黃灰
在Google內(nèi)部運(yùn)作的成千上萬個(gè)項(xiàng)目中,約翰·漢克(John Hanke)的Niantic項(xiàng)目可能是最不起眼的一個(gè),而且在Google重組為Alphabet時(shí),差點(diǎn)就要被并入Android大部門,甚至可能要關(guān)門大吉。但是,游戲迷漢克卻讓這個(gè)部門獨(dú)立了出去,并開發(fā)出一款100個(gè)美國(guó)人里就有10個(gè)人在玩的游戲——Pokemon Go(《精靈寶可夢(mèng)Go》)。
小試牛刀
由于這款讓世人瘋狂的游戲,任天堂的股價(jià)一路飆漲,也導(dǎo)致很多人一直以為它是任天堂的法寶。其實(shí),它是由發(fā)行商The Pokemon Company(口袋妖怪公司)、Nintendo(任天堂)、Niantic合作開發(fā)而來的。Nantic負(fù)責(zé)技術(shù),開發(fā)和運(yùn)營(yíng),口袋妖怪公司設(shè)計(jì)內(nèi)容、任天堂共同開發(fā)并負(fù)責(zé)發(fā)行。假設(shè)Pokemon GO在蘋果App Store獲得了100美元銷售額,其中30%屬于蘋果,30%將支付給Niantic,30%屬于Pokemon,而只有剩余的10%會(huì)留給任天堂。
2001年,漢克和他人一起創(chuàng)辦了地理空間軟件公司Keyhole,它可以為用戶提供地球上任何地方的衛(wèi)星圖像。這項(xiàng)技術(shù)吸引了谷歌聯(lián)合創(chuàng)始人謝爾蓋·布林(Sergey Brin)的關(guān)注,因?yàn)樗且粋€(gè)地圖迷。在與谷歌CEO埃里克·施密特(Eric Schmidt)等高管召開的一次會(huì)議上,布林用它放大顯示與會(huì)者住宅的后院,并提出了收購(gòu)Keyhole。2004年10月,谷歌剛剛公開上市不久,就以3500萬美元將Keyhole收入囊中,而漢克也成為了Google的一員。
2005年,他主持推出了Google地球,這款軟件早已成為了世界最熱門的地圖應(yīng)用。隨后,他參與了與喬布斯的談判,最后Google地圖成了iPhone預(yù)裝應(yīng)用,直到現(xiàn)在,盡管蘋果推出了自己的地圖應(yīng)用,取代了Google地圖,但后者依然是iOS上最流行的地圖應(yīng)用。如果按流量來計(jì)算,Google地圖是Google第二大產(chǎn)品,僅次于搜索。
盡管漢克在Google里面獨(dú)當(dāng)一面,但是他還是想過離開公司。2010年前后,他產(chǎn)生了再次創(chuàng)業(yè)的想法——去探索地理應(yīng)用和游戲相結(jié)合的可能性。
不過,在Google聯(lián)合創(chuàng)始人拉里·佩奇(Larry Page)的勸說下,漢克最終選擇了留下,Google為他獨(dú)立創(chuàng)建了一個(gè)神秘的游戲部門,他為其取名為Niantic Lab。2012年年底,Niantic推出了Ingress —— 可以讓玩家在世界各地“占領(lǐng)”、“爭(zhēng)奪”某個(gè)地方的游戲。這是漢克的第一次嘗試,但由于游戲比較小眾,所以在Google內(nèi)部,并沒有認(rèn)為Ingress 是一種突破性的成功,也沒有得到任何的重視。
一鳴驚人
漢克也明白Ingress只是一次試驗(yàn),他知道要讓大多用戶都不太熟知的AR游戲火起來,那么,跟大多數(shù)游戲一樣,需要一個(gè)強(qiáng)而有力的IP形象來運(yùn)作
2014年初,漢克的團(tuán)隊(duì),曾考慮過馬里奧(Mario)和大金剛(Donkey Kong)來充當(dāng)形象大使。但經(jīng)過最終考慮,他們還是選擇了Pokemon。無獨(dú)有偶,漢克以前所在Google地圖團(tuán)隊(duì)工程師,野村辰雄(Tatsuo Nomura)正在悄悄地開展一項(xiàng)關(guān)于神奇寶貝的計(jì)劃。但野村辰雄不是要做一款游戲,而是愚人節(jié)臨近,他想讓用戶去捕捉精靈,來宣傳Google地圖。這個(gè)創(chuàng)意與Pokemon的IP持有者口袋妖怪公司一拍即合。
此時(shí),漢克關(guān)注到了愚人節(jié)項(xiàng)目,他找到野村辰雄,想跟口袋妖怪公司見一次面,合作推出一款手機(jī)游戲。
2014年5月,漢克與口袋妖怪公司CEO石原恒和(Tsunekazu Ishihara)見了面。而石原恒和恰恰又是一個(gè)Ingress忠實(shí)玩家,他立刻意識(shí)到“地理位置加上神奇寶貝”手游是一個(gè)革命性的創(chuàng)新。在獲得已故任天堂CEO巖田聰(Satoru Iwata)的同意后,漢克開始開發(fā)這個(gè)游戲,而Niantic將和口袋妖怪公司、任天堂共享這個(gè)游戲的收益。但是沒有多久,漢克就遇到了一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。Niantic LAB在Google是一個(gè)被人忽視的部門,而此時(shí),Google正準(zhǔn)備重組成為成Alphabet,而Niantic LAB則有可能會(huì)被并入Android部門。對(duì)漢克而言,回到Google的層級(jí)體系中,顯然不是一件好事,也無法給他展示拳腳的空間。
因此,他開始尋求將Niantic LAB剝離出來的方式,最終Google管理層同意了其作為獨(dú)立公司融資。
漢克見了安德森霍洛維茨(Andreessen Horowitz)和凱鵬華盈(KPCB)等一些風(fēng)投,但風(fēng)投都對(duì)Niantic的1.5億美元估值感到猶豫。不過,漢克最后還是以1.75億美元的估值,從Google、任天堂、口袋妖怪公司和風(fēng)投手中融到了3500萬美元,漢克也成為Niantic的CEO。
實(shí)際上,風(fēng)投的擔(dān)憂,也不是沒有道理?;仡櫼酝鶜v史,手游公司Zynga(Farmville)和King.com(糖果粉碎傳奇)在短時(shí)間內(nèi)就經(jīng)歷了由盛到衰的過程,這對(duì)任何開放商和資本來說,都是前車之鑒。
不過,漢克并沒有讓投資者失望,Pokeman Go一夜爆紅,成為了世界上最流行的游戲,每天應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的收入高達(dá)600萬美元,上線一個(gè)月以來,這款游戲的凈營(yíng)收已經(jīng)超過了2億美元。現(xiàn)在,漢克似乎還來不及關(guān)注營(yíng)收,他目前正把全部精力放在了游戲服務(wù)器的穩(wěn)定運(yùn)行上。他幾乎天天帶著黑眼圈,根本沒有時(shí)間顧及別的事情,甚至連他自己的游戲也沒空去玩,他之前在一次采訪中說,“Pokemon Go的玩家把手機(jī)舉在身前追逐精靈,樣子很奇怪。”