優(yōu)派VX515,schw 21:9曲面顯示器
從液晶顯示器普及到2013年,顯示屏的分辨率變化不大,1080全高清顯示器占據(jù)了市場(chǎng)絕對(duì)主流,屏幕比例也從4:3快速過(guò)度到16:9、16:10,無(wú)論是入門(mén)級(jí)產(chǎn)品還是專(zhuān)業(yè)級(jí)圖像顯示器,分辨率都集中在1920×1080和1920×1200兩個(gè)區(qū)間。從2013年到2014年,原本波瀾不驚的顯示器市場(chǎng)發(fā)生了重要的變化,21:9的顯示器大規(guī)模出現(xiàn)打破了1080p顯示器的一統(tǒng)江湖的神話,2560×1080的分辨率大大提升了桌面顯示空間,無(wú)論是在商用辦公、視頻處理還是影音體驗(yàn)方面,21:9都給消費(fèi)者帶來(lái)了更加震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。時(shí)至今日,各大品牌的35英寸曲面21:9顯示器鋪面而來(lái),直擊眼球,我們?cè)撊绾芜x擇?35英寸21:9的顯示器用來(lái)做什么好呢?下面,我們讓優(yōu)派V×515-schw來(lái)告訴我們答案。
工程點(diǎn)評(píng)
優(yōu)派VX515,schw王要是在色彩以及功能上比較差強(qiáng)人意,比如色彩飽和度、分辨率偏低,以及針對(duì)游戲的輔助功能有所欠缺。也正是霉于這些原因,從而導(dǎo)致了這款優(yōu)派Vx3271,schw性能較低。其實(shí),從整體的體驗(yàn)和測(cè)試來(lái)看、優(yōu)派vx515 schw曲面顯示器在功能上比如針對(duì)游戲的優(yōu)化、輔助功能不如很多高端曲面顯示器豐富。
美不勝收
其實(shí),目前顯示器在屏幕方面的設(shè)計(jì)基本可以說(shuō)是大同小異,目前屏幕無(wú)外乎就是曲面和平面兩大類(lèi)雖然屏幕上不能做出更多“花樣”所以廠商就把心思放在了底座和支架以及其他細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)上,世界著名華裔建筑大師貝聿銘曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“我相信三角形,因?yàn)樗亲詈?jiǎn)單和最強(qiáng)大的幾何結(jié)構(gòu)”,優(yōu)派VX515,schw底座設(shè)計(jì)給我們的第一感覺(jué)就是在設(shè)計(jì)上充分利用了多重的三角形元素,讓呆板的顯示器設(shè)計(jì)平添一份藝術(shù)氣息,在色彩上上黑白銀的經(jīng)典簡(jiǎn)約風(fēng)組合,將之?dāng)[放在書(shū)房抑或辦公室都倍感清新展現(xiàn)出高貴、典雅、浪漫的文藝情懷,此外,在接口方面,VX515,schw僅搭配了HDMI+DVI的接口組合,接口數(shù)量不算多,基本夠用。在背部的右下方,是V×515一schw的OSD按鍵部分,它同樣采用了這種方便易用的OSD按鍵,相比優(yōu)派之前所采用的觸控式按鍵在按鍵體驗(yàn)上要好很多,在功能方面VX515,schw還搭配有“Flicker Free”不閃屏技術(shù)摒棄原有的PWM調(diào)光方式采用DC直流電壓控制背光,在保證用戶(hù)所需求的亮度下,做到屏幕真正不閃。能夠有效減少長(zhǎng)期使用顯示器對(duì)眼睛造成的酸痛、干澀、脹疼的情況。
用之有道
對(duì)于現(xiàn)在的高端大屏顯示器來(lái)說(shuō)是選擇4K的曲面顯示器還是選擇3K的曲面顯示器是用戶(hù)比較困擾的事情,下面,我們就來(lái)詳細(xì)解讀一下兩種顯示器在不同應(yīng)用中的優(yōu)缺點(diǎn)。
商用辦公
分辨率為2560x1440和2560×1080兩種超高清顯示器可以完美顯示3頁(yè)word文檔內(nèi)容、excel更多的列數(shù)和同時(shí)開(kāi)后兩個(gè)不同的網(wǎng)頁(yè)瀏覽,而4K顯示器雖然能顯示4頁(yè)文檔和更多內(nèi)容,但同時(shí)顯示過(guò)多造成文字偏小,建議還是和上選兩種分辨率同樣顯示為最佳。對(duì)桌面顯示區(qū)域來(lái)說(shuō)·擁有更大的分辨率則可以在桌面上顯示更多的圖標(biāo),優(yōu)劣匕匕較明顯就不再多說(shuō)。VX515-schw還可在不同色調(diào)之間嵌入陰影,使過(guò)渡更平滑,色彩更柔潤(rùn)、飽滿。此外,優(yōu)派的圖像處理技術(shù)能夠自動(dòng)檢測(cè)播放內(nèi)容的原始分辨率并對(duì)其進(jìn)行降噪,升級(jí)轉(zhuǎn)換處理,使圖像內(nèi)容更清晰、更銳利。這項(xiàng)功能可以直接對(duì)圖片進(jìn)行專(zhuān)業(yè)處理,增強(qiáng)圖像品質(zhì),避免因放大操作而造成的圖像品質(zhì)下降的問(wèn)題,同時(shí)在筆記本雙屏顯示處理時(shí),色彩更加鮮活、艷麗,能夠讓用戶(hù)獲得更加清晰、明銳的畫(huà)面。
游戲娛樂(lè)及影音體驗(yàn)
如果是看電影大片,2560x1080可以完美演繹電影分辨率,不會(huì)在上下留有黑邊。但如果是看日系動(dòng)畫(huà)片,16:9的兩種超高清顯示器分辨率則更加適合,2560x1080會(huì)在兩側(cè)留有黑邊。對(duì)于臨場(chǎng)感表現(xiàn)而言,可視角度更廣的21:9顯示可視角度達(dá)到60°,已經(jīng)超過(guò)了影院皇帝位的45°視角讓觀影更具震撼力。從游戲?qū)Ρ壬蟻?lái)看,針對(duì)2560×1080分辨率設(shè)計(jì)的游戲太少,大多游戲(諸如目前支持4K分辨率顯示的最終幻想OL)還是以16:9顯示為主。因此,只要消費(fèi)者的電腦硬件配套能跟上,那么用2560×1440超高分辨率顯示器甚至4K顯示器來(lái)完美體驗(yàn)游戲并不是夢(mèng)想。
就體驗(yàn)來(lái)看,VX515-schw擁有2000R曲率,彎曲程度更高,在游戲中給人的視覺(jué)體驗(yàn)更好,特別是在竟速和第一人稱(chēng)游戲中的給人的代人感和視覺(jué)沖擊力很強(qiáng)。當(dāng)然,我們還是要吐槽的就是采用的2560×1080的分辨率。由于尺寸大,分辨率與29英寸的2109顯示器所采用的分辨率一樣,而點(diǎn)距也就更大,顯示效果自然就大打折扣,圖像顯示方面的顆粒感很重。而通過(guò)客觀測(cè)試來(lái)看,84%的NTSC色域覆蓋面積表現(xiàn)不錯(cuò),甚至達(dá)到了廣色域的門(mén)檻。在實(shí)際的體驗(yàn)中,VX515-schw給人的感覺(jué)是在色彩上有些不足,比如畫(huà)質(zhì)有一些泛白的現(xiàn)象,色彩飽和度不高。而在《孤島危機(jī)3》中,這款顯示器最高只能達(dá)到1920×1080的分辨率,同時(shí)由于尺寸較大,畫(huà)面的精細(xì)度明顯不夠高。由于這款顯示器沒(méi)有采用增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的功能、刷新率與普通顯示器相當(dāng)、畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)平平,所以其在游戲體驗(yàn)方面不算太好。