王藝峰
(南京藝術(shù)學(xué)院,江蘇 南京 210013)
把影視動畫用創(chuàng)作方式來劃分可以分為原創(chuàng)型和非原創(chuàng)型兩種。原創(chuàng)指的是作曲家為了某些作品中的一些片段來特意創(chuàng)作,同時讓專人進行演奏的音樂,比如《哪吒》《葫蘆娃》;非原創(chuàng)指的是動畫制作人在已經(jīng)有的歌曲中找出合適的音樂素材,把他們進行合理編輯和處理以后再用于動畫中,例如《麥兜》等。
作曲者在收到定剪畫面以后的第一件事就是根據(jù)畫面和主題內(nèi)容來安排配樂點,同時與制片人和導(dǎo)演等人員進行討論,確定配樂的合理時長、應(yīng)該具備的效果,同時加入時間節(jié)點標(biāo)注。很多場景和畫面互相之間有一定的聯(lián)系性,所以,作曲者應(yīng)該把握好動畫全局的脈絡(luò),以此合理安排節(jié)奏。音樂節(jié)奏、影像節(jié)奏以及剪輯節(jié)奏三個部分決定了影視動畫中的節(jié)奏。音樂節(jié)奏由具體的故事內(nèi)容和人物的情緒而決定,可以根據(jù)情節(jié)的具體發(fā)展而為不同角色貼上標(biāo)簽;影像節(jié)奏指的是通過所剪輯的影像自身表現(xiàn)的抒情節(jié)奏和敘事性,利用重復(fù)排列物體和鏡頭反復(fù)的方式來得到節(jié)奏;剪輯節(jié)奏指的是通過非線性編輯方法來將影片的不同片段進行合理的剪切和連接,一般情況下,節(jié)奏同鏡頭的景別也有一定的關(guān)系,一大段的近景鏡頭更容易呈現(xiàn)快速的節(jié)奏,用全景鏡頭更容易表現(xiàn)出慢節(jié)奏。分析其原因,主要是小鏡頭中的景別更小的情況下,觀眾更有參與度,而鏡頭中的景別更大時,觀眾反而沒有了參與度。因為一篇內(nèi)容較多的影視動畫應(yīng)該有更多音樂相接才可能將整個動畫覆蓋,所以作曲者在創(chuàng)作時可能會根據(jù)動畫作品的篇幅來創(chuàng)作出多種獨立音樂,同時和制作團隊交流溝通并進行反復(fù)修改。
為了確保音樂的完整性,創(chuàng)作時需要用全局的音樂思想來構(gòu)建音樂框架,這樣一來,就算是零碎的片段也能夠同整體風(fēng)格保持一致。人們?nèi)ル娪霸翰皇菫榱藢iT去傾聽配樂的,配樂的主要作用只是輔助作品的角色來傳達(dá)特有的情緒,使得整個氣氛得以渲染。各種畫面情節(jié)都會有不同的音樂需求,可以根據(jù)具體的影視角色或片段來搭配合適的音樂;與此同時,為各種角色搭配與之相符的音效也能夠制造出多樣化的音樂效果。無論是在一個影片主題中反復(fù)重復(fù)主題音樂,還是創(chuàng)作出既有對比又能統(tǒng)一的兩個音樂主題,都能夠表現(xiàn)出音樂的完整統(tǒng)一性。作曲者按照畫面和標(biāo)注時間來寫出縮譜后,就可以把音樂交給配器者來具體完成了,同時打譜的人出譜、編輯人做畫音同步的工作。雖然很多作曲者也能夠完成這中間的多種工作,但大部分時間里,配樂工作中的每個人都有自身明確的工作內(nèi)容。如果是采用信息化的制作方式,作曲者可以在電腦上直接制作出一些小樣,然后將這些小樣交給樂隊來錄制。
最早的影視動畫中的配樂同步點非常多,音樂對不同的細(xì)小動作進行模仿,這種米老鼠式樣的配樂模式使得音樂創(chuàng)作過程非常艱難。信息技術(shù)的快速發(fā)展使得音色選擇和配樂方法都有了質(zhì)的飛躍,現(xiàn)階段的創(chuàng)作方法已經(jīng)非常便捷和高效了??梢越柚哂惺闱樾缘男伞⒇S富的色彩和合聲來表現(xiàn)一些戲劇沖突強烈和內(nèi)心情感豐富的影視作品。可以用敘述性的音樂來表現(xiàn)客觀的故事情節(jié),用別具特色的節(jié)奏和明朗的純音色來表現(xiàn)客觀的畫面內(nèi)容,同時用混合音色來烘托故事氛圍。用輕快流暢的配樂節(jié)奏來表現(xiàn)出熱鬧、歡樂的情景;用節(jié)奏相對緩慢的配樂來表現(xiàn)雄厚、寬廣的氛圍。音樂創(chuàng)作應(yīng)該富有時代感和民族感的同時,也應(yīng)該表現(xiàn)出獨有的地域特色。不同的民族有著自身獨特民族樂器及曲調(diào),創(chuàng)作過程中的民族樂器獨奏和協(xié)奏能夠非常高效且直接地表現(xiàn)出民族特色。確定音色時應(yīng)該按照畫面的需求,參考內(nèi)心對于情景的判斷來確定對應(yīng)的樂器演奏。
最后一步是將原創(chuàng)音樂、語言及音效放在一起來終混,校正扶植以后就基本完成了。作曲者會在影片的合適度、是否滿足導(dǎo)演預(yù)期、觀眾是否能夠接受并喜歡等問題中找到平衡。出現(xiàn)意見上的分歧是正?,F(xiàn)象,所以,作曲者和導(dǎo)演、制片人之間都應(yīng)該真誠并清晰地溝通、同時也能夠耐心地聆聽對方的意見。
在影視動畫的配樂過程中,語言、音樂、音效等各個元素同畫面是彼此交融的,每一個元素之間互相配合和輔佐,呈現(xiàn)出音樂創(chuàng)作的最終形態(tài)。音樂創(chuàng)作的過程比較復(fù)雜且多變,音樂形象或莊重深沉或輕松愜意,具有太多的可能性。因此作曲者在對影視動畫進行配樂時具有非常大的想象空間,能夠用隨意的原聲或電聲樂器,也能夠把二者結(jié)合起來使用,都能表現(xiàn)出意想不到的效果,這是所有配樂中最有無限可能的一種類型。在我國,影視動畫的起步相對于歐美國家和日韓等國家來說比較晚,配樂部分也沒有引起太多的關(guān)注,但是我國的民族音樂和水墨動畫曾經(jīng)在世界影視動畫的發(fā)展中也盡了一份力。隨著我國人民精神文化的逐漸豐富,群眾的藝術(shù)素養(yǎng)也會得到大幅度的提升,相信在不遠(yuǎn)的未來一定會有更多的優(yōu)秀影視動畫作品和配樂問世,以此推進我國的影視動畫行業(yè)的快速發(fā)展。
[1]宋揚.淺談影視動畫中的配樂元素與音樂創(chuàng)作[J].大眾文藝,2016,11.
[2]阮磊,羅星星.淺談計算機動畫制作與音樂元素的結(jié)合[J].科研,2017,02:216.