文/丁磊
虛擬現(xiàn)實技術(shù)最開始在航空和軍事方面得以運用,這為虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供了廣闊的應(yīng)用前景,并取得了一定成績。該技術(shù)是以計算機仿真技術(shù)為基礎(chǔ),模擬出現(xiàn)實世界后,再借助人機交互,把人放在真實的世界中的一種技術(shù)。近年來,在電視節(jié)目的制作中開始運用了虛擬演播室,充分融合傳統(tǒng)的色鍵摳像和虛擬現(xiàn)實技術(shù)。并且,由于在這一技術(shù)的影響下,使電視節(jié)目在制作方面發(fā)生了極大的變革,促使人們突破了傳統(tǒng)空間環(huán)境的限制,使電視節(jié)目的制作和創(chuàng)作得到了極大的推動和增強。
一般而言,虛擬技術(shù)主要分為以下四類:第一,沉浸式。此類虛擬技術(shù)需要人們對一些設(shè)備進行利用,如跟蹤設(shè)備和頭盔顯示器等,只有借助這些設(shè)備才可以在計算機生成的虛擬世界中進行自由的交互體驗,進而才可以充分感受到虛擬技術(shù)的趣味性。第二,桌面式。桌面式的虛擬技術(shù)從字面上來說就是借助一些顯示器來對虛擬場景予以有效顯示,并且人們可以通過與之相關(guān)的設(shè)備,如數(shù)據(jù)手套以及輸入設(shè)備等來對顯示器當中的虛擬場景予以有效控制,這樣就能夠確保人機交互功能的實現(xiàn)。第三,分布式。分布式實質(zhì)上就是一種共享的虛擬技術(shù),可以借助網(wǎng)絡(luò)的連接,讓幾個體驗者同時體驗一個相同的虛擬世界。第四,提高現(xiàn)實式。對現(xiàn)實式的虛擬技術(shù)予以有效提高,也需要通過計算機所具有的三維技術(shù),將部分虛擬場景予以相互疊加,這樣疊加出來的場景幾乎和真實的場景相同,難以分辨出來,體驗者記住一些設(shè)備欣賞疊加出來的場景?,F(xiàn)階段,在我國這種技術(shù)在紀念館、電影業(yè)、展覽館和旅游業(yè)等方面得到了廣泛的運用[1]。
近些年,VR成為了一個大熱點,諸多加模式公司將利用VR技術(shù)的綜藝節(jié)目推了出來。例如,在湖南衛(wèi)視自制節(jié)目《我是歌手》的第四季當中,就對VR技術(shù)予以了應(yīng)用。在進行實際拍攝的過程中,節(jié)目總共設(shè)置有20臺全景機位,主要有RED DIGITAL陣列以及GoPro陣列構(gòu)成,進而將全面拍攝區(qū)域都網(wǎng)羅其中,讓每一處都成為舞臺,這是《我是歌手》做出的一次技術(shù)性革命。2016年初,在互聯(lián)網(wǎng)和動畫電影行業(yè)準備投入VR的時候,作為國內(nèi)現(xiàn)象級音樂節(jié)目的《我是歌手》也作出了極大的創(chuàng)新,在節(jié)目中運用國內(nèi)新興的VR技術(shù),將競演現(xiàn)場和歌手房間還原出來[2]。在進行錄制的時候,《我是歌手》舞臺周圍和各個房間中都有拍攝機位,不管是現(xiàn)場的氛圍,還是舞臺的燈光音效,都可以全部地被VR視頻捕捉到,當觀眾借助VR技術(shù)對節(jié)目視頻進行觀看時,可以完完全全接收到歌手、舞美、樂隊和現(xiàn)場的聽審反應(yīng),音樂盛宴不會發(fā)生一絲一毫的改變,這樣的創(chuàng)新既將過程智能在網(wǎng)絡(luò)上、電視上觀看節(jié)目的傳統(tǒng)打破了,同時也拉近了歌手和觀眾的距離(1.2m),是現(xiàn)階段國內(nèi)綜藝節(jié)目的第一次嘗試,也是尖端科技在電視節(jié)目中的大膽突破。
傳統(tǒng)電視節(jié)目當中所涉及的新聞信息,主要包含新聞畫面與文本兩個方面的內(nèi)容[3],并且兩者之間相符相成缺一不可。在現(xiàn)階段信息技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,新聞報道開始向著技術(shù)化發(fā)展。通常情況下,新聞現(xiàn)場是通過VR技術(shù)來對新聞事件予以模擬,讓觀眾有一種身臨其境的感覺,如事故、作案以及事件現(xiàn)場等,將新聞畫面和事實清楚地還原出來,尤其是一些在現(xiàn)實生活無法準確還原或拍攝難度較大的一些場景,使觀眾能夠通過“體驗”來對事件的實際發(fā)生過程有更加充分的了解。此外在進行新聞播報時,為了讓新聞更具可視性,在對新聞予以制作時也可以利用VR技術(shù)通過三維圖來模擬新聞,將還原難度較大或只是通過語言描述無法有效表明的新聞運用模擬的方式展現(xiàn)在觀眾眼前。例如,中央13臺欄目《朝聞天下》在對美國黃石發(fā)生超級火山爆發(fā)的相關(guān)新聞予以報道時,為了能夠讓觀眾更好地理解火山爆發(fā)的威力遠遠超過預(yù)期威力時,就運用了VR技術(shù)來模擬超級火山爆發(fā)的湖面,同時對地震波和巖漿活動進行了模擬,讓觀眾對火山爆發(fā)的原因和可能危害到的范圍有更加清楚的了解。其次,新聞播出中還有各種對虛擬現(xiàn)實技術(shù)予以利用進行模擬的表現(xiàn),比如營救人質(zhì)演示、犯人作案現(xiàn)場模擬、交通事故現(xiàn)場模擬等。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用下,新聞播出更加生動、直觀,不僅有效吸引了觀眾的注意力,同時也讓觀眾對新聞內(nèi)容的印象更為深刻。
在電視節(jié)目中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)還表現(xiàn)在對一些流程、原理的演示和一些科學(xué)技術(shù)的展示上。在現(xiàn)實生活中有很多不能還原、具有較高的拍攝成本或難以拍攝的畫面,比如運載火箭的發(fā)射畫面、發(fā)射火箭后箭體分離和脫離的畫面、衛(wèi)生被運送到預(yù)定軌道過程的畫面等,都可以借助三維技術(shù)將數(shù)字化模擬的目的順利實現(xiàn)。值得注意的是,在模擬這些畫面前需要先把可以對真實外觀進行虛擬實體反映的虛擬模型建立起來,建立起模型后可對其進行驅(qū)動操作,從而將虛擬運動的動態(tài)化實現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以把試驗和研發(fā)周期縮短,使基本費用降低,同時還可以將品質(zhì)較高的試驗結(jié)果獲得[4]。虛擬技術(shù)還可以對諸多復(fù)雜的物理現(xiàn)象進行模仿,比如在發(fā)射火箭的過程中,先借助虛擬技術(shù)對三維動態(tài)場景予以模擬,然后在借助聲響和三維動畫展現(xiàn)出更加直觀、形象的發(fā)射過程。
同時,在對一些礦難予以追蹤報道時也會運用到VR技術(shù)。主要是由于煤炭的開采過程與環(huán)境存在著各類因素的限制,這樣就使得拍攝難度上升,礦難的發(fā)生是一種突發(fā)事件,很難將畫面捕捉到,在對其原因予以分析時,對開采過程進行演示時就會運用到VR技術(shù),將煤礦的實際開采環(huán)境予以三維仿真,以此來對開采過程予以三維模擬,進而通過系統(tǒng)來虛擬煤炭的開采環(huán)境與過程予以演示,以便于多事故原因予以更為深入的分析。另外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還在估計復(fù)原工程的演示中得到了運用。例如,在《故宮》這部記錄片當中,就通過三維模擬的方式來對亭臺閣樓搭建的過程予以了還原,進而體現(xiàn)出我國在古建筑方面的精湛工藝,加深了觀眾對古代建筑技藝的認識。
總而言之,虛擬現(xiàn)實技術(shù)和電視觀眾心里需求發(fā)展以及今后電視制作科技發(fā)展相適應(yīng)的新技術(shù),可以帶來非常大的商業(yè)價值和文化價值。電視制作工作者一定要把虛擬演播室和虛擬植入技術(shù)學(xué)好,帶給觀眾更好的心理、感官和視覺體驗,廣泛應(yīng)用于體育、娛樂、新聞以及生活類節(jié)目中,廣大電視制作工作人員應(yīng)當對其進行科學(xué)合理地運用,以免出現(xiàn)濫用、錯用的現(xiàn)象,這樣才能確保此項電視制作技術(shù)更為穩(wěn)定的發(fā)展。
[1] 鄧詩元, 劉圣杰. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目制作中的運用分析[J]. 現(xiàn)代裝飾:理論, 2016(11).
[2] 周潔冰, 徐維凡. 增強現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目制作中應(yīng)用的研究[J]. 現(xiàn)代電視技術(shù), 2015(11):99-104.
[3] 智衛(wèi). 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用[J]. 演藝科技,2017(2):41-45.
[4] 郎楠. VR技術(shù)在電視節(jié)目制作中的創(chuàng)新應(yīng)用探討[J]. 現(xiàn)代電視技術(shù), 2017(7):34-36.