楊浩婕 張儉豐 (大連東軟信息學(xué)院 116000)
關(guān)于影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的虛擬性特征研究
楊浩婕 張儉豐 (大連東軟信息學(xué)院 116000)
動(dòng)畫(huà)作為影視藝術(shù)的一種類(lèi)型,其之所以具有獨(dú)特的藝術(shù)特性,而且在影視藝術(shù)中具有特殊的研究意義和藝術(shù)美感,是因?yàn)槠渚哂袇^(qū)別于其它藝術(shù)表現(xiàn)形式的虛擬性。其虛擬性主要表現(xiàn)為呈現(xiàn)方式的虛擬性以及創(chuàng)作方式和場(chǎng)景布置的虛擬性,對(duì)其虛擬特性進(jìn)行研究有助于我們深入的了解動(dòng)畫(huà)的特性。
動(dòng)畫(huà);影視藝術(shù);虛擬性;創(chuàng)作
大連東軟信息學(xué)院校級(jí)教學(xué)改革項(xiàng)目《適應(yīng)3D電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影視攝影與制作專(zhuān)業(yè)課程體系改革研究與實(shí)踐》
作為影視藝術(shù)的一種,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作以及其所展現(xiàn)出的獨(dú)道的生活間接和奇妙的場(chǎng)景對(duì)于我們產(chǎn)生著深遠(yuǎn)的影響。動(dòng)畫(huà)作為影視藝術(shù)表達(dá)形式的一種,具有其獨(dú)特的藝術(shù)創(chuàng)作方式、表達(dá)方式和表達(dá)內(nèi)容,但是要想對(duì)其進(jìn)行深入的了解,就必須要了解清楚其是如何創(chuàng)作和其與其它影視藝術(shù)的表達(dá)方式的不同。
動(dòng)畫(huà)之所以區(qū)別于其它影視藝術(shù),就是因?yàn)槠渚哂歇?dú)特的表達(dá)方式和創(chuàng)作方式即虛擬性,動(dòng)畫(huà)往往就是通過(guò)虛擬的場(chǎng)景布置、虛擬的人物背景和人物來(lái)對(duì)某些事物和某些思想通過(guò)動(dòng)畫(huà)這種藝術(shù)形式表達(dá)出來(lái),使讀者能夠通過(guò)這種獨(dú)特的表達(dá)方式來(lái)看到事物的內(nèi)在本質(zhì)。
動(dòng)畫(huà)作為一種新型的藝術(shù)表達(dá)方式,如何將其與影視藝術(shù)加以區(qū)分和研究,已經(jīng)成為了當(dāng)前影視動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)必不可少的一個(gè)步驟,而且通過(guò)對(duì)影視藝術(shù)的虛擬性特征的研究能夠幫助我們真正的了解動(dòng)畫(huà)的內(nèi)在,從而對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)有一個(gè)深入的了解,并且在后期對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的研究、創(chuàng)作和傳承奠定理論依據(jù)和研究基礎(chǔ)。
在影視動(dòng)畫(huà)中,其虛擬元素?zé)o處不在,這包括影視動(dòng)畫(huà)的環(huán)境背景、人物設(shè)定以及場(chǎng)景設(shè)計(jì)等,這些因素互相彌補(bǔ)和填充,塑造出了豐滿(mǎn)的動(dòng)畫(huà)表達(dá)方式和劇情,本節(jié)將對(duì)這些虛擬因素一一進(jìn)行研究,以期對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的虛擬特性有一個(gè)全新的認(rèn)識(shí)和了解。
1.虛擬的環(huán)境
影視動(dòng)畫(huà)有別于其它影視作品的關(guān)鍵就在于其故事發(fā)生背景和環(huán)境都是虛擬出來(lái)的,在動(dòng)畫(huà)的進(jìn)展過(guò)程中為了保證其真實(shí)性和劇情的連貫性,其藝術(shù)表達(dá)過(guò)程中往往會(huì)通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)環(huán)境進(jìn)行真實(shí)的模擬,以期讓觀眾在欣賞動(dòng)畫(huà)片的同時(shí)有極強(qiáng)的代入感,從而給人帶來(lái)耳目一新的感覺(jué)。而且通過(guò)對(duì)動(dòng)畫(huà)表達(dá)方式的研究,近年來(lái)眾多影視作品也開(kāi)始將虛擬技術(shù)應(yīng)用于其電視、電影作品的創(chuàng)作中,這種超越人類(lèi)觀感的影視創(chuàng)作手段能夠給觀眾不一樣的影視觀影體驗(yàn),給觀眾帶來(lái)強(qiáng)大的視覺(jué)沖擊。
2.人物設(shè)計(jì)的虛擬化
對(duì)于一個(gè)藝術(shù)作品來(lái)書(shū),人物的設(shè)計(jì)是其中最為重要的一個(gè)環(huán)節(jié),這是因?yàn)閷?duì)于藝術(shù)創(chuàng)作來(lái)說(shuō),一個(gè)故事要想完整的鋪設(shè)開(kāi)來(lái)展現(xiàn)在觀眾的面前,就必須要圍繞故事發(fā)展的主體,設(shè)計(jì)出相應(yīng)的角色。而動(dòng)畫(huà)作品之所以區(qū)別于影視作品,主要是由于動(dòng)畫(huà)作品在人物創(chuàng)作過(guò)程中,能夠根據(jù)創(chuàng)作者的創(chuàng)造出天馬行空的人物,從而使得動(dòng)畫(huà)在觀影體驗(yàn)和視覺(jué)沖擊上能夠給人不一樣的體驗(yàn)。如《龍珠》中的龜仙人、《花千骨》中的糖寶以及《秦時(shí)明月》中的天明等虛擬人物都得到了觀眾的認(rèn)可和喜愛(ài)。
3.場(chǎng)景的虛擬化
場(chǎng)景在普通的影視作品中就是指根據(jù)故事情節(jié)發(fā)生的需要和展開(kāi)而布置的適應(yīng)和暗合故事發(fā)展的外部環(huán)境,它可以是一間臥室、酒店也可以是街道等。而在動(dòng)畫(huà)作品中,通過(guò)虛擬技術(shù)所創(chuàng)立的場(chǎng)景往往能夠十分契合故事的發(fā)展主線,而且較普通影視作品能夠更加具有代入感,這些特定的場(chǎng)景布置不僅能夠很快的讓觀眾了解故事發(fā)展的背景、發(fā)展的主線以及發(fā)展的方向,也可以通過(guò)場(chǎng)景的變化來(lái)讓觀眾能夠身臨其境的感受動(dòng)畫(huà)主角的心理歷變化。
對(duì)于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的虛擬性分析,除了前文提到過(guò)的虛擬元素以外,還有其創(chuàng)作和表達(dá)的虛擬化,本節(jié)主要對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的虛擬性創(chuàng)作手段和美學(xué)方面進(jìn)行解讀和分析。
1.虛擬性創(chuàng)作
動(dòng)畫(huà)的虛擬性創(chuàng)作一般都是通過(guò)虛擬性的鏡頭來(lái)進(jìn)行,通過(guò)影視創(chuàng)作的手法,運(yùn)用虛擬化技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)主角的生活、居住環(huán)境、場(chǎng)景以及故事發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了描述,其與電影作品最重要的區(qū)別在于其鏡頭下的故事發(fā)生、發(fā)展及其它狀況都是虛擬的,并非實(shí)景拍攝。而且動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作與其它作品的最大不同點(diǎn)在于其具有獨(dú)特的情感表達(dá)方式和故事發(fā)展路線,在展現(xiàn)主角的心理活動(dòng)和發(fā)展上也較一般的電影電視作品更具有豐滿(mǎn)的表達(dá)方式和表達(dá)內(nèi)容。
2.虛擬性美學(xué)研究
動(dòng)畫(huà)之所以有別于一般的影視作品而受到眾多觀眾的喜愛(ài),是因?yàn)槠淠軌虬讶藗冃闹兴攵植荒軐?shí)現(xiàn)的場(chǎng)景表現(xiàn)出來(lái),而且還能夠創(chuàng)造出人類(lèi)喜愛(ài)的或者在現(xiàn)實(shí)生活中想要表達(dá)卻又無(wú)從下手的故事或者情感通過(guò)動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)出來(lái),讓人在觀賞的過(guò)程中,有如身臨其境,場(chǎng)景給人帶來(lái)的具有沖擊性的觀影體驗(yàn)讓人們流連忘返,從而在觀影過(guò)程中得到極大的精神滿(mǎn)足。
對(duì)于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)來(lái)講,其在虛擬性中的體現(xiàn)也存在于賞析中。觀看者在觀看的過(guò)程中對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的品讀被看作是具有虛擬性的。這主要是因?yàn)樵谄聊簧纤霈F(xiàn)的種種物體、氛圍以及色彩等都是被虛構(gòu)出來(lái)的,這些在動(dòng)畫(huà)上存在的東西在現(xiàn)實(shí)的社會(huì)中是不存在的。由于動(dòng)畫(huà)在表現(xiàn)的過(guò)程中具有很高的真實(shí)性,使得我們將原本虛擬的物體給具體化了,同時(shí)也帶動(dòng)了我們每一個(gè)人的想象力,從而被動(dòng)畫(huà)中所表達(dá)的情節(jié)所感動(dòng),這就有效的體現(xiàn)出來(lái)了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中具有虛擬性的美學(xué)。也正是由于這種藝術(shù)表現(xiàn)形式的存在,使得我們被動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中的那種夸張、詼諧且?guī)в幸欢ǜ愎痔厣摹懊馈彼@也是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)長(zhǎng)勝不衰的一個(gè)重要特征。
影視動(dòng)畫(huà)因其能夠以虛擬化的手法創(chuàng)造出有別于人類(lèi)生存環(huán)境的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,而受到了越來(lái)越多觀眾的喜愛(ài)和關(guān)注,而其虛擬化的手法則隨著科技的發(fā)展而日趨完善,給人類(lèi)帶來(lái)了不一樣的觀影體驗(yàn),在豐富人們的精神生活的同時(shí)也給了我們一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)夢(mèng)想的獨(dú)特的機(jī)會(huì)。
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楊浩婕(1982.2- ),女,漢族,吉林省通化市人,碩士學(xué)歷,副教授職稱(chēng)。主要研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì)和影視制作,工作單位:大連東軟信息學(xué)院。
張儉豐(1979- ),男,漢族,吉林省榆樹(shù)市人,學(xué)士學(xué)歷,講師職稱(chēng)。主要研究方向:影視特效,三維動(dòng)畫(huà),工作單位:大連東軟信息學(xué)院。