尹 喆
(作者單位:蘇州大學(xué))
帶Alpha通道實(shí)拍視頻素材的制作流程
尹 喆
(作者單位:蘇州大學(xué))
在影視特效和包裝中,經(jīng)常會(huì)用到一些帶Alpha通道的視頻素材。本文通過實(shí)際案例,從前期拍攝到后期制作,詳細(xì)介紹了帶有Alpha通道實(shí)拍視頻素材的制作流程。
實(shí)拍素材;Alpha通道;包裝;特效合成
在影視特效和包裝中,我們經(jīng)常會(huì)用到一些帶Alpha通道的視頻素材。例如當(dāng)影視特效師要進(jìn)行爆炸特效的合成時(shí),各式各樣帶Alpha通道的爆炸、煙霧、火花等素材會(huì)被用于合成中。而這些素材的獲取通常有兩種途徑。一是利用專業(yè)的制作軟件進(jìn)行模擬和制作。二是通過實(shí)拍制作成帶有Alpha通道的素材。而第二種方式來獲得的素材具有效果真實(shí),便于掌控,渲染速度快等優(yōu)勢(shì)。
可以說,煙霧素材是每位視頻特效師素材庫中的必備素材,水墨素材同樣也非常普遍地運(yùn)用于影視包裝中。本文分別通過煙霧和水墨實(shí)拍素材的獲取方式,探究基于實(shí)拍帶有Alpha通道的視頻素材的制作流程。
1.1煙霧素材的拍攝
拍攝思路:因?yàn)闊熿F的運(yùn)動(dòng)軌跡復(fù)雜多變,且煙霧本身是不發(fā)光的,但它卻可以均勻地反射光線,所以亮度摳像可以輕易制造出比較大的明暗反差。亮度摳像的關(guān)鍵是盡量擴(kuò)大背景與主體之間的亮度差異。因此,要將被攝主體放在黑色的背景前,燈光只照亮被攝物體,提高主體和背景的明暗反差,再利用這一亮度差別來提取Alpha通道。
具體操作如下。一是拍攝盡量在不透光的密閉環(huán)境中進(jìn)行,選用純黑色反光率低的無紡布作為背景布。二是在背景布前設(shè)置一盞光源,這里要特別注意的是光線射入的角度。如果光源對(duì)著背景布照射,背景布會(huì)被照亮,背景布與主體的明暗差別會(huì)減小。如果逆光拍攝,被攝物體的邊緣會(huì)產(chǎn)生較強(qiáng)的輪廓光,再進(jìn)行后期摳像處理時(shí)會(huì)產(chǎn)生明亮的色邊,影響處理效果。因此,要將光線的照射方向設(shè)為與背景平行,并調(diào)整遮光葉片,盡量不要讓光源散射出來的光線照射到背景布上。(見圖1)三是釋放煙霧,使煙霧完全在光源的照射下。這樣就可以拍攝到明亮的煙霧和純黑色背景。當(dāng)然,在光源的選擇上,也可以使用不同顏色或漸變色的光源,來營造出獨(dú)特的藝術(shù)效果。
圖1 照射光線調(diào)整拍攝
1.2水墨素材的拍攝
拍攝思路:由于水墨效果通常以黑白為主要色調(diào),根據(jù)墨水的特性,同樣以亮度摳像的拍攝思路為主。但是墨水是黑色的,所以為了增大對(duì)比度,選用白色作為拍攝背景。與煙霧的拍攝不同,因?yàn)檫x用了白色作為背景,明暗關(guān)系相比煙霧發(fā)生了變化,因此需要充分考慮背景和主體的光比,既要將兩者在明暗關(guān)系上分開,又不能讓暗部的細(xì)節(jié)丟失。(見圖2)
具體操作如下。一是把拍攝環(huán)境選定在一個(gè)受光均勻的環(huán)境中,選用白色無紡布作為背景,用一盞燈將白色背景布均勻地照亮。二是在背景布前放置一個(gè)裝有清水的玻璃水缸,將一滴墨水滴入水中,觀察墨水散開的狀態(tài),并設(shè)置攝像機(jī)的曝光參數(shù),使墨水獲得合理的曝光,確保其細(xì)節(jié)全部表現(xiàn)出來。
圖2 拍攝環(huán)境的設(shè)定
三是重新將玻璃水缸裝入清水,滴入墨水,并獲取最終影像。當(dāng)然這種方式也可以運(yùn)用彩色墨水來獲取獨(dú)特的藝術(shù)效果,見圖3。
圖3 滴入水里的墨水影像
通過以上方式獲取到素材后,這些素材實(shí)際上并不適合作為合成素材直接拿來使用,雖然煙霧和水墨都具有純色的背景,但這些背景是不透明的。所以接下來,以After Effect為例,探討如何去除被攝主體的背景,以獲取帶有Alpha通道的視頻素材。在AE中,主要有兩種方式可以對(duì)素材的通道進(jìn)行提取,一是運(yùn)用Red Giant的插件Knoll UnMult;二是不借助任何第三方插件,利用AE自帶的效果器。分別以用Knoll Munlt提取煙霧素材的Alpha通道和不借助第三方插件來提取水墨素材為案例。
2.1利用第三方插件Knoll Munlt來提取煙霧素材的Alpha通道
一是將煙霧素材導(dǎo)入After Effect,打開【效果】-【Konll】-【Munlt】將效果拖拽到素材上。這時(shí)就很輕易地將煙霧素材的黑色背景去除了,得到了一個(gè)帶有Alpha通道煙霧素材,見圖4。
二是對(duì)亮度曲線等稍加調(diào)整,進(jìn)行輸出就可以了。但在最終輸出時(shí)要注意,必須在【輸出模塊設(shè)置】中將【通道】選項(xiàng)設(shè)為【RGB+Alpha】。否則輸出的視頻素材依然是有黑色背景的。
圖4 Alpha通道煙霧示例
2.2不借第三方插件提取水墨素材的Alpha通道
要移除白色背景和移除黑色背景的總體思路是一樣的,這種方法同樣適用于煙霧素材的通道提取,但因?yàn)槊靼店P(guān)系的不同,是在具體的操作上會(huì)有些許差別。
一是首先將實(shí)拍的水墨素材導(dǎo)入After effect,將切換透明網(wǎng)格打開。二是打開【效果】—【通道】—【反轉(zhuǎn)】這時(shí)得到了一個(gè)類似于原片的負(fù)像,素材影像的明暗關(guān)系與原片發(fā)生了顛倒,原本黑色的墨水變成了白色的高亮部分,而白色的背景變成了黑色,見圖5。
圖5 After effect反轉(zhuǎn)示例
三是然后打開【效果】—【通道】—【轉(zhuǎn)換通道】,將【轉(zhuǎn)換通道】中的選項(xiàng)【從獲取 Alpha】改為【明亮度】,這樣就實(shí)際通過明亮度獲得了墨水的Alpha通道,見圖6。
圖6 Alpha通道的獲取
四是,這時(shí)獲得的帶Alpha通道的水墨素材是原片的負(fù)像,所以要再進(jìn)行一次反轉(zhuǎn),打開【效果】—【通道】—【反轉(zhuǎn)】。這時(shí)水墨素材的明暗關(guān)系回歸正常,同時(shí)也得到了一個(gè)帶有Alpha通道的黑色水墨素材,見圖7。
圖7 帶有Alpha通道的黑色水墨素材
五是通過調(diào)整【曲線】等參數(shù),使墨水的細(xì)節(jié)更加突出。
以上通過兩個(gè)實(shí)際案例,介紹了煙霧和水墨素材的拍攝方法及其Alpha通道的提取方式?;鹧?、爆炸和水滴等都可以基于以上流程來獲取帶Alpha通道的視頻素材。需要注意的是,在拍攝自發(fā)光物體時(shí),如爆炸、火焰,其自身發(fā)出的光亮?xí)樟帘尘?,致使其與主體的亮度差異減小,影響后期的摳像效果。因此,在選用背景時(shí),盡量使用低反光的材料,并盡量將主體與背景的距離拉長,使主體發(fā)出的光對(duì)背景的影響減到最小。同時(shí),在拍攝時(shí)應(yīng)注意,尤其是拍攝前后移動(dòng)的物體時(shí),盡量給拍攝主體足夠的景深,保證素材的清晰度和質(zhì)量。