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      三維動畫在產(chǎn)品設計中的運用和價值分析

      2016-11-30 17:31:35李韶恒濟寧技師學院山東濟寧272000
      中國新技術新產(chǎn)品 2016年11期
      關鍵詞:三維動畫發(fā)展前景產(chǎn)品設計

      李韶恒(濟寧技師學院,山東 濟寧 272000)

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      三維動畫在產(chǎn)品設計中的運用和價值分析

      李韶恒
      (濟寧技師學院,山東 濟寧 272000)

      摘 要:隨著近幾年科技的高速發(fā)展,三維動畫又名3D動畫逐漸出現(xiàn)在各種產(chǎn)品設計中,而且發(fā)展的速度也是越來越快。三維動畫出現(xiàn)的頻率越來越高,當今社會對它的需求量也是逐步增加。在現(xiàn)在的產(chǎn)品設計中三維設計已經(jīng)成為了不可或缺的重要組成部分。本篇文章主要從三維動畫的簡介、現(xiàn)階段的現(xiàn)狀、發(fā)展及前景、制作特點以及產(chǎn)品設計中的運用等等幾個方面來闡述它的利用價值,從而來表現(xiàn)三維動畫在產(chǎn)品設計中的重要性。

      關鍵詞:三維動畫;發(fā)展前景;產(chǎn)品設計;產(chǎn)品動畫

      0 引言

      三維動畫產(chǎn)業(yè)是近幾年發(fā)展起來的,自從溫家寶總理在十一屆全國人大二次會議上提出:“要積極發(fā)展網(wǎng)絡動漫等新型消費,完善消費政策,優(yōu)化消費環(huán)境”,這一提議后,三維動畫產(chǎn)業(yè)便開始迎來了全新的發(fā)展。三維動畫雖然是一種虛擬的,但它的發(fā)展卻在現(xiàn)在廣告、電影、游戲等等產(chǎn)業(yè)方面越來越重要,尤其是在一些廣告中,比如說,一些危險鏡頭現(xiàn)在可以用三維動畫來完成而不需要去實地拍攝,這樣大大降低了工作人員的危險度,也節(jié)約很多物力、人力,而且還可以帶給人們以視覺上的沖擊,說不定還可以達到更好的宣傳效果。

      1 三維動畫的簡介

      三維動畫是近些年跟隨計算機技術同步發(fā)展的一項新興技術。這門技術的運用是在現(xiàn)有的三維動畫軟件中建立一個虛擬的世界,然后操作人員再運用自己掌握的熟練的操作技能在這個虛擬的世界中根據(jù)產(chǎn)品的要求建立相應虛擬模型,以及運動軌跡等等參考數(shù)據(jù),最后再根據(jù)模型的需求給他們安上相應的材質之類的東西,然后后期再將些虛擬的模型根據(jù)產(chǎn)品設計的需要,編輯成預期的動畫效果。

      三維動畫不同于現(xiàn)實,它的制作條件主要取決于技術人員的制作本領和操作三維動畫的軟件以及硬件設施,操作的技術人員在制作的過程中起著十分重要的作用,他一人就肩負著多種角色相當于現(xiàn)實拍攝中的導演、燈光師、攝影師等等這些人物。

      三維動畫雖然它只需要技術人員就可以制作,看起來門檻很低,但是這不僅需要技術人員掌握熟練的操作技能,而且還要有很深的美術方面的造詣和很強的創(chuàng)新能力,只有這樣他才能在制作的過程中,創(chuàng)造出生動的人物形象以及逼真的場景,源源不斷的在這個虛擬的三維環(huán)境中注入生機,同時,三維動畫也是一門設計感十分強大的一個產(chǎn)業(yè),所以技術操作人員還需要具備一些設計方面的能力,這就要求他要對平面和空間的設計感十分敏感,這些對于一名三維動畫的技術人員來說是需要掌握很全面的知識和技巧。因此,這是一門技術含量相當高的一份工作。

      2 三維動畫的現(xiàn)狀

      現(xiàn)階段三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要是以歐美國家為代表,他們的發(fā)展速度極其迅速,技術上領先以至于在產(chǎn)品設計方面幾乎達到了一種壟斷現(xiàn)象。我國的三維動畫產(chǎn)業(yè)雖然在第十一屆全國人大第二次會議后得到了很大的發(fā)展,但畢竟我們國家這方面起步比較晚,盡管發(fā)展速度很樂觀,但跟歐美的一些國家相比畢竟還是落后很多,無論在技術方面還是質量上都有所差距。因為有差距,所以才有上升的空間。三維動畫產(chǎn)業(yè)作為我國的新興產(chǎn)業(yè),我也相信隨著我國的科技技術不斷進步以及國人的不斷努力下,我們終會追趕上世界三維動畫的發(fā)展水平,迎來屬于我國三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展巔峰。

      3 三維動畫發(fā)展及前景

      三維動畫的發(fā)展可以分為三個發(fā)展階段:

      (1)第一階段:這期間由于皮克斯的《玩具總動員》的出現(xiàn),標志著三維動畫的開始,并且引領著三維動畫走進日常生活和社會發(fā)展的潮流中。

      (2)第二階段:這階段主要是從2001~2003年,這個時期迎來了三維動漫的高速發(fā)展,皮克斯成功地將三維動漫產(chǎn)業(yè)帶上了一個發(fā)展高峰。

      (3)第三階段:從2004年開始三維動畫產(chǎn)業(yè)逐漸注入了更多的新生命,越來越多的人參與到這個新興產(chǎn)業(yè)中,華納兄弟電影公司、??怂?、皮克斯、夢工廠等等都參與到這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狂潮中來,使這個行業(yè)日漸壯大。

      當然,隨著三維動畫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,它的發(fā)展前景以及市場需求量也是十分可觀的。根據(jù)相關統(tǒng)計的數(shù)據(jù),自2004年,全世界關于動漫的產(chǎn)值高達數(shù)千億美元,其他與只相關的一些衍生產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值也是相當不錯的數(shù)字,這一產(chǎn)業(yè)極大地提高了相應國家的發(fā)展。三維動畫的產(chǎn)生在游戲、電影、廣告、動漫等等這些產(chǎn)業(yè)中的應用相當?shù)膹V泛,尤其是游戲這個領域的發(fā)展相當樂觀。從目前三維動畫的發(fā)展趨勢來看,國際上它的發(fā)展比較趨向于“三化”,即網(wǎng)絡化、標準化、模式化。網(wǎng)絡化是指運用網(wǎng)絡技術來不斷完善動畫技術,兩者之間相互改進。標準化則是指動畫技術與動畫軟件的兼容問題需要進一步得到改進。而模式化是指使動畫的應用范圍和水平帶來更多的效益,從上述的描述可以看出,三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景是相當不錯的。

      4 三維動畫技術的制作特點

      (1)三維動畫具有很強的塑形功能,它能夠根據(jù)用戶的各種需要制作出各種各樣的模型。

      (2)三維動畫技術具有極好的數(shù)字特效功能。

      (3)三維動畫技術它能夠塑造出各種人物動作和表情,而且能夠活靈活現(xiàn)得將它們呈現(xiàn)在你的眼前。

      5 三維動畫在產(chǎn)品設計中的運用

      三維動畫在產(chǎn)品設計中的運用,可以形象的將產(chǎn)品設計師對該產(chǎn)品的描述更加的形象,它不僅能將產(chǎn)品的外部特征表現(xiàn)在消費者的眼前,而且還可以將產(chǎn)品的內部結構也描繪的十分逼真,使產(chǎn)品的真實性更加完整地呈現(xiàn)給所有人,這種表現(xiàn)方式充分地展現(xiàn)了產(chǎn)品設計師的產(chǎn)品,而且所得的效果也是十分明了的。因此,三維動畫在產(chǎn)品設計方面的運用主要有以下幾個方面:

      5.1 產(chǎn)品的設計與優(yōu)化

      三維動畫是一種比較先進且高級的設計工具,它是產(chǎn)品設計師的得力的表達方式,借助它可以將自己的產(chǎn)品更加具體的表現(xiàn)出來。例如,當一位建筑師畫出他的設計模型時,所有人都可以從他的平面圖中體會到它的設計圖的大致樣子,但卻無法具體想象出他設計的原型,但借助三維動畫設計便可以將自己所想的原型都很具體的呈現(xiàn)出來,無論什么結構都可以表現(xiàn)得十分接近設計師的設計原型,這樣大家就可以十分清楚地知道設計師的想法和他的產(chǎn)品。三維動畫技術在這方面的應用具有十分直接的作用。另外,三維動畫技術的運用也是一種很快捷的表達方式,當他將產(chǎn)品設計師的產(chǎn)品直接呈現(xiàn)出來后,大家便都能領會到設計師的設計想法,而不需要更多的解釋,這樣便可以減少很多比必要的口頭說明。所有人都能通過三維動畫對產(chǎn)品的展示,而領會到設計者的構思理念。

      5.2 產(chǎn)品的營銷與體驗

      現(xiàn)在,隨著三維動畫的發(fā)展,這種技術也已經(jīng)被廣泛地應用到很多行業(yè),甚至成為了一種十分受歡迎的營銷方式。例如,在一些車展中很多顧客常常會因為車被其他人駕駛過就不愿意購買了,這樣十分不利于汽車的銷售,而且浪費空間;但運用三維動畫技術后,顧客就可以在模擬的環(huán)境中體驗該車的一些性能,這樣不僅節(jié)約了成本,而且還可以促進汽車的銷售。另外,我們還可以將三維動畫制作成相應廣告將它們投放都電視上,這樣便可以讓更多的人了解到商家的產(chǎn)品,促進消費。

      5.3 三維動畫在產(chǎn)品設計中的價值

      由于動畫在產(chǎn)品設計中的廣泛應用,所以它所創(chuàng)造的價值也是十分可觀的,尤其是以下幾點:三維動畫的運用使產(chǎn)品的開發(fā)周期變得更短。相較于傳統(tǒng)的模型,三維動畫技術所創(chuàng)造的數(shù)字模型更快地將設計師的產(chǎn)品表現(xiàn)出來。從某種層面來說,數(shù)字模型比傳統(tǒng)的模型更好。三維動畫技術結合計算機技術可以很快地制作出產(chǎn)品的模型,而且它不需要原材料,直接通過技術人員的操作技能便能將產(chǎn)品模型制作出來,所以這種方法能節(jié)約成本,避免一些不必要的浪費,通過三維技術的運用,產(chǎn)品的特性可以很好地表現(xiàn)出來,這樣顧客可以更加方便地了解產(chǎn)品的特性,而且增加了與產(chǎn)品的互動。因此,在銷售過程中,三維動畫的技術價值也可以得到充分得體現(xiàn)。

      結語

      總而言之,三維動畫技術在現(xiàn)在社會中的應用越來越廣,甚至已經(jīng)成為了不可缺少的一部分。作為一個新興產(chǎn)業(yè),它的發(fā)展與進步是不容阻擋的,而且現(xiàn)在是一個網(wǎng)絡高速發(fā)展的社會,各個產(chǎn)業(yè)對三維動畫技術的需求量將會日益增長的,毫無疑問在運用它的同時必然也會創(chuàng)造很大的價值。所以為了更好地促進三維動畫技術的發(fā)展,跟上國外的技術水平,我們還需要不斷地努力,充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造才能去促進社會的發(fā)展,從而促進三維動畫技術的發(fā)展,為我們國家創(chuàng)造更多地運用價值。

      參考文獻

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      中圖分類號:TP391

      文獻標識碼:A

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