艾書舟
摘 要:使用計(jì)算機(jī)軟件虛擬技術(shù)可以使得吊裝工藝的數(shù)值、改進(jìn)方案得到完美的體現(xiàn),并且能夠顯示出吊裝施工的實(shí)際過程、減少施工風(fēng)險(xiǎn)問題,使得吊裝施工方案能夠更加順利的進(jìn)行溝通和交流。有效的掌握相關(guān)技術(shù)能夠直接體現(xiàn)出吊裝施工企業(yè)的施工質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:吊裝施工;計(jì)算機(jī)軟件;模擬;現(xiàn)狀;解決的措施
計(jì)算機(jī)軟件虛擬技術(shù)就是使用計(jì)算機(jī)為操作媒介,根據(jù)有關(guān)軟件來進(jìn)行虛擬化的模仿、演示、仿真、構(gòu)建、安排或是計(jì)算等工作,其中包含了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)幫助設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)虛擬、多媒體技術(shù)等多門科目。計(jì)算機(jī)軟件虛擬技術(shù)是在計(jì)算機(jī)硬件和軟件相互融合的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,具有遠(yuǎn)大的發(fā)展前景。
1 吊裝數(shù)值三維體系仿真模式
吊裝公司和高校一起合作研究的“三維吊裝仿真體系”,其特點(diǎn)是具有創(chuàng)造性,根據(jù)有關(guān)的規(guī)章制度,以工程構(gòu)建模式為大體框架,深入研究了三維引擎體系,融合了有限元計(jì)算研究、數(shù)據(jù)庫資料管理和三維虛擬仿真等技術(shù)。這個軟件具有以下特點(diǎn):(1)減少設(shè)計(jì)時間??梢酝瓿傻踯囎詣踊x擇、吊裝附件(平衡梁、索具、吊耳、吊蓋等)內(nèi)容的選擇和計(jì)算,有效的減少了設(shè)計(jì)時間。(2)提升計(jì)算的準(zhǔn)確程度。檢查計(jì)算方式要和有關(guān)規(guī)定吻合,并且使用有限元分析模式,加強(qiáng)計(jì)算的精準(zhǔn)度。(3)構(gòu)建共享式數(shù)據(jù)庫??梢怨芾矶喾N履帶吊、汽車吊機(jī)型,使得選擇的類型更加豐富。(4)加強(qiáng)方案的穩(wěn)定性和安全性??梢栽谟?jì)算機(jī)中進(jìn)行吊裝的演示練習(xí),使得吊裝過程中的交匯檢查、最小距離檢測、吊車作業(yè)情況、報(bào)警和接地比壓顯示效用能夠充分的發(fā)揮,有效的解決吊裝中的問題。
2 三維吊裝演示動畫化吊裝方式主要是虛擬現(xiàn)實(shí)
2.1 三維演示動畫主要內(nèi)容
三維動畫也可以稱之為3D動畫,工作的過程就是使用三維動畫軟件在計(jì)算機(jī)中構(gòu)建一個虛擬世界,以模型、動畫、環(huán)境烘托等方式對這個虛擬世界進(jìn)行轉(zhuǎn)化,使其更加形象直觀。因?yàn)槠涮卣髦饕巧鷦?、逼真、形象,現(xiàn)在,三維動畫也被大量使用到廣告創(chuàng)作、電視欄目創(chuàng)作、影視作品、3D電腦游戲制作、產(chǎn)品發(fā)布、工程展示、多媒體教學(xué)等行業(yè)中。
2.2 三維吊裝展示動畫的使用狀況
三維吊裝展示動畫也限定在工程展示的三維動畫之中,實(shí)際上是把三維動畫技術(shù)融合到吊裝行業(yè)中,在進(jìn)行吊裝施工的時候,利用虛擬三維視覺展示的模式進(jìn)行表演,是現(xiàn)在比較流行的一種吊裝虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。國內(nèi)因?yàn)槿S動畫技術(shù)發(fā)展比較緩慢,現(xiàn)在三維動畫在吊裝施工等工程范圍中的運(yùn)用還處于初級階段,沒有得到廣泛的使用,國內(nèi)吊裝行業(yè)的研究對象主要集中在高校、大型吊裝企業(yè)中,例如大連理工大學(xué)、中國石化直屬建設(shè)公司的吊裝公司等。
2.3 三維吊裝展示動畫使用的價(jià)值
三維吊裝展示動畫是對吊裝方案進(jìn)行進(jìn)一步的完善和加強(qiáng),其特征主要有以下兩個方面:(1)在對吊裝方案進(jìn)行溝通、演示的過程中更加具體、生動。過去的吊裝方案演示是利用具有專業(yè)性質(zhì)的工程施工圖紙進(jìn)行設(shè)計(jì)的,進(jìn)行方案溝通的人需要具備較強(qiáng)的專業(yè)知識。但是三維吊裝展示動畫的導(dǎo)入是把圖紙中的二維的圖像轉(zhuǎn)化成為虛構(gòu)的三維模式,對于關(guān)鍵部分和靜態(tài)平面圖畫利用多元化的動作分析和多角度的空間研究。(2)利用提前展示的方式來判斷方案是否合理,以便更換好的開展施工工作。吊裝在施工的時候,主要是根據(jù)切實(shí)可行的吊裝方案來進(jìn)行的,如果其中出現(xiàn)問題就會造成嚴(yán)重的影響。所以,利用虛擬仿真技術(shù)可以提前在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行展示,檢驗(yàn)吊裝方案的完善性,是否能夠順利完成,特別是一些中藥的設(shè)備在吊裝的時候更要注意。三維吊裝展示動畫的完成是檢查該過程的重要方式。
2.4 3ds Max三維吊裝展示動畫使用的典型案例
三維動畫的構(gòu)建牽涉了多方面的軟件,其中有三維動畫的相關(guān)軟件、圖畫解決軟件、圖畫構(gòu)建軟件、后期制作軟件、合成軟件等,很多工作都是借助三維動畫軟件來進(jìn)行的?,F(xiàn)在國內(nèi)外使用最為廣泛的,就是Autodesk 3ds Max 和Maya,文章以3dsMax2012構(gòu)建重油融合氫反應(yīng)器三維吊裝動畫的制作過程為主要案例進(jìn)行分析。三維吊裝動畫構(gòu)建的基本過程如下:
2.4.1 依據(jù)吊裝方案構(gòu)建動畫分鏡表
分鏡表實(shí)際上就是動畫的劇本,其主要價(jià)值體現(xiàn)在能夠清楚明白的展示出吊裝方案實(shí)行的全部過程,其中的清楚狀況和方式和動畫的整體構(gòu)建具有密切的關(guān)系。所以,分鏡表需要對這個工程項(xiàng)目進(jìn)行充分的把握,還需要專業(yè)的技術(shù)人員依據(jù)吊裝方案進(jìn)行繪制。
2.4.2 整理信息,實(shí)際測繪,選擇材料
構(gòu)建吊裝動畫包含大量的信息,其中有設(shè)備運(yùn)作、設(shè)備表面涂染、裝備區(qū)域地理信息等資料,不但要收集有關(guān)資料,還需要在實(shí)際場地獲取信息、追蹤工作。收集信息要認(rèn)真、嚴(yán)謹(jǐn),不能隨意亂編。
2.4.3 構(gòu)建動畫場景模式
依據(jù)收集到的設(shè)備、場景等信息,使用CAD和3ds Max 構(gòu)建相關(guān)模型,如圖11顯示。構(gòu)建模型需要注意以下兩個方面:首先是模型規(guī)格要根據(jù)圖紙和測繪的尺寸來進(jìn)行;第二是模型準(zhǔn)確程度要科學(xué)合理,要以“近精遠(yuǎn)簡”為基礎(chǔ),也就是近景要保持精準(zhǔn),遠(yuǎn)景要使用簡模。
2.4.4 構(gòu)建質(zhì)感,建立材質(zhì)貼圖
依據(jù)設(shè)備、實(shí)際收集的信息來確定模型的質(zhì)感,使用Photoshop構(gòu)建紋理貼圖。
2.4.5 在給模型構(gòu)建材料的時候,架設(shè)燈光
在3ds Max2012中把已經(jīng)構(gòu)建好的材質(zhì)貼圖覆蓋在模型中,使得模型更加逼真。根據(jù)實(shí)際的工作環(huán)境給場景設(shè)計(jì)相應(yīng)的燈光,使用燈光來渲染出實(shí)際的光照效果。
2.4.6 轉(zhuǎn)化動作,構(gòu)建動畫分鏡文件
在3ds Max2012中依據(jù)動畫分鏡表分解動作,其中有物體運(yùn)動動作、攝像機(jī)工作的動作、谷歌運(yùn)動的動作等。而吊裝設(shè)備機(jī)械動作具有一定的難度性,因?yàn)樗硕喾矫娴臋C(jī)械運(yùn)動,像是吊車運(yùn)動、趴桿、上升等;第二是多個物體運(yùn)動,吊車、裝備、索具等相關(guān)物體的運(yùn)動狀況相互聯(lián)系。所以,在這些過程中,機(jī)械運(yùn)動轉(zhuǎn)化耗時較長。
2.4.7 后期制作和合成
在進(jìn)行分鏡文件渲染的時候,需要完成最后的合成、剪輯和輸出工作,通常使用專業(yè)的后期合成、軟件篩選等工作,這種軟件使用比較普遍的有Adobe Premiere、After Effects、Sony Vegas 等,該案例使用了Sony Vegas10.0 完成了相關(guān)的剪輯和制作。
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