭盔和E-Polaris激光定位
大鵬E3的前代產(chǎn)品E2是國(guó)內(nèi)線下VR體驗(yàn)店的必備法寶,市場(chǎng)占有率高達(dá)80%。而此番亮相的E3搭配了全新的空間定位方案E-Polaris,虛擬互動(dòng)體驗(yàn)必將得到大幅提升。E-Polaris是大朋VR首創(chuàng)的雙目激光定位方案,可以實(shí)現(xiàn)360度Room-scale(房間尺度)的位置跟蹤。
雙目激光方案相比以Vive為代表的單目激光方案,全新設(shè)計(jì)了激光基站和接收器布局,它能夠?qū)崿F(xiàn)更高的定位精度,更大的空間活動(dòng)范圍,抗遮擋能力也更強(qiáng)。
大鵬VR設(shè)備在國(guó)內(nèi)線下體驗(yàn)店有大批擁護(hù)者,此次大朋E3頭盔+E-Polaris激光定位的組合無疑能為用戶帶來更出色的體驗(yàn),同時(shí),設(shè)備重量也將大幅降低,不過具體數(shù)值大鵬要到今年3月發(fā)布會(huì)上才會(huì)公布。
不需要校準(zhǔn)FOVE 0
FOVE 0之所以引人注意,在于其完全不需要校準(zhǔn),因?yàn)樗梢圆粩鄴呙栌脩粞矍?、刷新?shù)據(jù),這是相對(duì)于目前眼動(dòng)追蹤設(shè)備更為先進(jìn)的地方。5.8英寸屏幕的Fove 0最獨(dú)特的部分便是頭顯中的每個(gè)透鏡部分,分別集成了6個(gè)IR傳感器和一個(gè)紅外攝像機(jī),以此來實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤。而除游戲外,F(xiàn)OVE 0也在積極開發(fā)醫(yī)療方面的應(yīng)用。同為日系廠商,在索尼展臺(tái)顯得有些乏味的時(shí)候,F(xiàn)OVE 0給人不少新意。Fove首款VR頭顯Fove 0在CES 2017大展中并不算起眼,沒有像HTC或是Oculus那樣擁有大面積的展區(qū),而是與其他小工具混合在一起展出,但其眼動(dòng)追蹤功能卻非常實(shí)用,不失為未來VR設(shè)備研發(fā)和生產(chǎn)方向的考慮點(diǎn)。
配件扛大旗HTC Vive
HTC Vive 2無緣CES 2017讓人多少有些失望,不過HTC在CES 2017前夕發(fā)布Vive追蹤器與Vive暢聽智能頭帶同樣引發(fā)市場(chǎng)的高度關(guān)注。全稱為“Vive Tracker(追蹤器)”的設(shè)備能夠讓一般物體變?yōu)槟軌虮弧癓ighthouse”技術(shù)追蹤的VR物體,這樣用戶就可以輕易將身邊的任何東西變成VR手柄。而Vive暢聽智能頭帶可以讓頭顯更舒適、更方便,它內(nèi)建可調(diào)節(jié)式耳機(jī),讓用戶可以享受360度真實(shí)高清的音質(zhì)。顯然,在VR終端市場(chǎng)未能全面啟動(dòng)時(shí),HTC并沒有著急推出新一代的HTC Vive 2設(shè)備,而是通過全新的配件以及內(nèi)容的完善,加強(qiáng)VR生態(tài)的構(gòu)建并為用戶提供更好的設(shè)備體驗(yàn)。當(dāng)然,Vive追蹤器搭載的VR物體追蹤技術(shù)還是值得關(guān)注。
Inside-out成主流技術(shù)
Inside-out空間定位技術(shù)成為CES 2017上VR頭顯普遍搭載的一種技術(shù),英特爾、高通以及以聯(lián)想等國(guó)內(nèi)外巨頭紛紛推出Inside-out相關(guān)頭顯或者解決方案更讓其成為近乎標(biāo)配的存在。Inside-out本身是一種光學(xué)跟蹤系統(tǒng),光源發(fā)射裝置安裝在被跟蹤目標(biāo)上,獲取光源信號(hào)的傳感器/標(biāo)記點(diǎn)固定在使用環(huán)境中,其原理都是以三角定位算法為基礎(chǔ),測(cè)量目標(biāo)反射或者是主動(dòng)發(fā)射的光線,并經(jīng)過計(jì)算機(jī)特殊的視覺算法可轉(zhuǎn)換成目標(biāo)的空間位置數(shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)對(duì)目標(biāo)的位置跟蹤。
簡(jiǎn)單而言,Inside-out就是利用設(shè)備自身,而不依靠外部的傳感器等配件,實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景里的空間定位,以及更多的人機(jī)交互。不過該技術(shù)暫時(shí)對(duì)攝像頭配置、空間利用和反映上還有待提升,從目前各廠商發(fā)布的研發(fā)及產(chǎn)品發(fā)布規(guī)劃看,Inside-out技術(shù)將成為2017年VR領(lǐng)域的熱門。