清風(fēng)
2015年年底,獲得谷歌5億美元融資的技術(shù)公司Magic Leap在WSJ.D Live展會中放出了一段實錄視頻,引起不小騷動。其實,從谷歌到微軟,從蘋果到Facebook,巨頭紛紛布局VR,資本的觸角史無前例地涌向這個虛實相生的跑馬場,VR創(chuàng)業(yè)公司如雨后春筍般滋長,動輒幾千萬甚至幾億美金的融資額吸引著人們眼球。如今,也有媒體稱他們?yōu)镸R公司,那么VR、AR、MR之間到底有什么區(qū)別呢。
VR、AR、MR的區(qū)別
什么是虛擬現(xiàn)實?
VR全名為Virtual Reality,中文意思就是虛擬現(xiàn)實,又譯作靈境、幻真,是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
VR最早是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出的,其具體內(nèi)涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù),通俗來講就是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統(tǒng),使用戶產(chǎn)生身臨其境的體驗。
什么是增強現(xiàn)實?
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間,同時存在。
什么是混合現(xiàn)實?
混合現(xiàn)實(Mix reality,簡稱MR),既包括增強現(xiàn)實和增強虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。系統(tǒng)通常采用三個主要特點:它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實;在虛擬的三維;實時運行。
VR和AR的區(qū)別
簡單來說,虛擬現(xiàn)實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真的一部分是假的,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。
交互區(qū)別
VR設(shè)備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等。
AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS(谷歌眼鏡)這些,其實嚴(yán)格地來說,IPAD、手機這些帶攝像頭的智能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件
就行。
技術(shù)區(qū)別
VR,類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是各項圖像技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是Oculus Rift。
AR應(yīng)用了很多計算機視覺技術(shù)。AR設(shè)備強調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。
VR、AR、MR公司及產(chǎn)品
VR設(shè)備代表:Oculus
AR設(shè)備代表:HoloLens
MR設(shè)備公司:Magic Leap(關(guān)于 Magic Leap 的產(chǎn)品,有人將它描述為一款小巧的獨立電腦,人們在公共場合使用也可以很舒服。此外,它還涉及視網(wǎng)膜投影
技術(shù)。)
VR成為互聯(lián)網(wǎng)大戰(zhàn)的新目標(biāo)
從蘋果、微軟、騰訊劍指的方向看,VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)的大戰(zhàn)一觸即發(fā)。2016年VR的賽道已鋪好,就等選手。
蘋果方面
蘋果在2016年將會全力發(fā)展虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實是消費電子技術(shù)的下一個自然演變,這類技術(shù)尤其適合應(yīng)用于iPhone的生態(tài)
系統(tǒng)。
2015年5月,蘋果收購德國的增強現(xiàn)實公司Metaio。Metaio是2003年由大眾的一個項目衍生出來的一家虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司,專門從事增強現(xiàn)實和機器視覺解決方案。Metaio公司讓用戶使用iPad等現(xiàn)有的設(shè)備獲得沉浸式互動體驗。
2015年11月,蘋果收購動作捕捉技術(shù)公司Faceshift。Faceshift是一種新的運動捕獲實用工具,它主要用來復(fù)制人類面部動作,其性能令人印象深刻,捕捉過程幾乎沒有任何明顯的延遲。Faceshift依賴于微軟Kinect(新型體感設(shè)備,讓玩家擺脫手柄的束縛,僅僅靠身體動作就可以操作游戲,體驗真正的體感樂趣。)和其攝像頭來驅(qū)動,提交Faceshift所需要的3D數(shù)據(jù),當(dāng)然Faceshift的創(chuàng)作者,也做了令人欽佩的工作,從體感游戲設(shè)備獲取的人臉識別3D數(shù)據(jù)當(dāng)中精練出Faceshift需要的數(shù)據(jù)。Faceshift可以用屏幕上的3D頭像精確復(fù)制人臉的表情,即使是最輕微的肌肉抽動,達成一流的動作捕捉。目前,人類面部表情捕捉已經(jīng)大量應(yīng)用到視頻游戲產(chǎn)業(yè)中,比如著名的動作冒險類《LA Noire》(黑色洛城)。
蘋果握有多項覆蓋多種增強現(xiàn)實應(yīng)用的專利,涉及透明顯示器、移動測圖解決方案、iPhone驅(qū)動的虛擬顯示器等。其中,有一項專利描述的是一種能夠利用計算機視覺實時識別物體的智能手機。
專利申請和保護是VR之爭的第一個橋頭堡!
微軟方面
微軟作為游戲三巨頭之一,在各大游戲廠商爭先推出虛擬現(xiàn)實設(shè)備的當(dāng)下,不甘落后地在2015年1月22日舉辦的Windows 10預(yù)覽版發(fā)布會上,借機推出了HoloLens頭戴頭盔(混合現(xiàn)實頭戴式顯示器)。早在研發(fā)之時HoloLens就獲得了市場的高度關(guān)注。號稱能夠?qū)⑺须娔X顯示內(nèi)容VR化的設(shè)備,能夠?qū)?D虛擬圖像移植到現(xiàn)實世界中來,開發(fā)者版本的Hololens將于2016年初正式開售。
騰訊方面
在烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,馬化騰在發(fā)言的結(jié)尾,向所有人發(fā)問:“微信在這五年很成功,未來會有什么產(chǎn)品顛覆它呢?下一代信息終端會是什么?”。隨后,他提到,可能是VR。
2015年11月9日,騰訊在miniStation微游戲主機發(fā)布會上宣布了自己的VR游戲生態(tài)戰(zhàn)略,而騰訊的VR全球開發(fā)者招募計劃也在進行中。
我們看到了騰訊對VR未來的使用定位方向,游戲、影視、社交、在線、地圖以及更多可能等領(lǐng)域。而娛樂內(nèi)容顯然是VR的重要消費,其次是生活。騰訊也開啟了VR全球開發(fā)者的招募計劃,未來將從賬戶系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、分發(fā)平臺、支付平臺四個方面給開發(fā)者支持。這些也是騰訊的核心資源。(待續(xù))