摘要:隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,現(xiàn)代科技信息技術(shù)也得到了很大的發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)更是信息技術(shù)進(jìn)步的表現(xiàn),如今更是和我們的生活息息相關(guān)。三維動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在也已經(jīng)成為了一種文化的表現(xiàn),對(duì)于動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì),數(shù)字媒體藝術(shù)也有著不可或缺的影響和作用,數(shù)字媒體藝術(shù)將帶動(dòng)動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)走向更廣闊的發(fā)展空間。數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展和設(shè)計(jì)的發(fā)展關(guān)系就更加密切了。從三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)上,我們對(duì)此就有更為深刻的感受。設(shè)計(jì)的方向和思路是設(shè)計(jì)者根據(jù)時(shí)代發(fā)展的程度而不斷變化的,要有好的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),當(dāng)然離不開(kāi)數(shù)字媒體藝術(shù)的支撐,否則,就算有再好的設(shè)計(jì)想法,如果沒(méi)有技術(shù)的支撐,也沒(méi)辦法創(chuàng)造出更好的三維動(dòng)畫(huà)角色。所以說(shuō),動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)聯(lián)系了技術(shù)和藝術(shù),通過(guò)更好的技術(shù),我們能夠展現(xiàn)更好的藝術(shù)。所以數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)是有著重要的影響和作用的。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì);影響
一、數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的影響
(一)數(shù)字媒體藝術(shù)讓三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)在傳統(tǒng)設(shè)計(jì)上的突破
傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì),我們用的手工繪畫(huà),整個(gè)設(shè)計(jì)的過(guò)程從繪畫(huà)到轉(zhuǎn)換設(shè)計(jì),或者修改,都是非常復(fù)雜和困難的。現(xiàn)在有了數(shù)字媒體藝術(shù),我們能夠通過(guò)電腦科技來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)繪畫(huà),需要修改的設(shè)計(jì)相比起傳統(tǒng)的手繪設(shè)計(jì)更加方便,效率也有了很大的提高。另外在設(shè)計(jì)上我們也能夠隨意縮放,這樣就會(huì)讓設(shè)計(jì)得到更精細(xì)的效果。傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)更考究的是設(shè)計(jì)者的繪畫(huà)技術(shù),而數(shù)字媒體藝術(shù)更注重的是設(shè)計(jì)者的思想和設(shè)計(jì)方向,有了數(shù)字媒體藝術(shù)的支持,設(shè)計(jì)者有了更廣闊的想象空間和發(fā)揮空間。所以,數(shù)字媒體的出現(xiàn)突破了傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)技術(shù),對(duì)于如今的三維動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)有著重要的影響。
(二)數(shù)字媒體藝術(shù)讓三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式
媒體技術(shù)能夠?qū)⒙曄竦榷喾N傳達(dá)形式作出一個(gè)很好的結(jié)合,讓我們告別了單一的圖像、文本或者音頻。作為藝術(shù)語(yǔ)言的表達(dá)形式,如今已經(jīng)朝著多元化發(fā)展的方向邁進(jìn)。現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)能夠融入多種不同的元素,從而讓動(dòng)畫(huà)更有藝術(shù)魅力在表現(xiàn)的形式上也不再單一。比如色彩設(shè)計(jì)上,我們看到的不再是黑白的,而是色彩多樣的,在一部動(dòng)畫(huà)上能夠結(jié)合不同的場(chǎng)景配有不同的背景音樂(lè)等等。這就是數(shù)字媒體藝術(shù)為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)所帶來(lái)的多樣化發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)讓動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)更有感染力。對(duì)于傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)而言,感染力的突破就是一大發(fā)展,也只有數(shù)字媒體藝術(shù)才能夠展現(xiàn)的效果。
(三)數(shù)字媒體藝術(shù)讓三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)有了動(dòng)感的效果
數(shù)字媒體藝術(shù)和三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的相互結(jié)合使得動(dòng)畫(huà)受到了越來(lái)越多人的喜歡。有了數(shù)字媒體,設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)就不再是空想,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展能夠讓動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作不斷發(fā)展,效果也越來(lái)越突出。因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步促進(jìn)了我們對(duì)動(dòng)畫(huà)效果的追求,曾經(jīng)的二維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)逐漸失去市場(chǎng),三維效果的出現(xiàn)讓我們看到了更有動(dòng)感的動(dòng)畫(huà)效果。以前我們所看到的動(dòng)畫(huà)人物,無(wú)論是形態(tài)還是表情方面,都是比較僵硬的,但是現(xiàn)在數(shù)字媒體藝術(shù)跟動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的結(jié)合之后,我們所看到的效果更加多樣化,人物形態(tài)和表情更加豐富真實(shí)。另外我們還可以在一些電影上看到動(dòng)畫(huà)的插入。由此可見(jiàn)數(shù)字媒體藝術(shù)大大豐富了三維動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)計(jì),對(duì)于動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)有著重大的影響。
二、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的實(shí)際應(yīng)用
在我國(guó)上世紀(jì)的八九十年代,才第一次數(shù)字媒體,此時(shí)數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)在發(fā)達(dá)國(guó)家的設(shè)計(jì)領(lǐng)域取得飛躍性的進(jìn)展了,但是我國(guó)雖然接觸的時(shí)間較短,卻在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)中開(kāi)始使用數(shù)字媒體技術(shù)了。數(shù)字藝術(shù)廣泛的應(yīng)用與我國(guó)的各個(gè)領(lǐng)域之中,電影領(lǐng)域、電視節(jié)目制作都取得了深刻的進(jìn)展,同樣是發(fā)展迅速的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與數(shù)字媒體藝術(shù)結(jié)合似乎是無(wú)法回避的問(wèn)題,也有許多案例可以參考。
(一)三維動(dòng)畫(huà)角色廣告中數(shù)字媒體藝術(shù)的影響
廣告推廣應(yīng)該是我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)領(lǐng)域里面非常重要的業(yè)務(wù)。廣告本身具有時(shí)間段、需要引人注意的特點(diǎn),三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的成本較低,色彩較為明艷,能夠在短時(shí)間內(nèi)給人留下深刻的印象,三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)在視覺(jué)廣告中占有非常重要的地位。數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)廣告的影響多為科技要素的應(yīng)用,充分利用數(shù)字媒體中的表現(xiàn)媒體對(duì)視覺(jué)沖擊的效果,同時(shí)在短時(shí)間內(nèi)把內(nèi)容傳輸?shù)侥繕?biāo)受眾的眼中,這都依靠動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用。年輕的一代都是看動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)大的一代,使用動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)進(jìn)行廣告的推廣業(yè)務(wù),還能夠保證廣告的形式的貼近性原則,讓年輕人樂(lè)于接受,自然而然就留下了深刻的印象。
(二)游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中數(shù)字媒體藝術(shù)的影響
今年來(lái)我國(guó)經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展也帶動(dòng)了許多領(lǐng)域的發(fā)展,其中游戲領(lǐng)域呈現(xiàn)出很好的勢(shì)頭,如今的中國(guó)社會(huì)已經(jīng)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的沒(méi)有偏見(jiàn)了,以此游戲領(lǐng)域也得到了長(zhǎng)足的進(jìn)步,游戲都需要進(jìn)行相應(yīng)的CG設(shè)計(jì)。CG的設(shè)計(jì)不止設(shè)計(jì)開(kāi)頭的LOGO設(shè)計(jì)還包括了開(kāi)頭與中間的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),有時(shí)候還需要進(jìn)行人物,游戲內(nèi)物品,游戲背景等設(shè)計(jì)。在游戲中的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)也深受數(shù)字媒體藝術(shù)的影響,為了表現(xiàn)游戲內(nèi)虛擬世界的質(zhì)感與細(xì)膩感,需要用到感覺(jué)媒體,讓每一個(gè)游戲中的人物活靈活現(xiàn),讓每一游戲中的場(chǎng)景美輪美奐。
數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)很好的融入到了動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作當(dāng)中,這種動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式也受到越來(lái)越多的人的歡迎。數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展也使得動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作更加多樣化。這也促使動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的形式發(fā)生了變革?,F(xiàn)如今,很多的動(dòng)畫(huà)制作公司都已經(jīng)意識(shí)到了數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)的重要性。三維動(dòng)畫(huà)以及虛擬現(xiàn)實(shí)漸漸取代了二維動(dòng)畫(huà)的市場(chǎng)。因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)可以更加自然的表現(xiàn)出人物形態(tài),動(dòng)畫(huà)人物的表情也更加的豐富。數(shù)字媒體技術(shù)使得動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作更接近生活,大大豐富了動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。
隨著數(shù)字媒體的大力發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作也朝著更加多樣化的方面不斷發(fā)展。這不但使得動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作具有了更加廣闊的創(chuàng)作空間,同時(shí)也使動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作更加貼近人們的真實(shí)生活。數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)中角色設(shè)計(jì)創(chuàng)作所帶來(lái)的影響做出了簡(jiǎn)要分析。
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作者簡(jiǎn)介:王英杰 (1987-),女,沈陽(yáng)城市建設(shè)學(xué)院,藝術(shù)系教師。