本刊編輯 黃子婧
海外市場
歐美玩具市場穩(wěn)中有亮點
A Review of Highlights in 2016
本刊編輯 黃子婧
2016年對于海外玩具市場來說,是一個相對平穩(wěn)的年份,但在平穩(wěn)中也不乏亮點。下面我們一起來回顧當年度對玩具行業(yè)有影響的一些大事件。
3月 美(泰Ma成tt立el內(nèi) C容rea娛ti樂on中s)心
隨著兒童娛樂產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入了一個新紀元,多平臺、多模式成為可能,美泰整合旗下兒童內(nèi)容娛樂業(yè)務,新成立內(nèi)容娛樂中心(Mattel Creations)。這一舉措將為美泰旗下的各大玩具品牌如芭比、美國女孩還有托馬斯小火車,在電視、電影和數(shù)碼等領(lǐng)域整合品牌優(yōu)勢,獲得更為廣闊的拓展空間。這也體現(xiàn)了玩具業(yè)泛娛樂化的一個發(fā)展趨勢。
4月 千禧一代人數(shù)超過嬰兒潮一代
根據(jù)美國人口調(diào)查局發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,千禧一代(即2000年前后成年的一代)在人口數(shù)量已經(jīng)超越嬰兒潮一代(第二次世界大戰(zhàn)后到20世紀70年代初期,在生育高峰期中出生的人),成為美國人口數(shù)量最多的一個群體。和嬰兒潮一代自力更生創(chuàng)造財富不同,千禧一代更多地是從祖輩繼承財富。他們成長于互聯(lián)網(wǎng)、信息化高速發(fā)展的時代,他們的三觀(世界觀、人生觀、價值觀)將影響著各個產(chǎn)業(yè)乃至國家未來的發(fā)展,玩具業(yè)當然也不例外。
5月迪士尼停止實體游戲“無限”開發(fā)
“無限”是一款融合了互動實體玩具的視頻游戲。玩家同時使用實體玩具和游戲設備,讓角色的數(shù)字化形象出現(xiàn)在游戲世界里。這種游戲的先鋒是動視暴雪于2011年推出的“小龍斯派羅”系列。同類產(chǎn)品還有任天堂公司的“amiibo”系列,華納兄弟的“樂高:次元”系列。
市場調(diào)研公司NPD集團數(shù)據(jù)顯示,2015年美國實體玩具游戲行業(yè)的收入增長了7%,但軟件銷售額則下降了4%。也就是說,買家對可收藏的實體玩具更熱衷。迪士尼首席執(zhí)行長艾格曾表示,迪士尼為這款游戲投入了1億
美元,但對這類游戲的未來缺乏信心。
6月底,英國經(jīng)過全民公投,決定脫歐。消息一出,立即引起連鎖反應。英鎊貶值,股票出現(xiàn)巨大波動。盡管目前脫歐程序尚未啟動,但市場已經(jīng)籠罩在一片憂慮之中。有分析指出,英國脫歐可能引起脫歐潮,加劇歐洲碎片化,打擊全球貿(mào)易和經(jīng)濟復蘇。英國作為歐洲最大的玩具市場,也勢必對玩具業(yè)界造成影響。
海外著名的線上眾籌平臺Kickstarter在2016年6月份,游戲類產(chǎn)品的眾籌資金突破5億美元大關(guān),其中桌游項目占大頭。下文中提及的故事接龍桌游產(chǎn)品就是其中一例,所籌得資金是目標的300多倍。從中,也反映了桌游產(chǎn)品在市場的火爆。
韓國最大、全球排名前十的船運集團——韓進海運于8月底宣告破產(chǎn)。全球各地債權(quán)人紛紛開展扣船行動,導致大批貨物無法卸貨,其中就包括中國出口海外市場的玩具。由于韓進和全球不少大型船運業(yè)者達成聯(lián)盟,共享航線,其他業(yè)者的集裝箱若裝運在韓進的貨船上,也會被拖累。消息一出,業(yè)界一片嘩然。此后,雖然美國法院依據(jù)其國內(nèi)法,給予韓進破產(chǎn)保護,使債權(quán)人無法扣押船只,暫時緩解了供貨問題,但其破產(chǎn)對船運業(yè)的影響仍在。
近年來,玩具去性別標簽化一直在線上線下陸續(xù)展開。2016年是這一運動取得重大突破的重要年份。三大主要玩具零售商:沃爾瑪、玩具反斗城和塔吉特相繼宣布取消對玩具的性別偏好分類標簽。美國玩具協(xié)會在2016年8月宣布,取消玩具大獎中“年度男孩玩具”和“年度女孩玩具”這兩項大獎,標志著玩具大獎的徹底去性別化,同時也標志著歐美地區(qū)玩具中性化時代的到來。
玩具不再以性別偏好來分類,進入中性化時代
美國大選中,希拉里大熱倒灶,特朗普勝出。他競選時對華貿(mào)易的強硬態(tài)度是否會加劇兩國貿(mào)易的緊張氣氛。比如對中國商品征收高額關(guān)稅,美國玩企完全有理由擔心,這將影響到未來的行業(yè)狀況。
大型并購風起云涌
2016年,歐美玩具市場競爭白熱化,市場格局趨于集中化,大型并購風起云涌。
2月
Spin Master收購Etch A Sketch、Doodle Sketch兩品牌
在2013年Spin Master收購了Meccano并對其進行成功改造之后,Spin Master又收購了兩個50年歷史以上的創(chuàng)意繪圖玩具品牌Etch A Sketch和Doodle Sketch。本次收購將是Spin Master首次將創(chuàng)意繪圖品類產(chǎn)品歸入旗下,使其產(chǎn)品線更為豐富。
4月
偉易達完成收購跳蛙
偉易達斥資7200萬美元全面收購美國電子學習產(chǎn)品公司跳蛙。后者在美國兒童電子學習玩具市場有著領(lǐng)導地位。公司收購后,偉易達將進一步強化其兒童電子學習玩具市場的地位。
偉易達收購跳蛙
NBC環(huán)球收購夢工廠
美國康卡斯特集團旗下NBC環(huán)球38億美元收購夢工場動畫,這項收購會加強NBC環(huán)球在動畫電影方面的實力,有利于建立完善的娛樂消費品鏈條、提高主題公園吸引力和拓展兒童電視領(lǐng)域的生意。環(huán)球已擁有光照娛樂動畫工作室,此番收購會讓環(huán)球在家庭娛樂領(lǐng)域,尤其是動畫片方面,成為迪士尼更強有力的對手。
8月
沃爾瑪收購Jet.com
隨著網(wǎng)上電商競爭的加劇,連沃爾瑪這樣的零售巨頭也開始通過收購來加強競爭實力。8月初,沃爾瑪宣布以30億美元現(xiàn)金收購在線零售商Jet.com,以加強其電商業(yè)務,幫助其更好地與亞馬遜等其他在線零售商競爭。
10月
時代華納被電訊巨頭美國電話電報公司(AT&T)收購
BBC報道,這是2016年最大的一宗交易。這反映了電訊公司希望獲得能夠在其高速的網(wǎng)絡平臺上傳播的內(nèi)容,以吸引更多的網(wǎng)絡用戶。交易完成后,AT&T將會得到美國有線電視新聞網(wǎng)(CNN)以及HBO電視臺的控制權(quán),此外還有華納兄弟影業(yè)(Warner Bros)的電影制作部門以及其他一些價值高昂的媒體業(yè)資產(chǎn)。AT&T的一份聲明稱,此次交易的目的是要給用戶“無與倫比的選擇性、品質(zhì)、價值和體驗,將會定義媒體和通訊的未來”,而新公司將會“引領(lǐng)下一波媒體與通訊產(chǎn)業(yè)匯聚的革新浪潮”。
電商沖擊線下掀起關(guān)店潮
2016年,電商對玩具業(yè)的影響繼續(xù)加強。電商在為消費者提供購物便利的同時,也對實體店造成了更進一步的沖擊。沃爾格林公司(美國最大的連鎖藥局,也是玩具的重要經(jīng)銷渠道)、梅西百貨、沃爾瑪、凱瑪特(Kmart)這些大型零售連鎖巨頭共計關(guān)閉了1342家門店。未來實體店如何在電商浪潮中求存,值得關(guān)注。
2016年備受關(guān)注的產(chǎn)品
1月 新造型芭比(美泰)
在經(jīng)歷了多方對芭比高挑纖細身材的批評之后,美泰公司在年初推出了3款身材與現(xiàn)實世界更相近的芭比娃娃,全套共有7種膚色,身材或豐滿、或高挑或嬌小。這被認為是美泰迫于社會和競爭壓力而做出的改變,但新造型普遍被贊賞更接地氣。
2月 會說話的泰迪熊Ruxpin(Wicked Toys)
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這款會說話的泰迪熊Ruxpin可以說是經(jīng)典的語音類玩具,在MP3、互動技術(shù)尚未出現(xiàn)之前,就以卡帶的形式讓泰迪熊毛絨開口講故事,曾是1985、1986連續(xù)兩年的圣誕暢銷產(chǎn)品,并曾在2006年推出升級版。2016年,加入新科技元素后,泰迪熊Ruxpin說話時,嘴巴會動,而且眼部裝上了LCD燈,能呈現(xiàn)40種不同的表情。
3月 故事接龍桌游Joking Hazard(Cyanide & Happiness)
產(chǎn)品其實是一款故事接龍桌游,玩家用手中簡單描繪著某個場景或人物對話的紙牌來進行接龍。先挑出一位裁判,隨機抽出一張作為故事開頭,裁判接第2張,隨后其他玩家接第3張,由評判選出最佳接龍者。紙牌畫風蠢萌,常常以最“污”為評判標準,走不尋常路線,因而在眾籌平臺Kickstar上線后,獲得超高人氣。眾籌目標為1萬美元,實際籌得324.6萬多美元,成為眾籌平臺史上籌得資金第二高的桌游項目。
5月 星戰(zhàn)楚巴卡面具(孩之寶)
簡簡單單的一款面具為何廣受關(guān)注?這是源于爆紅網(wǎng)絡的一個消費者自拍視頻。視頻中,一位媽媽戴著楚巴卡面具哈哈大笑,魔性的笑聲令她迅速躥紅,同時也帶動了這款面具的銷售大幅攀升。
9月 大聲說出來游戲(孩之寶)
這是在英國和美國最新流行的游戲:把塑料片含在嘴里,并嘗試說話,讓其他人猜你會說些什么。這個塑料片讓你說起話來,口齒不清,非常搞笑。類似早兩年“拍你一臉奶油”的走紅模式,也是通過產(chǎn)品使用視頻走紅,成為孩之寶2016年繼星戰(zhàn)楚巴卡面具之后的網(wǎng)絡爆紅作品。
10月 神奇寵物蛋
這只玩具蛋的神奇之處在于會對人類觸摸的力度做出反應,并且通過輕拍、輕啄、光和聲音等外界條件完成孵化,自己啄破彈殼蹦出來。為了保持神秘度,只有孵化之后才能知道Hatchimal里面到底是什么樣子。這款玩具采取了一種創(chuàng)新有趣的方式,集養(yǎng)育游戲模式的最佳元素和機器人的互動性于一身。