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      VR影響下的媒體融合和跨界融合及其應(yīng)用分析

      2017-01-27 22:04:07李玲
      中國傳媒科技 2017年12期
      關(guān)鍵詞:跨界虛擬現(xiàn)實(shí)媒介

      文/李玲

      前言

      現(xiàn)如今,我國社會(huì)發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入新的時(shí)期,這在一定程度上改變了媒體發(fā)展方式,為媒介融合提供了廣闊的發(fā)展空間。同時(shí),人們能夠客觀認(rèn)知VR技術(shù),全面體驗(yàn)這一技術(shù)的應(yīng)用效果,從中能夠看出,媒介融合、跨界融合趨勢已經(jīng)成為社會(huì)發(fā)展的主流趨勢。本文具體分析這一論題具有現(xiàn)實(shí)意義。

      1.VR基本介紹

      1.1 定義

      VR技術(shù)指的是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要以計(jì)算機(jī)設(shè)備為實(shí)踐基礎(chǔ),借此構(gòu)建虛擬環(huán)境,創(chuàng)設(shè)計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),通過信息整合的方式成立動(dòng)態(tài)空間,確保用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中全面體驗(yàn)環(huán)境。該技術(shù)是仿真技術(shù)的代表,它具體包括四方面內(nèi)容:第一方面即感知,第二方面即傳感設(shè)備好,第三方面即模擬環(huán)境,第四方面即自然技能。其中,感知細(xì)分為視覺感知和多感知兩種形式;傳感設(shè)備具體指的是三維交互設(shè)備;模擬環(huán)境即逼真圖像;自然技能即對用戶行為動(dòng)作產(chǎn)生的數(shù)據(jù)通過計(jì)算機(jī)處理,最后反饋于五官。

      VR技術(shù)先后經(jīng)歷了有聲形動(dòng)態(tài)模擬、虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽、虛擬現(xiàn)實(shí)定義生成、虛擬現(xiàn)實(shí)理論完善四個(gè)階段。

      1.2 特點(diǎn)

      交互性,參與環(huán)境模擬的用戶能夠根據(jù)提示具體操作以及環(huán)境反饋效果;多感知性,參與體驗(yàn)的用戶會(huì)獲得運(yùn)動(dòng)感知、聽覺感知、視覺感知等多種感知,據(jù)該技術(shù)具備全面的感知功能;自主性,物體能夠在物理運(yùn)動(dòng)定律的影響下做出動(dòng)作反應(yīng);存在感,指的是用戶在模擬環(huán)境中的切身感受,用戶在良好的模擬環(huán)境中不能分辨環(huán)境真假。

      2.VR具體應(yīng)用

      VR技術(shù)現(xiàn)如今廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,通過虛擬人體模型構(gòu)建的方式分析人體器官以及身體結(jié)構(gòu)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,人們還能對已構(gòu)建的模型實(shí)施手術(shù)活動(dòng),此外,這一技術(shù)在藥物合成方面做出了重要貢獻(xiàn);在軍事航天方面,VR技術(shù)參與下坦克訓(xùn)練能夠?qū)崿F(xiàn)協(xié)同化目標(biāo),VR技術(shù)在這一行業(yè)會(huì)獲得廣闊前景;在娛樂方面,個(gè)別發(fā)達(dá)國家現(xiàn)已成立VR娛樂系統(tǒng)、游戲系統(tǒng),藝術(shù)領(lǐng)域也為該技術(shù)提供了廣闊空間,有利于發(fā)揮藝術(shù)的潛在價(jià)值;在室內(nèi)設(shè)計(jì)方面,房屋設(shè)計(jì)者的思想能夠被直觀顯示,即空間布局、結(jié)構(gòu)均會(huì)立體展示,這對設(shè)計(jì)效果優(yōu)化、設(shè)計(jì)效率提高有促進(jìn)作用,同時(shí),也會(huì)大量節(jié)省設(shè)計(jì)時(shí)間;媒體融合和跨界融合方面,VR技術(shù)打破了傳統(tǒng)傳媒的發(fā)展阻力,大大創(chuàng)新跨界思想,即媒體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者能夠從不同角度分析問題,通過優(yōu)勢汲取、借鑒的方式實(shí)現(xiàn)融合目標(biāo),優(yōu)化媒介融合效果。以往傳媒業(yè)之間存在明顯的發(fā)展界線,VR技術(shù)引導(dǎo)下傳媒業(yè)能夠打破融合限制,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)資源共享這一發(fā)展目標(biāo)。本文具體分析VR技術(shù)在傳媒行業(yè)中的具體應(yīng)用,介紹如下。

      3.VR影響下媒體融合和跨界融合的必要性

      現(xiàn)如今,媒介融合特征、跨界融合趨勢越來越明顯,傳統(tǒng)媒體在新興媒體的沖擊下,面臨一定挑戰(zhàn),媒體行業(yè)間的競爭越來越激烈,如果不進(jìn)行媒介融合和跨界融合,那么傳媒行業(yè)會(huì)陷入發(fā)展困境,無論是新型傳媒業(yè)還是傳統(tǒng)傳媒業(yè)均會(huì)降低經(jīng)濟(jì)效益,并且跨界融合阻力會(huì)大大增加,具備跨界資格的企業(yè)也會(huì)降低發(fā)展機(jī)會(huì),不利于實(shí)現(xiàn)良好的跨界經(jīng)營效果[1]。

      新媒體迅速發(fā)展的趨勢不可阻擋,并且跨界融合優(yōu)勢逐漸突出,面對現(xiàn)實(shí)的社會(huì)環(huán)境,借助VR技術(shù)加強(qiáng)媒介融合,加快跨界融合速度是極為必要的。媒介融合過程中引進(jìn)VR技術(shù),這不僅能夠豐富用戶的參與體驗(yàn),而且還能擴(kuò)大產(chǎn)品銷量,促使用戶獲得良好的產(chǎn)品使用效果,這對VR技術(shù)應(yīng)用率的提升、應(yīng)用效果的彰顯具有促進(jìn)作用??缃缛诤系倪^程中引用VR技術(shù),能夠拓展融合行業(yè)的發(fā)展空間,有利于形成新型的傳媒跨界發(fā)展模式,能夠優(yōu)化企業(yè)服務(wù)質(zhì)量,大大增加企業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益,這也是不同產(chǎn)業(yè)獲取發(fā)展空間的基本途徑。從中能夠看出,媒介融合工作和跨界融合工作在VR技術(shù)的滲透下,會(huì)潛移默化地改變?nèi)藗兊纳罘绞?,為人們的生活提供便利,這對我國社會(huì)持續(xù)發(fā)展有促進(jìn)作用。因此,人們應(yīng)在客觀認(rèn)識虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上,主動(dòng)參與、支持媒介融合活動(dòng),大大提高虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在跨界應(yīng)用中的應(yīng)用率。

      4.基于VR的媒介融合

      4.1 融合于數(shù)字藝術(shù)品

      現(xiàn)如今,藝術(shù)館、博物館借助網(wǎng)絡(luò)平臺也在進(jìn)行相應(yīng)的網(wǎng)站建設(shè),在此期間VR技術(shù)發(fā)揮了重要作用。人們通過專業(yè)化網(wǎng)站能夠搜索相應(yīng)的藝術(shù)品,并且還能在欣賞藝術(shù)品的過程中體驗(yàn)相應(yīng)場景,進(jìn)而欣賞者會(huì)有身臨其境之感,體驗(yàn)良好的視聽效果。人們在數(shù)字化場景中,能夠切身感受場景內(nèi)部環(huán)境,有利于開闊欣賞者眼界,提供充足的互動(dòng)機(jī)會(huì),欣賞者的藝術(shù)欣賞水平也會(huì)大大提升。例如,《清明上河圖》曾在先進(jìn)技術(shù)的作用下進(jìn)行場景還原,場景中的人物形象被真實(shí)呈現(xiàn),體驗(yàn)者仿佛回到了清代,人們對數(shù)字藝術(shù)品的領(lǐng)悟會(huì)再次提升,人們以后欣賞藝術(shù)品時(shí),能夠想象其蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵和歷史內(nèi)涵,有利于增加藝術(shù)品的生命力,激發(fā)藝術(shù)研究者的創(chuàng)作熱情和創(chuàng)作靈感[2]。

      4.2 融合于網(wǎng)絡(luò)游戲

      目前,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為大多數(shù)人們生活中的一部分,有的人以此為工作內(nèi)容,還有的人借此消磨閑散時(shí)間,借此緩解緊張的工作壓力和生活壓力。將VR技術(shù)巧妙滲透于網(wǎng)絡(luò)游戲,人們能夠走進(jìn)游戲世界,通過角色扮演的方式追求勝利。例如,在《守望先鋒》這款網(wǎng)絡(luò)游戲中,內(nèi)部成員有明確陣營,不同陣營間的成員通過跳動(dòng)、起飛等動(dòng)作擊退敵人,游戲體驗(yàn)者通過不同視角的細(xì)致觀察搜索隱藏的敵人,這不僅能夠使游戲參與者獲得良好的體驗(yàn),而且還能激發(fā)VR技術(shù)研究者的創(chuàng)作動(dòng)力。融合于網(wǎng)絡(luò)游戲的過程中,還應(yīng)發(fā)揮、利用交互優(yōu)勢,即人們佩戴手套設(shè)備后,能夠?qū)⑹植縿?dòng)作置于真實(shí)的游戲場景;佩戴觸覺反饋?zhàn)o(hù)具后,游戲者能夠及時(shí)反映所受到的觸覺信息;頭部跟蹤裝置啟動(dòng)后,頭部移動(dòng)方向即為所獲取的場景方向。此外,相關(guān)技術(shù)研究者在眼球定位、動(dòng)作分析方面具體探索,以此創(chuàng)作相對高級的VR產(chǎn)品[3]。

      5.基于VR的跨界融合

      5.1 融合于旅游業(yè)

      不同行業(yè)的人們對VR技術(shù)已經(jīng)有了大致了解,旅游行業(yè)對于該技術(shù)的應(yīng)用提出了些許意見,相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)對VR+旅游跨界融合展開了調(diào)研,個(gè)別學(xué)者對其高度認(rèn)可,并給予高度評價(jià)。據(jù)調(diào)查參與者介紹,旅游業(yè)同虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)巧妙融合,能夠豐富游客體驗(yàn),并且游客的出行方式會(huì)相應(yīng)改變,這對旅游業(yè)發(fā)展具有促進(jìn)作用。之所以說這一跨界融合活動(dòng)具有可行性,主要是因?yàn)閂R技術(shù)能夠打破時(shí)空限制,游客無需前往旅游目的地就能欣賞山水美景,切身感受自然魅力,這也是突破傳統(tǒng)旅游率發(fā)展“瓶頸”的有效途徑。在這一過程中,游客能夠借助VR技術(shù)制定旅游行程,還能實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)景體驗(yàn)這一旅游目的。基于VR的跨界融合,不僅是參與融合產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而且還能將我國豐富的旅游資源推向世界。

      5.2 融合于新聞業(yè)

      傳統(tǒng)紙媒行業(yè)的發(fā)展時(shí)間相對悠久,新媒體未出現(xiàn)之前,人們獲得新聞信息的方式主要為報(bào)紙、廣播和電視。隨著新興媒體的不斷出現(xiàn),傳統(tǒng)媒體關(guān)注度大大降低,人們觀看新聞的方式發(fā)生了改變。VR技術(shù)應(yīng)用后,新聞形式再次發(fā)生了顛覆性變化,新聞閱讀者能夠改變以往借助媒介獲取新聞信息的方式,即觀眾能夠切身體驗(yàn)領(lǐng)會(huì)傳達(dá)的新聞知識,此外,發(fā)達(dá)國家也在嘗試360°沉浸式報(bào)道。由于VR+新聞跨界融合受技術(shù)水平限制較大,VR新聞之所以未能大范圍推廣,主要是因?yàn)樾侣勄逦壬形催_(dá)到要求的標(biāo)準(zhǔn)。因此,相關(guān)技術(shù)人員應(yīng)加強(qiáng)協(xié)作,主動(dòng)借鑒發(fā)達(dá)國家經(jīng)驗(yàn),確保新聞行業(yè)實(shí)現(xiàn)突破性發(fā)展。

      此外,VR技術(shù)嘗試融合于影視業(yè)、演藝業(yè)、金融業(yè)、電商業(yè)、地產(chǎn)業(yè),確保參與融合的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展模式,突破行業(yè)發(fā)展的局限性。這也是降低行業(yè)成本,提高行業(yè)效益,進(jìn)而提升我國社會(huì)經(jīng)濟(jì)水平的良好表現(xiàn)[4]。

      結(jié)語

      綜上所述,VR時(shí)代悄然而至,滲透這一技術(shù)于媒介融合和跨界融合,對產(chǎn)業(yè)智能化發(fā)展具有促進(jìn)作用,這不僅符合時(shí)代進(jìn)步發(fā)展的要求,而且還能拓展行業(yè)發(fā)展空間,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的發(fā)展目標(biāo)。同時(shí)對VR技術(shù)發(fā)展空間擴(kuò)大、VR技術(shù)應(yīng)用意義彰顯有促進(jìn)作用,相關(guān)學(xué)者應(yīng)在VR技術(shù)探索中積極努力,確保媒介融合、跨界融合目標(biāo)順利實(shí)現(xiàn)。

      [1] 郭美婧. VR影響下的媒體融合和跨界融合及其應(yīng)用[J].新媒體研究,2017,3(16):51-52.

      [2] 左志新. 傳統(tǒng)媒體突圍之路:融合跨界求發(fā)展——媒體融合與跨界發(fā)展高峰論壇側(cè)記[J]. 傳媒,2015,(11):8-9.

      [3] . 變革下的媒體融合與跨界 第七屆中國報(bào)刊廣告大會(huì)觀點(diǎn)集粹[J]. 聲屏世界·廣告人,2014,(11):110.

      [4] 張先國. 以“新聞+服務(wù)”打開跨界融合的新興市場——湖北日報(bào)傳媒集團(tuán)媒體融合發(fā)展的實(shí)踐與思考[J]. 新聞與寫作,2014,(10):17-20.

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