余敏
摘要:設計,歸根結底,是一場從無到有的審美創(chuàng)造活動。清華大學教授王國維對創(chuàng)造的心理活動有著名的三境界學說,可謂是對心理創(chuàng)造過程最精辟、最生動的描繪。
關鍵詞:設計心理學;學習環(huán)境設計;審美;人性化
前言
環(huán)境設計分為三個境界,分別為:第一境界:創(chuàng)造活動的“懸想”階段;第二境界:創(chuàng)造活動的“苦索”階段;第三境界:創(chuàng)造活動的“頓悟”階段。
一、藝術心理學與環(huán)境設計的結合
環(huán)境設計中“環(huán)境”主要指人們所處的空間和場所,客觀現(xiàn)實引發(fā)心理活動,大千世界,隨環(huán)境的變化,作用于人心理現(xiàn)象是紛繁的、復雜的、此起彼伏而且接踵而至的。而設計師們費盡心機所做的,就是在特定的空間和場所中營造氛圍。
馬克思評價的“人類的特性——自由的自覺的活動”。
環(huán)境本身具有一定的秩序、模式和結構,可以認為環(huán)境是一系列有關的多種元素和人的關系的綜合。人們既可以使外界事物產(chǎn)生變化,而這些變化了的事物,又會反過來對行為主體的人產(chǎn)生影響。例如人們設計創(chuàng)造了簡潔、明亮、高雅、有序的辦公室內(nèi)環(huán)境,相應地環(huán)境也能使在這一氛圍中工作的人們有良好的心理感受,能誘導人們更為文明、更為有效地進行工作。心理學則是“研究認識、情感、意志等心理過程和能力、性格等心理特征”的學科。
設計心理學是以心理學的方法對環(huán)境進行探討,是設計者在設計活動中以特殊形式表現(xiàn)出來的一般心理規(guī)律,是對這種規(guī)律和行為表現(xiàn)的研究。面對市場經(jīng)濟全球化的競爭,人們的設計活動實在太需要心理學的支撐了。意大利汽車設計師喬治·亞羅(Fabrizio Giugiaro)說:“中國的汽車設計過于模仿西方,沒有形成自己的風格,所以無法像歐系或日系車那樣形成自己的流派,中國汽車企業(yè),在制造硬件的投入上不必世界上任何汽車企業(yè)差,差的就是設計?!?/p>
我們太想要得到別人的認可,就更容易再這種無謂的追求中迷失自己,其實對于國際主流文化來說,人家看得更多是設計和藝術本身的手法。日本設計師很少會把浮世繪、和服、枯山水這些日式禪文化的元素做成符號一樣的東西羅列出來,反而是全球流行設計手法給得很足,國際上就很新奇很欣賞。其實說回來,還是文化自信的悖論:你越不自信,越想表達自己,就容易陷入俗套。而隨著信心的建立,相信我族文化自有能征服你的地方,不著痕跡不落窠臼,反而在意境上能贏得別人的鉆研和領會,對你的文化產(chǎn)生好奇和尊重。事實說明,設計心理學對于改變中國的審美創(chuàng)造之路意義深遠。
二、第一境界:創(chuàng)造活動的“懸想”階段
到達第二境界“苦索”階段時,要運用收斂思維,通過純理性的方法如抽象概括、分析綜合、較類比、歸納演繹等選擇出最佳方案,最終通過“苦索”到達第三境界“頓悟”,將眾多方案進行充分對比后,既然沒有完美的,就應該確信選定的方案是最佳的,一旦方案落定后,要敢于執(zhí)行,要有“海到盡處天是岸,山登絕頂我為峰”的魄力。這就完成立一次設計心理的活動過程,這個思維過程對于設計本身是極其重要的。
1.設計者太注重形式美
了解生活與生產(chǎn)領域的文化環(huán)境特征,是設計者面向人的一種現(xiàn)代化設計。然而,現(xiàn)在的設計師更加注重的是形式上的好看。比如說,人們在城市中看到的許多漂亮的景觀設計,往往是只能遠觀而不能接近。有些設計明明是十分雅致,但是卻無人觀賞。有些設計明明是處在人群擁擠之處,但是前去觀賞的人還是很多。這就說明,簡單的停留在空間狀態(tài),體量,比例和尺度等等的形式上的環(huán)境設計,是遠遠不夠的,好的環(huán)境設計,是需要設計者了解設計心理學中人的需要層次,然后掌握了這些認知和使用空間的規(guī)律,才能夠創(chuàng)造出來。
2.設計者逐漸有了功利主義
同時,現(xiàn)在的設計者因為各種因素的壓迫,功利主義變得越來越嚴重了。設計者只是使用豐富的平面設計來掩飾自己設計的不足。對于設計中的細節(jié)處,只是統(tǒng)而蓋之的設計下,并沒有運用足夠的知識去認真的研究。因此,許多明明能夠是多用的設計,卻沒有具備應有的能夠做到的多功能。這使得,明明應該是十分漂亮的環(huán)境設計,結果設計出來之后,成品卻大打折扣,以至于讓人懷疑是否是設計者的原設計。這是因為,設計者并沒有體會設計心理學中以人為本的設計含義,在社會功利主義的影響之下,沒有認真的考慮現(xiàn)實問題,只是為了在規(guī)定的較短的時間之內(nèi),拿出自己的方案。
3.設計者盲目模仿西方環(huán)境設計
并且,現(xiàn)在的設計者只是盲目地崇拜西方的環(huán)境設計。只是因為西方的設計風格曾經(jīng)廣為使用,所以許多的設計者設計出來的效果也多是仿照了西方的設計風格。于是,我國的街道,小區(qū)等等,隨處可見具有很強的西方色彩的設計,相對的,屬于我們自己國家的設計特色卻越來越少了。事實上,這些仿照西方的環(huán)境設計,并沒有給我們的生活帶來一定的便捷之處,反而使得我們找不到自己的設計特色了。
三、第二境界:創(chuàng)造活動的“苦索”階段
1.設計者要考慮環(huán)境中人的行為
在第二境界,即“苦索”階段中,設計者要注重,環(huán)境設計是以人為本的設計,設計者要考慮人在環(huán)境中的行為特征。在一般的情況之下,人們的每種行為都有自己的習慣性。比如說,上下樓梯,靠右側(cè)行駛和抄近路等等。研究人與環(huán)境之間的聯(lián)系,這對環(huán)境設計有十分重要的意義。如果設計者充分考慮了人的生活特性,并且針對人與環(huán)境的特性,對癥下藥,那么環(huán)境設計就會更加具有客觀性,減少不必要的盲目性。
2.設計者要強調(diào)可參與性
幫助人們的各種活動,才是環(huán)境設計的目的。根據(jù)設計心理學,環(huán)境設計就是為了使得人們更好的運用環(huán)境,設計者通過自己對環(huán)境的理解和創(chuàng)造,將更多的能夠?qū)嵱玫沫h(huán)境要素創(chuàng)造進自己的設計之中,讓人們在使用自己設計的過程之中,利用群眾的創(chuàng)作智慧,使得自己的環(huán)境設計更加具有藝術性。
3.設計者應將生態(tài)理論應用于環(huán)境設計
環(huán)境設計是為了幫助人們有更好的生活環(huán)境。古語說的是:“弱肉強食,適者生存”,然而,環(huán)境設計是為了人們更好的適應環(huán)境。環(huán)境設計是一種借助于自然力的設計,而自然系統(tǒng)有著自我的更新能力,這種設計已經(jīng)在現(xiàn)代被越來越多的人所重視了。因為設計者不僅僅是單純的環(huán)境設計,更多的還是對于自然現(xiàn)象的設計,讓人們體驗新的視野和運動。比如說,城市雨水生態(tài)設計。這不僅是城市的一道獨特的風景線,并且能夠讓人們增加對自然的意識,這已經(jīng)不僅僅是單純是自然景觀或者環(huán)境設計了。
四、第三境界:創(chuàng)造活動的“頓悟”階段
在第三境界,即“頓悟”階段中,設計者應該要重視地方性的原則,設計者要因地制宜的進行環(huán)境設計。因為每個地區(qū)都有不同的環(huán)境特征,有著不同的環(huán)境文化,所以,設計者要從每個地區(qū)的不同氣候差異和地理環(huán)境等等因素,分析合理性,然后進行環(huán)境設計。
五、結語
環(huán)境設計是一個城市的精神展示面貌,是這個城市現(xiàn)代文明的展示。然而,好的環(huán)境設計是需要設計者充分了解和考慮人的行為特征的。只有設計者拋去浮躁功利的心理,這樣才設計出越來越受人們喜愛的環(huán)境設計。隨著這個時代的發(fā)展,人們對于環(huán)境設計的期望也越來越高。只有符合人性的環(huán)境設計,幫助人們創(chuàng)造一個舒適的生活環(huán)境,才是每一個設計者的設計目標。
參考文獻:
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