程美蘭
(婺源縣婺源中學(xué),江西上饒 333200)
初中數(shù)學(xué)體驗式情境教學(xué)實踐
程美蘭
(婺源縣婺源中學(xué),江西上饒 333200)
數(shù)學(xué)學(xué)科是一門注重學(xué)生邏輯思維能力培養(yǎng)的學(xué)科。在教學(xué)中,教師不僅要幫助學(xué)生建立基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)知識,更要引導(dǎo)并培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中運用體驗式情境教學(xué),能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,引導(dǎo)學(xué)生逐漸養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣。同時,體驗式教學(xué)也是引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的關(guān)鍵所在。
初中數(shù)學(xué);體驗式教學(xué);情境教學(xué)
在我國傳統(tǒng)教學(xué)觀念中,教學(xué)的過程往往會陷于教師講解、學(xué)生學(xué)習(xí)的尷尬境地。隨著新課程改革的發(fā)展,對于學(xué)生的主動性要求更高,希望能夠調(diào)動學(xué)生的主動性。所以在當前初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)探索學(xué)習(xí)的情境,將生活實踐引入課堂,全面調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,推進教學(xué)的發(fā)展。
新課程改革對教學(xué)工作提出了新的要求,教學(xué)工作越發(fā)關(guān)注學(xué)生的主動性,要求課堂教學(xué)工作以學(xué)生為中心,尊重學(xué)生的主觀能動性,引導(dǎo)學(xué)生自主探究,以獲取知識。具體到數(shù)學(xué)學(xué)科,不僅要教學(xué)生基本的知識點,更要培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,引導(dǎo)學(xué)生樂于去探索知識,并且能夠自覺地運用數(shù)學(xué)知識去解決生活實際問題。而在體驗式情境教學(xué)中,教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)精彩的探究場景,引導(dǎo)學(xué)生去探索知識,而不是直接將所要學(xué)的內(nèi)容告知學(xué)生。學(xué)生在課堂上通過自身的努力獲得知識,實現(xiàn)了自主的探究與發(fā)展,符合新課標的要求,并且為學(xué)生的進一步成長奠定基礎(chǔ)。
就數(shù)學(xué)學(xué)科而言,學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力以及意識始終是有所欠缺的。因為數(shù)學(xué)學(xué)科不似語文等語言或人文學(xué)科,學(xué)生在日常生活中需要運用并且能夠自覺去運用——我們每說一句話,就是在運用語文所學(xué)的知識,但是缺乏運用數(shù)學(xué)知識解決問題的意識。教師將生活中的這些場景提煉出來,引導(dǎo)學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識解決生活中出現(xiàn)的問題,不僅能引導(dǎo)學(xué)生去探索與運用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識,更能引導(dǎo)學(xué)生樂于探索,尋找探索的樂趣。初中階段學(xué)生的邏輯思維能力、主動學(xué)習(xí)的意識等較小學(xué)都有所提升,在此階段培養(yǎng)學(xué)生的探究意識至關(guān)重要,能夠為日后教學(xué)的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
在教學(xué)過程中,教師設(shè)計教學(xué)情境引導(dǎo)學(xué)生探究,需要照顧到學(xué)生的學(xué)習(xí)經(jīng)驗以及生活經(jīng)驗,把握適度的原則。教學(xué)中需要把握一個度:要照顧到學(xué)生的知識經(jīng)驗,即使是學(xué)生自主探究,也不能出現(xiàn)知識的斷層,要保證學(xué)生的知識鏈完整;要基于學(xué)生的生活經(jīng)驗,不能超脫學(xué)生的生活經(jīng)驗。在引導(dǎo)學(xué)生探究的時候,也要照顧到學(xué)生的精力問題,問題設(shè)計難易適中,不能使學(xué)生探索的時間過長。
體驗式情境教學(xué)需要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生參與其中。但是這種參與更多的是基于興趣的,如何提高學(xué)生的參與興趣,就是教師需要不斷探索的方向了。教師設(shè)計的情境要符合學(xué)生的生活實際,使學(xué)生即使沒有經(jīng)過探究都能有話說。例如,在講解“三角形相似”一章之前,教師與大家分享早晨升國旗的情況,然后告訴大家:“以前有同學(xué)拿著教鞭和尺子,就把旗桿的長度測量出來了,你們猜他是怎么做到的?”于是大家開始紛紛猜測,有人說用尺子按照比例來。但是怎么知道尺子占據(jù)旗桿的多少呢?這又引發(fā)了學(xué)生們的思考,甚至有人已經(jīng)躍躍欲試了。情境設(shè)計貼合生活原則,能夠巧妙地引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。
在為學(xué)生創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境的時候,需要關(guān)注的是體驗式教學(xué)的體驗,讓學(xué)生去參與去體驗,既要激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有參與的余地,也要讓學(xué)生在參與的過程中感受到快樂。在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的過程中注意趣味性,能夠調(diào)動學(xué)生的興趣,并且能使學(xué)生更樂于參與。適當?shù)厝谌胍恍┯螒虻沫h(huán)節(jié),活躍課堂氣氛,實現(xiàn)教學(xué)的發(fā)展,這也是教師的教學(xué)策略之一。
在教學(xué)過程中,教師要能夠創(chuàng)造出學(xué)生感興趣并且與學(xué)生生活息息相關(guān)的教學(xué)情境。例如,方程是初中階段學(xué)生必須學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)內(nèi)容,但是試想,在學(xué)習(xí)方程的過程中,如果單純地要求學(xué)生去理解所學(xué)知識,實在很難使學(xué)生體味到煩瑣的數(shù)學(xué)知識中的樂趣。于是教師設(shè)計了這樣的問題情境:五一小長假商場打折促銷,某品牌服裝準備打折銷售,5件服裝如果按照標價的5折出售將虧損30元,而按照標價的9折出售將賺90元,那么原標價是多少?在這一情境下,學(xué)生先計算出原標價應(yīng)當是300元。在此基礎(chǔ)上,教師又進一步引導(dǎo)學(xué)生思考:成本應(yīng)當是多少呢?在不虧本的前提下最多能打幾折?在這一系列問題之下,學(xué)生開始進入深入的探究與討論中。符合生活場景的情境,是學(xué)生進入探究的門檻,也是教學(xué)發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。
在教學(xué)過程中,教師要學(xué)會創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生參與其中,激發(fā)學(xué)生進一步學(xué)習(xí)的信心與樂趣。例如,在講解“認識圖形”的時候,教師可以告訴學(xué)生,運用七巧板可以拼湊出近1600種圖形,然后在學(xué)生們的驚訝之中,將學(xué)生分成不同的小組,并且給每一小組布置任務(wù),讓大家分別拼湊出小狗、房子、小貓等各種小物件,使學(xué)生能夠自主探索并參與合作,最后看哪組拼出來的形象多且美觀等。學(xué)生真正地去觸摸這些游戲,能夠參與其中進行學(xué)習(xí)與探究,最終實現(xiàn)教學(xué)的突破發(fā)展。學(xué)生進入了初中,并不意味著就長大到不需要游戲了,游戲的融入能夠使學(xué)生更積極主動。
在教學(xué)過程中,教師要嘗試為學(xué)生設(shè)計實踐情境,引導(dǎo)學(xué)生不僅在課堂思考,更在課下去嘗試探索。新課程改革以來,教學(xué)以及學(xué)習(xí)都不再僅僅限于課堂,而是要走出課堂,走進生活。例如,在教師為學(xué)生講解概率的問題時,學(xué)生可能并不理解為什么是這樣,這時就可以讓學(xué)生從最簡單的擲硬幣游戲開始。例如,讓學(xué)生猜測如果反復(fù)投擲一枚硬幣,出現(xiàn)正面和反面的可能性分別有多少。這是簡單的概率問題,學(xué)生只要認真分析都能得出結(jié)論。在課堂中也許學(xué)生只能簡單地嘗試十幾次,或者二十幾次,然后記錄并分析數(shù)據(jù),因此也很可能會出現(xiàn)一些突發(fā)事件,而課下的嘗試能夠使數(shù)據(jù)以及效果更為明顯。為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一些拓展性更強的課下學(xué)習(xí)情境,能夠使課堂得到延伸,使學(xué)生的探究氛圍進一步擴大。畢竟教學(xué)的目的是要教學(xué)生學(xué)會如何學(xué)習(xí),如何運用知識,因此引導(dǎo)學(xué)生將這種探究帶到課堂之外是必需的。
所謂質(zhì)疑情境,是一種探究性的情境,能夠讓學(xué)生置身其中去探索。在教學(xué)過程中,教師可以適當?shù)剡x取質(zhì)疑情境,使學(xué)生能夠積極主動地參與其中,實現(xiàn)教學(xué)的突破發(fā)展。在講解“有理數(shù)的乘方”的問題時,教師可以為學(xué)生設(shè)計如下的故事:某人去買馬,賣家要5兩銀子,本來已經(jīng)歡歡喜喜地買下了,結(jié)果轉(zhuǎn)念就覺得還是貴了,于是去問賣家能不能退。此時賣家說:“如果你嫌貴,不妨買這馬上的釘子。我這馬的每個蹄子上都有6顆釘子。你要買這些釘子,第一顆我賣你十六分之一文錢,第二顆賣你八分之一文錢,然后是四分之一文錢,以此類推,只要你能把這些釘子都買下來,馬白送?!甭犃诉@個故事之后,學(xué)生去算怎樣購買更劃算。很多人都認為這樣劃算,其實不然。當學(xué)生開始討論的時候,教師告知學(xué)生,賣家不僅沒賠,還賺了1000多兩。教師看到學(xué)生們很驚訝,就讓學(xué)生進一步計算。這樣的探究情境,往往不僅能調(diào)動學(xué)生的探究興趣,更能激發(fā)他們的探究欲望、挑戰(zhàn)的欲望。
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中運用探究式情境教學(xué),其意義在于培養(yǎng)學(xué)生的探究意識,引導(dǎo)學(xué)生自覺地參與課堂學(xué)習(xí)。在當前初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的情境,并且引導(dǎo)學(xué)生在這樣的情境中更好地投入學(xué)習(xí)。
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程美蘭(1980—),女,江西婺源人,婺源縣婺源中學(xué),中小學(xué)一級教師,研究方向為初中數(shù)學(xué)的應(yīng)用題教學(xué)。
責(zé)任編輯 李杰杰