生紅莉 潘 睿 王茜姣
寧夏地質(zhì)博物館
多媒體沙盤(pán)技術(shù)在“地球內(nèi)動(dòng)力”展項(xiàng)中的探索
——以寧夏地質(zhì)博物館為例
生紅莉 潘 睿 王茜姣
寧夏地質(zhì)博物館
多媒體技術(shù)的特點(diǎn)符合當(dāng)前博物館特別是地質(zhì)博物館陳列展覽的時(shí)代要求。寧夏地質(zhì)博物館在應(yīng)用多媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)博物館教育和傳播職能的過(guò)程中,積極創(chuàng)造新的參觀體驗(yàn),提高觀眾觀賞和探索的興趣,滿足觀眾的探索欲望,讓觀眾在展廳中自主、主動(dòng)地去學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)科普教育中的“被動(dòng)”轉(zhuǎn)向“主動(dòng)”,提高觀眾在項(xiàng)目探究過(guò)程中的知識(shí)獲取和重建。
多媒體技術(shù) 地球內(nèi)動(dòng)力,數(shù)字沙盤(pán),地質(zhì)博物館
博物館是一個(gè)以研究﹑教育﹑欣賞為目的而征集﹑保護(hù)﹑研究﹑傳播和展出人類及人類環(huán)境的物證的﹑為社會(huì)及其發(fā)展服務(wù)的﹑向大眾開(kāi)放的﹑非營(yíng)利的永久性(固定性)機(jī)構(gòu)。隨著現(xiàn)代社會(huì)對(duì)文化建設(shè)需求的增加,博物館建設(shè)越來(lái)越多,在討論博物館的職能過(guò)程中,博物館的教育與傳播功能越來(lái)越被人們所重視。
傳統(tǒng)的博物館陳展方式主要采用實(shí)物﹑通柜加說(shuō)明的方式進(jìn)行陳列,觀眾需要通過(guò)閱讀大量的內(nèi)容來(lái)掌握所陳列展品的信息,從而了解展品的信息以及每個(gè)展品陳列的位置及其可能存在的社會(huì)關(guān)系。這種方式對(duì)參觀者的文化素質(zhì)要求比較高,因而一般觀眾對(duì)于展覽存在的文化傳播意義的了解也不夠深入。這與當(dāng)今社會(huì)人們快速地掌握和利用信息的需求有一定的差距,不利于博物館教育和傳播功能的充分發(fā)揮。
現(xiàn)代多媒體技術(shù)的充分發(fā)展,為提升博物館教育和傳播功能的發(fā)揮提供了非常好的解決方案。多媒體技術(shù)憑借其集成﹑直觀﹑便捷﹑低成本﹑不受時(shí)間空間限制等特點(diǎn),突破了常規(guī)傳統(tǒng)的靜態(tài)陳列,實(shí)現(xiàn)展板立體化﹑實(shí)物場(chǎng)景一體化﹑模型動(dòng)態(tài)化﹑手段科技化,符合博物館展陳的時(shí)代要求。
寧夏地質(zhì)博物館作為自然科學(xué)性博物館,自2011年年底正式對(duì)外開(kāi)放以來(lái),至今已接待區(qū)內(nèi)外游客20余萬(wàn)人次,通過(guò)大量運(yùn)用多媒體技術(shù),致力于讓參觀者體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)和探索知識(shí),體驗(yàn)再次學(xué)習(xí)的過(guò)程,特別是2013年起在數(shù)字化建設(shè)方面逐步開(kāi)展了一些有益的嘗試,受到公眾的廣泛認(rèn)可和贊譽(yù)。
1﹑黃河大屏動(dòng)態(tài)半景演示系統(tǒng)。寧夏銀川土地平坦,面積廣闊,利用黃河水進(jìn)行自流引灌已有2000多年的歷史。為了表現(xiàn)“天下黃河富寧夏”的美好景象,寧夏地質(zhì)博物館利用弧形巨幕結(jié)合聲﹑光﹑電技術(shù),展示出奔騰洶涌﹑氣勢(shì)磅礴的大型黃河景觀,滾滾呼嘯而來(lái)的黃河給人一種震撼的﹑強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力。
2﹑地下采煤情景仿真幻影成像。將拍攝的地下采煤影像(礦工﹑采礦機(jī)器及礦井內(nèi)支護(hù)設(shè)備),利用幻影成像技術(shù),投射到布景箱的地下礦井模型景觀中,真實(shí)再現(xiàn)煤炭挖掘﹑運(yùn)輸?shù)嚼玫娜^(guò)程。讓參觀者特別是對(duì)深井地下采煤感興趣的年青人非常直觀的感受,留下較深的采煤生產(chǎn)作業(yè)及利用全過(guò)程印象。
3﹑地震模擬大型體驗(yàn)式場(chǎng)景。在體驗(yàn)場(chǎng)景設(shè)計(jì)手法上既有對(duì)傳統(tǒng)的創(chuàng)新,又有現(xiàn)代多媒體技術(shù)的綜合運(yùn)用和體現(xiàn)。控制系統(tǒng)通過(guò)總體控制,讓展廳內(nèi)照明﹑燈飾﹑計(jì)算機(jī)﹑電視機(jī)﹑操作臺(tái)以及空調(diào)等強(qiáng)弱電系統(tǒng)按照預(yù)先編制的運(yùn)行程序自動(dòng)運(yùn)行。以實(shí)物模型展示地面震動(dòng)﹑房屋倒塌﹑地貌變化等地質(zhì)現(xiàn)象,突出體現(xiàn)地震時(shí)地面劇烈抖動(dòng)。它能讓大眾親身體驗(yàn)地震的感覺(jué),加之視景﹑音響﹑特效的有機(jī)配合,讓人身臨其境。進(jìn)一步了解地震的相關(guān)知識(shí),擺脫之前靜態(tài)展示手法,達(dá)到較好的科普效果。
4﹑巖煤芯采樣微縮模型操控。由于鉆探專業(yè)知識(shí)性比較強(qiáng),為提高參觀者對(duì)相關(guān)知識(shí)了解探索的興趣,寧夏地質(zhì)博物館利用等比例微縮技術(shù),復(fù)原地理信息系統(tǒng),包括巖層深度﹑外觀特征﹑樹(shù)木﹑人物等三維景象和角色景象,讓參觀者通過(guò)互動(dòng)操作方式,動(dòng)態(tài)地展現(xiàn)巖煤芯采樣過(guò)程,向觀眾提供鳥(niǎo)瞰的角度觀察地層切面,通覽鉆探采樣的全過(guò)程。
通過(guò)對(duì)視頻﹑音頻等多媒體技術(shù)的綜合應(yīng)用,提高了專題博物館對(duì)展覽對(duì)象的背景和意義在廣度和深度上的擴(kuò)展,創(chuàng)造新的參觀體驗(yàn),提高了觀眾觀賞和探索的興趣。
(一)“地球內(nèi)動(dòng)力”展示項(xiàng)目現(xiàn)狀
“地球內(nèi)動(dòng)力”是地質(zhì)學(xué)上很重要的一個(gè)概念,它主要是指由地球內(nèi)部能量引起的地質(zhì)作用。它一般起源和發(fā)生于地球內(nèi)部,但常常可以影響到地球的表層,如可以表現(xiàn)為構(gòu)造運(yùn)動(dòng),地震作用,巖漿作用,變質(zhì)作用等。寧夏地質(zhì)博物館這部分展示設(shè)計(jì)較為傳統(tǒng),圖片式和講解式的展覽很難讓觀眾深入了解和掌握這個(gè)概念。觀眾在參觀過(guò)程中,也表現(xiàn)出集中力和興趣性不夠,三方面問(wèn)題較突出:
一是專業(yè)性知識(shí)太強(qiáng),尤其是中小學(xué)生,若無(wú)專業(yè)人士及講解員講解,自行參觀了解,很難從展板中了解和掌握知識(shí)點(diǎn);
二是陳展單一,靜態(tài)的展示方式枯燥無(wú)味,缺乏吸引力,觀眾駐留時(shí)間短,基本上是一帶而過(guò);
三是互動(dòng)性不夠,如巖與巖之間的轉(zhuǎn)變過(guò)程沒(méi)有很好地演示,滿足不了觀眾日益增長(zhǎng)的行為和心理需求,容易喪失探索知識(shí)的興趣。
(二)如何在“地球內(nèi)動(dòng)力”展項(xiàng)上應(yīng)用多媒體技術(shù)
基于現(xiàn)狀的思考,如何通過(guò)展項(xiàng)的設(shè)計(jì),讓觀眾在自主﹑愉悅的氛圍下了解和學(xué)習(xí)地質(zhì)內(nèi)動(dòng)力知識(shí)是當(dāng)前多媒體技術(shù)運(yùn)用的重點(diǎn)內(nèi)容,為此,初步設(shè)計(jì)了多媒體沙盤(pán)“地球內(nèi)動(dòng)力”互動(dòng)項(xiàng)目,期望通過(guò)多媒體沙盤(pán)技術(shù)的應(yīng)用,提高觀眾在項(xiàng)目探究過(guò)程中的知識(shí)獲取和重建。
我們利用最新的多媒體沙盤(pán)方式解決這個(gè)問(wèn)題。借助此技術(shù),可以使原本晦澀難懂的“地球內(nèi)動(dòng)力”這一地質(zhì)現(xiàn)象,直觀展現(xiàn)在參觀者眼前,人工制造一場(chǎng)“地震”,讓“火山爆發(fā)”不再是科幻影片的場(chǎng)景。
多媒體互動(dòng)沙盤(pán)是一種基于可計(jì)算信息的沉浸式交互環(huán)境的三維虛擬仿真技術(shù)的沙盤(pán)模型,通過(guò)觸摸屏﹑燈光﹑影像技術(shù),生動(dòng)展示主題內(nèi)容,并可設(shè)置互動(dòng)控制點(diǎn)實(shí)現(xiàn)參觀者可以手動(dòng)操作控制沙盤(pán)的運(yùn)動(dòng)方式,或由程序控制自行播放。
1﹑具備的功能
1)地殼運(yùn)動(dòng)模擬,模擬由內(nèi)力所引起的地殼緩慢機(jī)械運(yùn)動(dòng)。
模擬褶皺:通過(guò)物理沙盤(pán)模擬巖層在擠壓作用下,產(chǎn)生波狀彎曲。
模擬斷層:通過(guò)物理沙盤(pán)模擬巖體發(fā)生破裂,形成斷層的過(guò)程;
模擬斷層垂直運(yùn)動(dòng)形成的地壘﹑地塹;
模擬斷層水平運(yùn)動(dòng):正斷層﹑逆斷層﹑平移斷層。
模擬升降運(yùn)動(dòng):
通過(guò)物理沙盤(pán)模擬陸地上升,海平面下降;
通過(guò)物理沙盤(pán)模擬陸地下降升,海平面上升
2)巖漿作用展示
利用幻影成像模擬巖漿沖破地殼上升到地面,火山噴出物通過(guò)火山喉管或火山通道噴出的過(guò)程,即火山作用。
通過(guò)多媒體模擬巖漿上升到某一部位侵入到圍巖中并占據(jù)一定空間的過(guò)程,即侵入作用。
3)變質(zhì)作用展示
通過(guò)多媒體視屏展示溫度的升高使單礦巖由小變大,以及復(fù)礦巖形成新的礦石的過(guò)程;
通過(guò)多媒體視屏展示受到壓力,礦巖產(chǎn)生變化的過(guò)程。
2﹑“地球內(nèi)動(dòng)力”多媒體沙盤(pán)達(dá)到的展示效果
一是注重科學(xué),真實(shí)還原“地球內(nèi)動(dòng)力”現(xiàn)象,可以適度夸張展示,但不可誤導(dǎo)游客。二是互動(dòng)傳達(dá),能提供反饋的展示,可以使參觀者獲得沉浸感,更有利于知識(shí)的傳達(dá)和重復(fù)記憶。三是喚起共鳴,將展示內(nèi)容與參觀者熟悉的事物拉上關(guān)系,使參觀者樹(shù)立理解展示內(nèi)容的信心,激發(fā)內(nèi)心的共鳴。
3﹑“地球內(nèi)動(dòng)力”多媒體沙盤(pán)具備的可實(shí)現(xiàn)性
一是科技創(chuàng)新,在“地球內(nèi)動(dòng)力”多媒體展項(xiàng)中采用聲﹑光﹑電多媒體技術(shù)和自動(dòng)控制手段,把幻影成像﹑實(shí)時(shí)人景合成﹑虛擬﹑激光﹑三維動(dòng)態(tài)成像等高新技術(shù)結(jié)合傳統(tǒng)的展示內(nèi)容,合成腳本,產(chǎn)生全新的展示效果,增加了展示的可看性和參與性。讓新技術(shù)在地質(zhì)博物館陳列展覽中不斷滲透。
二是成果推廣,多媒體沙盤(pán)的應(yīng)用已成為地質(zhì)博物館陳列展覽中的重要手段,并成為現(xiàn)代化博物館的重要標(biāo)志。多媒體技術(shù)憑借其集成﹑直觀﹑便捷﹑低成本﹑不受時(shí)間空間限制等特點(diǎn),突破了常規(guī)傳統(tǒng)的靜態(tài)陳列,使其也能進(jìn)入到中小學(xué)的課堂中。
三是社會(huì)效應(yīng),從以展品為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐杂^眾為中心。展示內(nèi)容從對(duì)展項(xiàng)的簡(jiǎn)單陳列和說(shuō)明,發(fā)展為通過(guò)構(gòu)造生動(dòng)﹑讓參觀者感興趣的環(huán)境,吸引觀眾對(duì)展品的注意力,營(yíng)造出人們?cè)敢馊タ穿p去感受﹑去理解﹑去探索的知性情景,加強(qiáng)觀眾主動(dòng)接觸和學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),提升他們探索的欲望,掌握人對(duì)展品的心理反應(yīng)﹑精神滿足,潛移默化中達(dá)到知識(shí)獲得和經(jīng)驗(yàn)積累的目的。
結(jié)合博物館的實(shí)際情況,把多媒體技術(shù)廣泛﹑深層次地應(yīng)用到博物館的展覽和教育傳播過(guò)程中,深入分析參觀者的需求和行為特征,有針對(duì)性地設(shè)計(jì)出符合觀眾需求的項(xiàng)目,博物館才能真正營(yíng)造出傳遞知識(shí)﹑體驗(yàn)學(xué)習(xí)的過(guò)程。
[1]《國(guó)際博物館協(xié)會(huì)章程》,章程2001年7月6日第20次西班牙巴塞羅納際博協(xié)代表大會(huì)修改通過(guò)。
[2]陳剛,數(shù)字博物館概念、特征及其發(fā)展模式探析[J];中國(guó)博物館;2007年03期
[3]吳向東,論博物館數(shù)字化圖片庫(kù)的建設(shè)[J];民營(yíng)科技;2008年06期
[4]趙晨,多媒體展示技術(shù)在博物館的應(yīng)用[J];天津科技;2008年02期
[5]劉國(guó)斌,探尋博物館舉辦特色展覽的創(chuàng)新之路[J];武漢文博;2006年01期
[6]涂家英,博物館社會(huì)服務(wù)工作的新思考[J];武漢文博;2006年04期
[7]趙魯生,論多媒體技術(shù)在博物館展覽中的應(yīng)用[J];《金田》,2015年06期
[8]龍霄飛,多媒體展示對(duì)博物館形象宣傳與展覽的深化及提高——以首都博物館多媒體展示項(xiàng)目為例[J];中國(guó)博物館;2007年03期
[9]李金文,多媒體技術(shù)在博物館中的應(yīng)用;絲綢之路 2010年第18期
[10]黃金,利用多媒體技術(shù)提升博物館科普教育效果; 博物館研究;2014第01期