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    在虛擬世界里創(chuàng)造現(xiàn)實(shí):奇境漫游與產(chǎn)業(yè)地理之旅

    2016-09-30 18:12:04
    三聯(lián)生活周刊 2016年39期
    關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲

    蒲實(shí)

    從互動(dòng)游戲開(kāi)始:Survios

    洛杉磯郊區(qū)的S La Cienega大道上有很多廠房與工作室,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司Survios就是其中一家。工作室外墻很有工業(yè)主義兼熱帶的風(fēng)格,巨大的仙人掌生長(zhǎng)在涂裹著紅漆的粗大管道間。聯(lián)合創(chuàng)始人和CEO內(nèi)森·布爾巴(Nathan Burba)的小狗率先走出來(lái)迎接我們,它的脖子上拴著一個(gè)GPS定位儀。內(nèi)森有一張略帶嬰兒肥的娃娃臉,童心依舊的面相。Survios公司最得意的游戲代表作《原始數(shù)據(jù)》(Raw Data)是第一人稱的射擊游戲,被公認(rèn)為第一款真正意義上的、完整的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲,一直居于VR游戲的榜首。工作室很寬敞,除了中間的工作間,四周都是開(kāi)闊的休閑空間和會(huì)議室,供員工打球、吃零食或聚一起討論創(chuàng)意。2014年經(jīng)過(guò)硅谷風(fēng)投公司Shasta Ventures領(lǐng)投,Survios融得了420萬(wàn)美元資金,團(tuán)隊(duì)也隨之?dāng)U張到約40多人的規(guī)模。這在初生的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)圈里,已經(jīng)是較大的公司體量。

    我們被邀請(qǐng)?jiān)诎惭b著HTC VIVE燈塔(light house)的房間里體驗(yàn)《原始數(shù)據(jù)》。玩家可以在燈塔輻射范圍——4.57米規(guī)模大小的空間(room-scale)里自由活動(dòng),行走移動(dòng)、射擊、拉弓、揮劍、上子彈、彎腰躲閃、找尋掩體等這些動(dòng)作都將通過(guò)“燈塔”的激光捕捉和定位技術(shù),將海量數(shù)據(jù)傳輸?shù)接袕?qiáng)大運(yùn)算能力的主機(jī),在游戲中轉(zhuǎn)化成幾乎感覺(jué)不到任何延遲的實(shí)時(shí)動(dòng)作。HTC VIVE的使用者看起來(lái)有些滑稽,頭戴尚有粗大電纜的頭盔;那是一個(gè)有線的數(shù)據(jù)傳送裝置,目前的無(wú)線傳輸速率還達(dá)不到刷新頻率所需信息的要求。在外人看來(lái),使用者會(huì)對(duì)著空氣揮拳踢腿、猛然轉(zhuǎn)身或大叫著后退,像個(gè)重度夢(mèng)游癥患者。HTC VIVE的手柄除了可以控制位置和動(dòng)作,還有遠(yuǎn)距傳送(teleport)的功能,可以讓人在虛擬空間中被遠(yuǎn)程發(fā)射到某個(gè)地點(diǎn),感覺(jué)就像腳下踩著風(fēng)火輪。

    《原始數(shù)據(jù)》游戲的基本劇情設(shè)定有點(diǎn)像《黑客帝國(guó)》的翻版:邪惡的公司正在秘密偷竊人類的大腦,將其制作成半機(jī)器人出售。玩家的任務(wù)是潛入公司總部,取得他們邪惡計(jì)劃的原始數(shù)據(jù),而就在下載原始數(shù)據(jù)的過(guò)程中,會(huì)不斷遭遇機(jī)器人的襲擊,需要用武器消滅他們以自衛(wèi)和進(jìn)階,這些機(jī)器人則具有人工智能,會(huì)變得越來(lái)越聰明。游戲不僅可以一個(gè)人玩,還能多人互動(dòng),并肩作戰(zhàn)。我的同事被帶到另一個(gè)安裝著燈塔設(shè)備的隔絕房間里,游戲開(kāi)始后,我們的化身在虛擬世界里見(jiàn)面。我們彼此點(diǎn)頭、擊掌致意、拍對(duì)方肩膀,還可通過(guò)對(duì)講在游戲中交談,共商作戰(zhàn)策略。

    第一關(guān),我的武器是兩把槍,每一次將手柄放在身體兩側(cè)就是給子彈上膛。在密室里,機(jī)器人不斷從四面八方向我走來(lái),我四下掃射,戰(zhàn)斗場(chǎng)面的逼真性讓我心臟怦怦直跳。有時(shí)剛擊斃一個(gè)機(jī)器人,回過(guò)頭就看見(jiàn)另一個(gè)機(jī)器人正從背后極度逼近我,近在咫尺,讓人緊張得大氣都不敢出。你很快就有陷入被機(jī)器人重重包圍的危險(xiǎn)境地之感,到處都是潛伏著的致命危險(xiǎn)。你可能會(huì)被擊中陣亡,在眩暈倒地的感覺(jué)后,游戲就此結(jié)束。好的游戲者則會(huì)不斷解鎖新的階段,進(jìn)入游戲深處。每一關(guān)的場(chǎng)景都是新的:武器從手槍變成了弓矢與刀劍,你需要完成拉弓射箭的動(dòng)作,也需要使用金屬瞄來(lái)完成泵動(dòng)式霰彈槍的瞄準(zhǔn)射擊。敵人越戰(zhàn)越強(qiáng),從不堪一擊的低等機(jī)器人到持槍士兵再到忍者機(jī)器人;天空中出現(xiàn)飛翔的機(jī)器人,戰(zhàn)斗變成了360度作戰(zhàn),必須與戰(zhàn)友相互掩護(hù)與配合。我未能走太遠(yuǎn),但摘下頭盔時(shí),手心已滿是汗??晌疫€想再回到這個(gè)可以從頭到腳沉浸其中的嶄新虛擬世界里,它有一種無(wú)法逃脫的魔力。

    內(nèi)森告訴我,Survios始于2012年南加州大學(xué)混合現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的“全息甲板”(Holodeck)研究項(xiàng)目。那時(shí),后來(lái)的Oculus Rift聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)也在這個(gè)實(shí)驗(yàn)室工作,是實(shí)驗(yàn)室的明星助理研究員,在頭顯系統(tǒng)領(lǐng)域已做出很多成果。這個(gè)持續(xù)9個(gè)月的項(xiàng)目吸引了許多工程師和學(xué)生,各自分頭負(fù)責(zé)在硬件上實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)、軟件開(kāi)發(fā)和游戲等不同問(wèn)題。項(xiàng)目結(jié)束時(shí),他們有了《全息甲板上的僵尸》(Zombies on the Holodeck)這部虛擬游戲作品,Survios的工作室里現(xiàn)在都還張貼著這部游戲的海報(bào)。項(xiàng)目核心團(tuán)隊(duì)的四個(gè)人成了好朋友,他們各有自己的專業(yè)背景:內(nèi)森是軟件工程師,有交互媒體的研究經(jīng)驗(yàn);詹姆斯當(dāng)時(shí)正在電影學(xué)院學(xué)習(xí);格雷漢姆和艾利克斯是游戲軟件工程專業(yè)的本科生。當(dāng)初是洛杉磯的游戲業(yè)和電影業(yè),吸引這些人從堪薩斯、香港、紐約等不同的地方聚攏來(lái),如今他們聯(lián)合成立了Survios,來(lái)繼續(xù)挖掘VR的潛能。公司啟動(dòng)階段的投資人就是他們身邊的朋友,有一些在洛杉磯的娛樂(lè)業(yè)公司工作,一共為他們籌集了2.75萬(wàn)美元。

    這些創(chuàng)始人在“全息甲板”項(xiàng)目中學(xué)到了如何為任何硬件開(kāi)發(fā)游戲。那時(shí),VR還未成氣候,市面上還沒(méi)有任何商業(yè)VR頭顯和能夠在VR中實(shí)現(xiàn)肢體動(dòng)作的成熟系統(tǒng)。他們最初一切都是從硬件開(kāi)始:設(shè)計(jì)制造自己的光循環(huán)頭盔——帕爾默·拉奇不久也設(shè)計(jì)出了頭顯,他們開(kāi)始使用;用Playstation Move體感游戲棒的旋轉(zhuǎn)和定位做一些動(dòng)作跟蹤;自己動(dòng)手制作全身動(dòng)作跟蹤系統(tǒng),在背上背著磁鐵和手提電腦用以追蹤位置。內(nèi)森說(shuō),那時(shí)在VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè),更多是被對(duì)新世界的幻想驅(qū)動(dòng)的?!拔覀兿胱霭l(fā)現(xiàn)新大陸的哥倫布,想象著跨越海域看到世界另一端的情形?!眱赡旰?,HTC VIVE“燈塔”、Oculus Touch的出現(xiàn),才最終革命性地實(shí)現(xiàn)了他們當(dāng)初拼貼在一起的游戲系統(tǒng)。他們也曾考慮過(guò)做HTC VIVE那樣的硬件系統(tǒng),但發(fā)現(xiàn)需要數(shù)億美元的資金才能將其變?yōu)樯唐?,只有大型的軟硬件公司才能做,“哪怕是Valve這樣的偉大軟件公司,也需要與硬件制造商HTC合作,才能完成”。他們最終選擇了做VR軟件,內(nèi)森說(shuō):“這是大公司還沒(méi)有積累太多經(jīng)驗(yàn)的領(lǐng)域,也是我們的機(jī)會(huì)。”

    在內(nèi)森與帕爾默共事的南加州大學(xué)混合現(xiàn)實(shí)研究實(shí)驗(yàn)室,“30年前,就已經(jīng)有了為其奠基和指明方向的白皮書(shū)。吉爾曼·路易(Gilman Louie)是交互娛樂(lè)和計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)師,他也設(shè)計(jì)了F-16‘戰(zhàn)隼的飛行模擬器。二三十年前,他就曾預(yù)見(jiàn),硅谷的技術(shù)將與好萊塢的電影技術(shù)走向融合。最初,實(shí)驗(yàn)室是由美國(guó)軍方建立起來(lái)的,就像互聯(lián)網(wǎng)最初也誕生于軍方資助的實(shí)驗(yàn)室里一樣。實(shí)驗(yàn)室從洛杉磯吸引過(guò)來(lái)做游戲和電影的人才,希望像‘曼哈頓計(jì)劃那樣孵化一些史無(wú)前例的獨(dú)特創(chuàng)造,Absolute Motion和Matrix就是從這里誕生的”。在內(nèi)森看來(lái),帕爾默·拉奇之所以能創(chuàng)立Oculus VR,正是因?yàn)槁迳即壍沫h(huán)境氛圍將頭顯所需要的成千上萬(wàn)的知識(shí)、技術(shù)碎片和各行各業(yè)的人才匯集在了一起?!耙圃斐鲱^顯,你需要理解感應(yīng)技術(shù)和跟蹤系統(tǒng)。真正具備所有這些專業(yè)知識(shí)的人才其實(shí)都集中在航空航天行業(yè)里,比如飛機(jī)和航天飛機(jī)上的慣導(dǎo)系統(tǒng),主要就是測(cè)量物體三軸姿態(tài)的IMU裝置,陀螺儀和加速度計(jì)是它的主要原件,每個(gè)軸都配備很多傳感器。而好萊塢在視覺(jué)效果、3D渲染和建立逼真的3D世界體驗(yàn)上,有大量的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)積累,他們也極富想象力。你需要將所有這些人和他們的專業(yè)知識(shí)聚集在一起,才能制造出一個(gè)VR頭顯中的所有零部件?!贝蠹s一個(gè)世紀(jì)前,航空業(yè)與電影工業(yè)就在洛杉磯聚集。除了極負(fù)盛名的好萊塢,它也是美國(guó)西部的軍用航天和戰(zhàn)略導(dǎo)彈試驗(yàn)中心。它吸引和聚集著這兩個(gè)領(lǐng)域的專業(yè)人才,這是洛杉磯為VR頭顯Oculus的誕生所提供的土壤。

    游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)人力成本密集的行業(yè),需要2D、3D、人工智能系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)全部同時(shí)一起做,多人聯(lián)機(jī)游戲就更加復(fù)雜。對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲來(lái)說(shuō),正在開(kāi)發(fā)中的新的人機(jī)和多人互動(dòng)系統(tǒng)又是一個(gè)疊加的挑戰(zhàn)?!坝螒蚓拖袷墙ㄔ旒埮莆?,一個(gè)復(fù)雜系統(tǒng)建造在另一個(gè)復(fù)雜系統(tǒng)之上,又在此之上疊加另一個(gè)復(fù)雜系統(tǒng),紙牌屋越建越高,特征越來(lái)越多,它的難度系數(shù)幾乎以冪次方增長(zhǎng),需要大量軟件工程師來(lái)維護(hù),才不致因混亂而坍塌。即使是在美國(guó),除了洛杉磯、西雅圖和灣區(qū)的部分地方,可能還能算上得克薩斯和馬里蘭州,就沒(méi)有別的地方能提供做游戲的豐富人才儲(chǔ)備了。”Survios不斷在解決很多細(xì)節(jié)性的設(shè)計(jì)和工程問(wèn)題,很多是需要手動(dòng)解決的困難,沒(méi)有任何現(xiàn)成的工具包可用,比如用遠(yuǎn)距傳送而不是制動(dòng)(locking),每一個(gè)細(xì)微的設(shè)計(jì)改變都需要花大量時(shí)間。內(nèi)森是全動(dòng)感互動(dòng)虛擬游戲的信徒,這意味著他更追求電腦上可以實(shí)現(xiàn)的極致體驗(yàn),而還未把眼光放在手機(jī)VR市場(chǎng)上。他說(shuō):“只有當(dāng)你全身都沉浸于虛擬環(huán)境時(shí),你才釋放你的大腦與靈魂。在那種狀態(tài)下,才能體驗(yàn)游戲極致的樂(lè)趣?!?h3>用新動(dòng)畫(huà)講故事:猴面包樹(shù)工作室

    猴面包樹(shù)(Baobab)工作室位于灣區(qū)的紅木城,是一個(gè)動(dòng)畫(huà)工作室。從不算闊綽的小會(huì)議室望出去,對(duì)面的白色大樓是已有30多年歷史、全球知名的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司美國(guó)藝電(Electronic Arts)。在尚屬稚嫩的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,“猴面包樹(shù)”像個(gè)剛起步的孩童,規(guī)模不大,只幾十人,租用著辦公樓里中型公司的套間。

    “猴面包樹(shù)”這個(gè)富有幻想與童心的名字,很可能是工作室聯(lián)合創(chuàng)始人埃里克·丹尼爾(Eric Darnell)取的。他是我非常喜愛(ài)的夢(mèng)工廠動(dòng)畫(huà)電影《馬達(dá)加斯加》三部曲的導(dǎo)演,“猴面包樹(shù)”就是電影里的生命之樹(shù)。50多歲的他正一身休閑裝、朝氣蓬勃地在工作室里踱步,時(shí)不時(shí)拿起VR頭顯琢磨一遍剛做好的虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)片《入侵者!》(Invasion?。?,口中念念有詞地自語(yǔ)著。這部幾分鐘的小短片足足做了4個(gè)多月,已經(jīng)有過(guò)無(wú)數(shù)次的體驗(yàn)和修改,但他仍然樂(lè)此不疲地沉浸其中,看有沒(méi)有什么新發(fā)現(xiàn),就像一個(gè)年長(zhǎng)的父親呵護(hù)培育著自己的幼兒。

    猴面包樹(shù)工作室其實(shí)已備受矚目:它有一支來(lái)自皮克斯(Pixar)、夢(mèng)工廠(Dreamworks)、盧卡斯影業(yè)等知名動(dòng)畫(huà)公司的動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì),還有一支來(lái)自社交游戲公司Zynga、實(shí)時(shí)流媒體視頻游戲平臺(tái)Twitch的游戲團(tuán)隊(duì)。此外,它還有一個(gè)群星閃耀的投資人團(tuán)和顧問(wèn)團(tuán)——工作室的首輪融資由Comcast Ventures投資公司領(lǐng)投,投資者有HTC、三星、Zynga聯(lián)合創(chuàng)始人馬克·平卡斯(Mark Pincus)和Paypal聯(lián)合創(chuàng)始人彼得·蒂爾(Peter Thiel);顧問(wèn)團(tuán)則包括夢(mèng)工廠高管、皮克斯聯(lián)合創(chuàng)始人默多克,Jaunt高管、前迪士尼動(dòng)畫(huà)師格蘭·基恩(Glen Keane)和Twitch聯(lián)合創(chuàng)始人凱文·林(Kevin Lin)。這么強(qiáng)大的陣容,讓人很難不以期許的目光打量它立志要做“虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的皮克斯”的抱負(fù)。在去年獲得天使融資600萬(wàn)美元之后,今年4月,他們完成了第一輪融資。

    我在架設(shè)有HTC燈塔的機(jī)房里體驗(yàn)了《入侵者!》。影片開(kāi)頭,我站在地球上,身處浩瀚的宇宙中,一個(gè)畫(huà)外音響起,告訴我即將有入侵者到來(lái)。字幕之后,場(chǎng)景切換到了一片冰天雪地、銀裝素裹的冬天世界里。我低下頭,發(fā)現(xiàn)自己正站在結(jié)冰的河面上,長(zhǎng)出了一雙胖乎乎的小白兔腿。這個(gè)時(shí)候,一只可愛(ài)的小白兔從遠(yuǎn)處蹦蹦跳跳來(lái)到我面前,大眼睛水汪汪地看著我的眼睛,皺起鼻子來(lái)嗅我。顯然,在它眼里,我是和它身高一般的小兔,一只同類。我也忍不住沖它眨了眨眼睛,揮了揮手,不確定從技術(shù)上講,它是否能意識(shí)到我的存在和接受到我的信息。但我知道,我已經(jīng)喜歡上這個(gè)小家伙——如果可以,我還想抱抱它、摸摸它。這時(shí),小白兔好像聽(tīng)到了什么,循聲向天空望去,我也很自然地跟隨它的視線望去,又跟隨它的視線落在了一棵枯樹(shù)上。心理期待告訴我,那里將有什么事情會(huì)發(fā)生。果然,一只蒼鷹從那里騰空飛出,朝我們撲來(lái)。在離我很近的地方,小白兔靈活地跳走,將老鷹引到了遠(yuǎn)處,并成功脫逃。

    習(xí)慣了在電影院里被動(dòng)觀看銀幕上故事展開(kāi),我站在那里一動(dòng)不動(dòng),遠(yuǎn)遠(yuǎn)看著小兔。其實(shí),當(dāng)時(shí)我戴著HTC VIVE的頭顯,兩臺(tái)燈塔正使用旋轉(zhuǎn)元件放射的高頻率激光掃描著我,傳感器正檢測(cè)激光,準(zhǔn)備著計(jì)算我準(zhǔn)確的位置、姿態(tài)和運(yùn)動(dòng)軌跡,將我的一舉一動(dòng)實(shí)時(shí)嵌入那個(gè)動(dòng)畫(huà)的虛擬世界中。但我并沒(méi)有像打游戲那樣采取主動(dòng),如果有機(jī)會(huì),也許我該試著動(dòng)一動(dòng),比如跟隨著小兔跑遠(yuǎn)。這個(gè)時(shí)候,兩個(gè)可愛(ài)的異型藍(lán)色外星人駕駛著石頭質(zhì)感的飛船,從我頭頂飛過(guò)。入侵者來(lái)了!兩個(gè)小外星生物一點(diǎn)都不客氣,一下飛船,就走到我面前,左右打量,露出兇狠的表情,對(duì)著我一通掃射——如果我機(jī)智地跳開(kāi),劇情會(huì)如何發(fā)展呢?它們會(huì)追著我一路跑嗎?如果我退到小兔子的身后,它會(huì)做出何種反應(yīng)呢?這時(shí),剛才站在我背后的小兔子跳了出來(lái)。估計(jì)是看到我挨了外星人一通掃射,看不下去,決定挺身而出。它在冰面上鋸出一個(gè)大窟窿,兩個(gè)外星人掉了下去。小兔子轉(zhuǎn)過(guò)頭看看我,好像在說(shuō):“看,我?guī)湍憬逃?xùn)了這兩個(gè)家伙!”接下去的情節(jié),就是一個(gè)外星人從冰窟里撈出了另一個(gè)已被凍在冰棺里的外星人,倉(cāng)皇將它送上飛船,駕船逃離地球。

    因?yàn)榧尤肓嘶?dòng)元素,虛擬現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫(huà)片打破了按照導(dǎo)演設(shè)定好的固定畫(huà)面和視角來(lái)線性講故事的方式。某種意義上,正如斯皮爾伯格所說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)電影是危險(xiǎn)的,因?yàn)閷?dǎo)演的控制權(quán)與絕對(duì)主導(dǎo)權(quán)不存在了。在很多地方,具有人工智能的角色會(huì)對(duì)觀影者的行為做出隨機(jī)的反應(yīng),然后引導(dǎo)觀眾跟隨故事繼續(xù)看下去。我這才明白丹尼爾一遍又一遍樂(lè)此不疲體驗(yàn)這部短片的原因:一萬(wàn)個(gè)觀影者會(huì)有成百上千種反應(yīng),小白兔和外星人需要根據(jù)無(wú)數(shù)種相對(duì)空間位置的情形,做出最自然流暢的回應(yīng)。這種挑戰(zhàn)是前所未有的,卻也充滿來(lái)自未知新世界的致命誘惑,美麗而危險(xiǎn)。

    埃里克·丹尼爾就是一個(gè)被虛擬現(xiàn)實(shí)深深吸引和感召的人。20世紀(jì)80年代,他開(kāi)始在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)行業(yè)工作時(shí),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)也是個(gè)剛剛出現(xiàn)的全新領(lǐng)域。他告訴我,那時(shí),“計(jì)算機(jī)還根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)今天的許多動(dòng)畫(huà)效果。誰(shuí)也不知道它的前景何在,人們面臨著許多前所未見(jiàn)的難題。但大家說(shuō),‘讓我們來(lái)一個(gè)個(gè)把這些問(wèn)題解決了吧。那是一個(gè)瘋狂的時(shí)代,人們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域開(kāi)拓,純粹是出于興趣愛(ài)好,跟他們的預(yù)算或利潤(rùn)無(wú)關(guān)”。他如平靜湖面一樣溫和的語(yǔ)氣里,閃爍著不易察覺(jué)的波光。他說(shuō),正是在今天參與到虛擬現(xiàn)實(shí)中的人身上,他再次看到了20世紀(jì)80年代那些人的激情——“他們并不確切知道虛擬現(xiàn)實(shí)將走向何方,但他們看到了它將變成偉大事物的某種潛質(zhì)。你永遠(yuǎn)不知道明天會(huì)什么樣,但你也永遠(yuǎn)不知道你將會(huì)有什么新發(fā)現(xiàn)。”在他的愿景里,像猴面包樹(shù)這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)工作室,將會(huì)創(chuàng)造出全新的媒體形式,因?yàn)樵趬?mèng)工廠的導(dǎo)演經(jīng)歷讓他很清楚,“電影項(xiàng)目與虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目是根本完全不同的兩件事”。

    丹尼爾告訴我,最初他也曾懷疑,是否真的能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)效果。但與好萊塢等待著市場(chǎng)形成后再隨時(shí)準(zhǔn)備進(jìn)來(lái)賺取利潤(rùn)的大公司不同的是,他愿意去創(chuàng)造和冒險(xiǎn)?!度肭终撸 愤€只是一部很簡(jiǎn)單的VR動(dòng)畫(huà):相對(duì)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景、很少的角色、最小程度的互動(dòng),但確保故事是完整的,而且觀眾與角色之間能有互動(dòng)與情感紐帶。但這部小短片讓他看到了可能性:當(dāng)小白兔站在人們面前,睜大眼睛直視他們的眼睛時(shí),很多人的反應(yīng)是情不自禁地共情:“天啊,看哪!”“他們向它揮手,伸出雙臂來(lái)想抱住它,因它的到來(lái)而歡愉。而那個(gè)角色意識(shí)到了你的存在,它對(duì)你做出了反應(yīng)。這是非常強(qiáng)大的情感聯(lián)系——你們互相對(duì)視,這正是我們?nèi)绾蜗嗷贤ǖ姆绞?。這為我打開(kāi)了一個(gè)全新的世界,讓我看到了虛擬現(xiàn)實(shí)在講述故事上無(wú)窮的可能性?!?/p>

    現(xiàn)在吸引他的問(wèn)題是:如何通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí),讓我們對(duì)角色和故事產(chǎn)生情感的共鳴,激發(fā)出我們?cè)?jīng)在電影院里被激發(fā)出的情感來(lái)?!霸诤诎档碾娪霸豪?,你盯著長(zhǎng)方形的電影屏幕,哪怕屏幕上的角色根本意識(shí)不到你的存在,你卻仍然可以全身心地投入到電影里,這太奇妙了。那么如果把觀眾帶入到故事中呢?這將是完全不同的思維方式?!?/p>

    在導(dǎo)演和制作《馬達(dá)加斯加》這樣的電影時(shí),丹尼爾可以從不同的角度切入,可以選擇不同的視角,可以合成鏡頭,但在虛擬現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫(huà)里,“鏡頭合成是由觀影者來(lái)完成的”。比如在《入侵者!》里,有至少三個(gè)鏡頭,觀影者可以選擇如何來(lái)組合這些鏡頭。丹尼爾向我解釋:“我們嘗試在這部動(dòng)畫(huà)片里,當(dāng)需要觀影者去看我們想要他們看的東西時(shí),由角色去鼓勵(lì)和引導(dǎo)觀影者。比如,當(dāng)小兔子盯著你看的時(shí)候,很少有人會(huì)避開(kāi)小兔子的視線看別的地方;當(dāng)小兔子抬頭看向傳來(lái)畫(huà)外音的方向時(shí),我們會(huì)自然而然地跟隨著它的視線看去,看它在看什么,探索那聲音究竟來(lái)自何處。這些都是非常簡(jiǎn)單的東西:時(shí)間、時(shí)機(jī)、節(jié)奏;但又是復(fù)雜和全然不同的。當(dāng)太空船即將從一棵大樹(shù)后面出現(xiàn),在平面的大屏幕上,你可以通過(guò)聚焦于那棵樹(shù)和制造環(huán)繞不絕的聲音來(lái)吸引人們的視線,在這幾秒鐘內(nèi),人們會(huì)形成將會(huì)出現(xiàn)什么東西的心理期待。但在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的360°環(huán)境中,即使你將人們的視線引向大樹(shù),并且有幾秒鐘的音樂(lè)吊起他們的期待,他們?nèi)匀粫?huì)四處轉(zhuǎn)身,尋找即將發(fā)生的故事的線索——因?yàn)樵谝粋€(gè)沉浸式的虛擬世界里,他們無(wú)法再相信他們過(guò)去的直覺(jué),無(wú)法再在那幾秒鐘里耐心等待樹(shù)上有事情發(fā)生。這些都是微妙的人的心理與行為特征。所以,在這部動(dòng)畫(huà)里,我們將幾秒鐘的等待變成了立即出現(xiàn)?!?/p>

    正是這些非常微小的細(xì)節(jié),讓VR動(dòng)畫(huà)變得與過(guò)去不同。丹尼爾不斷邀請(qǐng)不同的人來(lái),一遍又一遍地讓他們觀看,觀察他們的反應(yīng),反復(fù)做出修改。這是一個(gè)事無(wú)巨細(xì)的漫長(zhǎng)學(xué)習(xí)過(guò)程,“如果按照原來(lái)的動(dòng)畫(huà)電影經(jīng)驗(yàn)來(lái)做,就會(huì)全亂套”。也許這就像電影史上,許多變革整個(gè)工業(yè)的東西,都出現(xiàn)在特效師無(wú)比在乎、觀眾卻毫無(wú)察覺(jué)的細(xì)節(jié)中——正如《阿甘正傳》里阿甘打的乒乓球和渲染情緒的天空與羽毛一樣,技術(shù)最終成為故事情節(jié)的推動(dòng)元素。

    作為用動(dòng)畫(huà)電影講了30多年故事的人,丹尼爾在虛擬現(xiàn)實(shí)里期待的仍是那些屬于故事的永恒的東西。他告訴我:“構(gòu)成故事的那些大結(jié)構(gòu)仍然在那里,它們?cè)c我們一起成長(zhǎng)、進(jìn)化,那些永恒的經(jīng)驗(yàn)與情感早已根植于人類的基因中。但就像書(shū)與電影講故事的方式和工具不同,我們要做的,是找到虛擬現(xiàn)實(shí)講故事的細(xì)微不同和它自己的細(xì)小語(yǔ)言和工具。我們正在發(fā)現(xiàn)這些東西?!庇螒虿⒉粫?huì)是講故事的人的思維,因?yàn)橛螒蛲耆怯捎螒蛘咄苿?dòng)的——?dú)⑺罃橙?,得分,進(jìn)階到下一層,主角永遠(yuǎn)是“我”。但在小說(shuō)里、電影院里,你會(huì)忘掉自己,讓自己完全跟隨故事的角色,感受他們的感受,在意他們的命運(yùn)。所以,丹尼爾說(shuō):“VR動(dòng)畫(huà)并不打算讓觀眾處于游戲的心理模式里,而是處在與角色共情的心理狀態(tài)里。我非常期待這一天的到來(lái):你不需要任何鍵盤和鼠標(biāo),就可以與角色握手,向他揮手,與他說(shuō)話和交談,就像電視劇《星際迷航》里的全息艙一樣。我相信,在我有生之年可以看到這樣的未來(lái)?!?h3>獲得真實(shí)時(shí)間(Real Time):到游戲引擎上去

    我問(wèn)丹尼爾,像《馬達(dá)加斯加》那樣動(dòng)物角色眾多的電影,有可能在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境里完成故事的講述嗎?他回答說(shuō),只要能讓觀眾選擇視線,故事就可以進(jìn)行下去?!霸谡f(shuō)話的那個(gè)角色,或者主動(dòng)走上前來(lái)和你打招呼的那個(gè)角色,總是更能吸引你的注意力。你如果沒(méi)有注意到它,它可以從你背后跳到你面前來(lái)。這是電腦動(dòng)畫(huà)可以做到的——通過(guò)簡(jiǎn)單的人工智能就可以實(shí)現(xiàn)這種互動(dòng)。未來(lái),這些角色不僅可以根據(jù)頭顯的定位來(lái)主動(dòng)找到你,還可以根據(jù)視線追蹤系統(tǒng)來(lái)找到你。最終,它們會(huì)具有更復(fù)雜的人工智能,可以在他們?cè)摮霈F(xiàn)時(shí)吸引你的注意,在他們?cè)撏顺鰰r(shí)想方設(shè)法擺脫你?!?

    這也是虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容創(chuàng)新率先發(fā)生在動(dòng)畫(huà)和游戲領(lǐng)域,而不是真人動(dòng)作電影領(lǐng)域的原因。在真人電影里,每一個(gè)拍攝好的鏡頭都被固定下來(lái),經(jīng)過(guò)排序和剪輯,演員不可能根據(jù)觀影者調(diào)整自己的演出。唯有在VR動(dòng)畫(huà)里,你才能進(jìn)入到故事中與角色互動(dòng)。它們的時(shí)間系統(tǒng)是不一樣的:VR動(dòng)畫(huà)里的時(shí)間是流動(dòng)的、實(shí)時(shí)(real time)的,真人電影里的時(shí)間則是固定的、過(guò)去的。唯有在互動(dòng)至上的游戲引擎系統(tǒng)里,時(shí)間是實(shí)時(shí);在虛擬現(xiàn)實(shí)到來(lái)之前,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)還從未在游戲引擎上制作過(guò)?,F(xiàn)在,這個(gè)很可能會(huì)深刻影響未來(lái)的變革,已悄悄發(fā)生。

    工作室里,CEO茂琳·范(Maureen Fan)長(zhǎng)發(fā)素顏,穿著一件紅色長(zhǎng)袖T恤,坐在擺滿了毛絨玩具、懸浮著一簇彩色氣球、張貼著《馬達(dá)加斯加》日語(yǔ)版彩色畫(huà)報(bào)的工作室一角,與我想象中曾做過(guò)Zynga這種游戲公司副總裁的商務(wù)職場(chǎng)人士形象不太一樣。她告訴我,小時(shí)候她就非常喜歡動(dòng)畫(huà)片。在斯坦福讀大學(xué)本科時(shí),她選擇的專業(yè)是計(jì)算機(jī)與心理學(xué),因?yàn)橄氘厴I(yè)后從事動(dòng)畫(huà)相關(guān)的工作。但她的母親認(rèn)為,“作為移民,搞動(dòng)畫(huà)和藝術(shù)很可能會(huì)窮困潦倒”,所以她先去了eBay,成為一名UI(用戶界面)設(shè)計(jì)師,然后去了商學(xué)院,再去了皮克斯和Zynga做管理。如今,她內(nèi)心那個(gè)“一直還是想做動(dòng)畫(huà)片”的夢(mèng)想終于隨著新公司的創(chuàng)立而實(shí)現(xiàn),之前在交互游戲和動(dòng)畫(huà)電影兩個(gè)領(lǐng)域往來(lái)的經(jīng)歷,此時(shí)恰如其分地都在虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)上找到了融合,她身上有一種充滿興奮感的自在狀態(tài)。

    或許很難有誰(shuí)能比茂琳·范更敏銳地察覺(jué)到游戲引擎將與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)融合的趨勢(shì)。她告訴我,以前她并不太看好虛擬現(xiàn)實(shí),因?yàn)樗畛踅佑|VR就是真人版動(dòng)作電影。“首先注意到的是像素,分辨率很低。對(duì)于真人版電影,你對(duì)真實(shí)性和逼真度的期待非常高,但VR的體驗(yàn)是遠(yuǎn)不如現(xiàn)實(shí)的。”不過(guò),Zynga在任副總裁時(shí)的一次經(jīng)歷,徹底顛覆了她對(duì)VR的看法?!耙晃挥螒蚬こ處熥?shī)首詷?lè)地把一個(gè)動(dòng)畫(huà)游戲改編成虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲。正因那不是一個(gè)真人游戲,我并不期待它完全真實(shí),心理上本就抱著懷疑和不相信,反而立刻被直接發(fā)送進(jìn)了虛擬世界。我發(fā)現(xiàn),我不再關(guān)心像素和分辨率的問(wèn)題,反而專注在了故事本身?!比绻f(shuō)真人動(dòng)作電影在虛擬現(xiàn)實(shí)里最大的限制仍然是逼真度和真實(shí)感的話,“虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)唯一的限制,就是導(dǎo)演頭腦中的想象力了”。完全的仿真并非虛擬現(xiàn)實(shí)要走的唯一道路,倒是不那么真實(shí)卻充滿藝術(shù)表現(xiàn)力的東西,有非常大的空間。正是在這個(gè)意義上,“虛擬現(xiàn)實(shí)”不再是模擬現(xiàn)實(shí),而是“創(chuàng)造新的現(xiàn)實(shí)”。那個(gè)虛擬世界的“現(xiàn)實(shí)”,很可能甚至比我們身處的“現(xiàn)實(shí)”更“真”,它可以更奇幻、更有趣,更讓人愿意流連。

    從商業(yè)角度,茂琳對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)有更宏觀的理解。她告訴我,虛擬現(xiàn)實(shí)給她這樣的工作室提供了一個(gè)超越夢(mèng)工廠、皮克斯這些動(dòng)畫(huà)大公司的機(jī)會(huì),“VR在技術(shù)上是顛覆性的”。這種顛覆性,主要不再是技術(shù)的演進(jìn),而是技術(shù)的融合和在此基礎(chǔ)上創(chuàng)造新的公司文化。“夢(mèng)工廠和皮克斯已有多年的技術(shù)積累,可以做出非常高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)片,但它們從未在游戲引擎上做過(guò)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)。做游戲的人非常擅長(zhǎng)在游戲引擎上做出很好的互動(dòng),但他們不一定能做出像皮克斯那樣高質(zhì)量的產(chǎn)品。很多人在動(dòng)畫(huà)電影行業(yè)與游戲行業(yè)之間來(lái)來(lái)去去,有少數(shù)人過(guò)渡得很好,但總體來(lái)講還很困難。游戲人普遍認(rèn)為電影人太慢,但他們往往只關(guān)注互動(dòng)性,而忽略了其他精細(xì)和重要的東西;電影人則通常認(rèn)為游戲人對(duì)質(zhì)量的要求粗糙,卻不懂互動(dòng)。將這兩種文化融合在一起非常難?!边^(guò)去數(shù)年里,茂琳在皮克斯參與了如《大壩守護(hù)人》(A Dam Keeper)這樣的動(dòng)畫(huà)短片,在Zynga參與了《家庭小鎮(zhèn)》(FamilyVille)這樣的互動(dòng)游戲。這些跨領(lǐng)域的工作經(jīng)歷讓她看到了游戲人和電影人之間不可調(diào)和的永恒沖突,她說(shuō):“塑造一種新文化的需求是伴隨著新技術(shù)的誕生而到來(lái)的,現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)提出了這樣的需求?!?/p>

    進(jìn)行融合的技術(shù)實(shí)踐,也是從0到1的創(chuàng)造與建造過(guò)程?!爱?dāng)我們想在實(shí)時(shí)的游戲引擎上完成皮克斯質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)電影時(shí),發(fā)現(xiàn)還沒(méi)有現(xiàn)成的技術(shù)和工具可用。所有的東西都必須從底層被一點(diǎn)點(diǎn)手動(dòng)搭建起來(lái)。即使已經(jīng)有了游戲引擎,VR的剪輯過(guò)程也是完全不同的,之前從來(lái)沒(méi)有人做過(guò),也必須從零開(kāi)始一步步構(gòu)建?!币磺卸际菑臒o(wú)到有的具體過(guò)程,茂琳說(shuō),“如何做情節(jié)串聯(lián),如何嫁接不同的平臺(tái),這些都是全新的技術(shù)。在技術(shù)之上,則是把兩類工作文化完全不同的人——游戲人和電影人,融合在一起,這將是一個(gè)全新的公司。更高層次的東西,則是VR動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)造力,這是獨(dú)一無(wú)二的,沒(méi)有大公司擁有——做游戲的人在往電影方向思考,做電影的人在往游戲方面思考,但還沒(méi)有人在怎樣做游戲引擎上的VR電影上積累足夠的經(jīng)驗(yàn)和找到精確的靈感?!弊顬槔щy的部分,其實(shí)是從微觀層面重新了解和認(rèn)識(shí)人的心理與行為,“一點(diǎn)一滴地觀察和記錄人們將如何對(duì)VR電影中的角色做出反應(yīng)。就如外星人向你走來(lái)時(shí),小兔子躲到你背后的那個(gè)場(chǎng)景,這些角色和你所處的相對(duì)位置不同,你會(huì)產(chǎn)生不同的感覺(jué)和反應(yīng),需要事無(wú)巨細(xì)地一點(diǎn)點(diǎn)修改調(diào)整。雖然角色還是那個(gè)角色,故事還是那個(gè)故事”。

    這讓我想起去年在SIGGRAPH上展出的動(dòng)畫(huà)短片《男孩與風(fēng)箏》(A Boy and His Kite)。那部動(dòng)畫(huà)片其實(shí)就是在游戲引擎Unreal Engine 4上制作和運(yùn)行的實(shí)時(shí)3D電影短片。短片只有2分多鐘,游戲公司Epic Game在去年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上也大加推廣,因?yàn)樗浅S写硇缘哪Y(jié)了電影制作和包括VR在內(nèi)的新媒體領(lǐng)域正在發(fā)生的技術(shù)演進(jìn)。短片的情節(jié)非常簡(jiǎn)單:一個(gè)男孩的風(fēng)箏脫了線,他在山野里追風(fēng)箏,他越過(guò)草原,攀上山巖,發(fā)現(xiàn)有許多風(fēng)箏在山洞口聚在一起,他決定給自己的風(fēng)箏自由。

    短片在技術(shù)上的變革性,體現(xiàn)在男孩跑過(guò)的那260平方公里山花爛漫、草木茂盛的虛擬風(fēng)景與地貌。整個(gè)制作過(guò)程初看與《侏羅紀(jì)公園》里恐龍?jiān)陉懙厣媳寂艿囊曈X(jué)特效有點(diǎn)類似:先拍攝真實(shí)的風(fēng)景,再由計(jì)算機(jī)生成與攝像同步的畫(huà)面,繪出一個(gè)虛擬的地貌,然后將電腦生成的圖像放入虛擬背景中,導(dǎo)演滿意后,最后再放入合成場(chǎng)景中,這就成了不依賴計(jì)算機(jī)的膠片,進(jìn)行剪輯之后,就在電影院上映了。那是“工業(yè)光魔”歷史上的一次巨大轉(zhuǎn)折:電影導(dǎo)演接受了電影從模擬信號(hào)到數(shù)字信號(hào)的轉(zhuǎn)換,過(guò)去建造模型的拍攝,變成了計(jì)算機(jī)生成的圖像。如今,虛擬現(xiàn)實(shí)的電影短片中,風(fēng)景與地貌的背景圖像雖然仍要有海量的實(shí)地拍攝,但卻有了根本不同于《侏羅紀(jì)公園》的生成過(guò)程:它們?nèi)际窃谟螒蛞嫔?,用圖形技術(shù)和數(shù)字媒體處理器巨頭英偉達(dá)(Nvidia)的Titan X圖像處理器,以每秒30幀的頻率生成的實(shí)時(shí)3D圖像。所有風(fēng)景與地貌的動(dòng)態(tài)——風(fēng)吹草動(dòng),樹(shù)葉搖曳,禽飛獸走,光影變換,都不再是經(jīng)過(guò)剪輯后的圖像,而是當(dāng)時(shí)當(dāng)刻在游戲引擎上生成的動(dòng)態(tài)圖像。虛擬現(xiàn)實(shí)里的世界具有了自己的時(shí)間。

    從2014至2015年,使用Unreal游戲引擎的人數(shù)增長(zhǎng)了25倍,其中很多是動(dòng)畫(huà)與電影領(lǐng)域的專業(yè)用戶。那正是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)越來(lái)越清晰地進(jìn)化出行業(yè)生態(tài)圈的時(shí)間。2013年,任天堂申請(qǐng)了在2D平面電視機(jī)上用VR技術(shù)產(chǎn)生3D效果的技術(shù)專利,電視機(jī)上的攝像頭能夠跟蹤電視觀看者相對(duì)于電視機(jī)的位置,從而進(jìn)行渲染;2014年,索尼發(fā)布為PlayStation 4制作的VR頭盔“孟菲斯計(jì)劃”;同年,谷歌發(fā)布Google Cardboard,希望以一種更簡(jiǎn)易的方式,普及與智能手機(jī)相關(guān)的VR技術(shù);也是在那一年,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廠商O(píng)culus VR;緊接著,2014年底,用在三星Note 4手機(jī)上的三星Gear VR正式發(fā)售,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備以日用消費(fèi)品的價(jià)格與形態(tài)走進(jìn)了我們的生活;不久,2015年,在Google Cardboard平臺(tái)上,OnePlus發(fā)布了它的VR標(biāo)桿設(shè)備OnePlus 2。平臺(tái)一個(gè)個(gè)搭建起來(lái),需要大量?jī)?nèi)容的充實(shí)。到了2016年初,人們開(kāi)始翹首期待虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)引爆點(diǎn)的到來(lái)。然而,對(duì)那些正航行在通往新大陸彼岸未知海域上的潛行者與創(chuàng)造者來(lái)說(shuō),它更像遵循飛輪效應(yīng):一開(kāi)始慢慢悠悠,隨后以看似很慢但實(shí)則是指數(shù)級(jí)的形式改進(jìn)或提速,直到有一天勢(shì)不可擋。飛輪正緩緩開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng),技術(shù)難點(diǎn)與文化惰性、摩擦與阻礙不斷出現(xiàn),技術(shù)周期中的低谷可能也難以避免。他們對(duì)全面駛?cè)隫R時(shí)代的時(shí)間有些許不同的預(yù)期,有人說(shuō)5年,有人說(shuō)10年,但相同的是,他們都將其視為一段道路漫長(zhǎng)的旅程。

    普及者,構(gòu)建Android生態(tài)圈:谷歌

    我第一次獲得虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)的沉浸式體驗(yàn),是2015年在山景城谷歌總部位于Shorebird way的那幢布置得很有童趣的辦公樓里。當(dāng)時(shí),谷歌剛在I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上發(fā)布了Google Cardboard:那是一塊再生紙板和兩塊嵌在紙板中的光學(xué)透鏡,把紙板折成一個(gè)小盒子,就可以包裹在手機(jī)的外面,觀看虛擬現(xiàn)實(shí)的視頻。

    這個(gè)簡(jiǎn)易的Cardboard那時(shí)還只是谷歌“20%時(shí)間”業(yè)余愛(ài)好計(jì)劃的產(chǎn)物,一群年輕的工程師每周拿出一天的工作時(shí)間來(lái)從事自己感興趣的“課外活動(dòng)”。和商用VR頭顯設(shè)備,比如Gear VR和Oculus Rift比起來(lái),Cardboard的小紙盒像個(gè)平易近人的兒童手工玩具。當(dāng)我把它罩在三星手機(jī)上拿起來(lái)看時(shí),卻像童年第一次墜入萬(wàn)花筒的斑斕世界一樣,留下了不可磨滅的記憶:谷歌地圖的3D立體街景精細(xì)逼真地呈現(xiàn)在眼前,我就像拿著高倍望遠(yuǎn)鏡,坐在公寓的陽(yáng)臺(tái)上,窺視著城市萬(wàn)物的一舉一動(dòng);谷歌文化學(xué)院的360度室內(nèi)實(shí)景,讓我像置身于世界級(jí)博物館的多媒體展廳,能從三維立體空間各個(gè)角度瀏覽懸浮于靜謐夜空中一件件瓷器古董的所有細(xì)部。

    幾年來(lái),谷歌的360度街景攝像車開(kāi)遍許多城市的大街小巷,深入到無(wú)數(shù)公眾建筑物的內(nèi)部,力圖為真實(shí)世界里的所有人類聚居區(qū)建立虛擬模型。在這個(gè)巨大的地球虛擬模型之上,你可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)置身于某個(gè)街區(qū)或房間,也可以建立增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),比如透過(guò)谷歌眼鏡在各個(gè)場(chǎng)所看到疊加顯示的注釋。5年來(lái),谷歌文化學(xué)院已與70多個(gè)國(guó)家的1200多個(gè)博物館、藝術(shù)館等文化機(jī)構(gòu)建立了合作關(guān)系,用10億像素(Gigapixel)的360度室內(nèi)實(shí)景技術(shù)將大量藝術(shù)品數(shù)字化。它也聯(lián)合60多家表演藝術(shù)機(jī)構(gòu)進(jìn)行線上展演,在線觀賞舞蹈、戲劇、音樂(lè)和歌劇。在它的沉浸式體驗(yàn)里,你可以選擇從舞者的視角來(lái)審視觀眾,也可從舞臺(tái)頂部俯瞰樂(lè)池,還可無(wú)限接近舞臺(tái)或站在某個(gè)喜愛(ài)的演員身邊。谷歌經(jīng)年累月的建立起一個(gè)模擬真實(shí)世界的虛擬帝國(guó)。在這里做VR,呼之欲出。

    今年9月,我再次來(lái)到谷歌,谷歌VR平臺(tái)Daydream(白日夢(mèng))已臨近發(fā)布,處于保密階段。就在去年那次拜訪后不久,整個(gè)Cardboard團(tuán)隊(duì)便轉(zhuǎn)向了全職開(kāi)發(fā)Daydream。Daydream的研發(fā)工程師告訴我,與Cardboard相比,Daydream的頭盔會(huì)更加舒適,頭部跟蹤更加精確,延時(shí)也更短。正如在今年谷歌I/O全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)上所描繪的那樣,Daydream配置了手柄,集成了陀螺儀、磁力計(jì)、加速計(jì)、觸摸板、按鈕和方向傳感功能,有三個(gè)自由度,能夠感受手腕和手臂的所有微小運(yùn)動(dòng)。聽(tīng)起來(lái),這有點(diǎn)像手機(jī)版的HTC VIVE手柄,只不過(guò)它是個(gè)能精確地在虛擬空間中指定方向和選定的PPT演示激光筆。

    更關(guān)鍵的改變發(fā)生在Android手機(jī)系統(tǒng)上。從最初的Cardboard一路做到Daydream組的谷歌工程師陳小開(kāi)向我透露,這一次,他們與安卓組一起在平臺(tái)層面上做了很多優(yōu)化。手機(jī)移動(dòng)VR體驗(yàn)一直有一個(gè)最大的技術(shù)瓶頸,即延遲問(wèn)題。在沉浸式的環(huán)境里,VR頭顯的視覺(jué)觀測(cè)與人的頭部運(yùn)動(dòng)有微小的時(shí)間差。如果整個(gè)系統(tǒng)的延遲大于50毫秒,人就能明顯感覺(jué)到延遲,造成頭暈或嘔吐;若延遲低于20毫秒,人就無(wú)法感知出來(lái),這是VR最佳體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)。依托于PC和主機(jī)的VR體驗(yàn),由于運(yùn)算能力非常強(qiáng)大,還有外設(shè)輔助,不存在延遲問(wèn)題,但卻不是通往大眾消費(fèi)市場(chǎng)和更廣泛應(yīng)用的途徑。VR真正作為電子消費(fèi)品走進(jìn)普羅大眾的生活,成為一種未來(lái)生活方式,更大的想象力還是在移動(dòng)端VR,但手機(jī)的計(jì)算能力、渲染能力和容量都是限制。在Daydream之前,Oculus和三星合作開(kāi)發(fā)的Gear VR頭顯能在三星手機(jī)上呈現(xiàn)很不錯(cuò)的VR體驗(yàn)。Gear VR最核心的工作,就是對(duì)Android底層渲染模式的改變,增加了VR模式,以減少延遲。然而,只有三星的幾款手機(jī)通過(guò)刷機(jī)能獲得底層更新,普通Android手機(jī)的VR延遲仍然很大。

    這一次,谷歌把這個(gè)底層的改動(dòng)在標(biāo)準(zhǔn)Android層面做了出來(lái),而且有了很多新的改進(jìn)。陳小開(kāi)向我解釋:“這是一個(gè)包含許多技術(shù)突破的艱難過(guò)程。我們從Android系統(tǒng)層面改進(jìn)了感應(yīng)器、感應(yīng)器管理和系統(tǒng)服務(wù),而且做了量化整個(gè)動(dòng)態(tài)延遲進(jìn)程、改變底層渲染模式的許多研發(fā)?,F(xiàn)在,在Android系統(tǒng)上所有符合Daydream標(biāo)準(zhǔn)的手機(jī),都可在VR體驗(yàn)中實(shí)現(xiàn)低于20毫秒的延遲。”整個(gè)移動(dòng)VR生態(tài)圈猜測(cè)和期待已久的VR適配的Android系統(tǒng),很快將變成現(xiàn)實(shí)。

    谷歌工程師向我透露,為了構(gòu)建這個(gè)移動(dòng)VR生態(tài)系統(tǒng),“Daydream建立了一個(gè)對(duì)所有硬件與軟件進(jìn)行認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)體系。比如,要進(jìn)入Daydream平臺(tái)的手機(jī)制造商,在硬件上需要符合屏幕分辨率、傳感器精確度與刷新頻率等的一系列標(biāo)準(zhǔn),以此來(lái)保證平臺(tái)VR體驗(yàn)的統(tǒng)一和質(zhì)量。谷歌已經(jīng)在與很多Android手機(jī)廠商進(jìn)行合作了”。還沒(méi)有人見(jiàn)過(guò)尚處于保密期的Daydream的真容,但毫無(wú)疑問(wèn),它已有了清晰的未來(lái)平臺(tái)的構(gòu)想:“將OEM(原始設(shè)備制造商)、SDK(軟件開(kāi)發(fā)工具包)、安卓系統(tǒng)、APP開(kāi)發(fā)者全部納入到谷歌VR的生態(tài)中?!迸cPC和主機(jī)上帶有外部裝置的VR體驗(yàn)相比,Daydream的VR體驗(yàn)不會(huì)是最尖端的,但它的意圖也不在追求最極致和最專業(yè)的體驗(yàn)。Daydream的使命是廣泛推廣和普及虛擬現(xiàn)實(shí),“讓它不再僅局限于極客人群、技術(shù)愛(ài)好者或游戲玩家,而讓孩子、女性與老人等這些普通消費(fèi)者人群能夠參與進(jìn)來(lái)”。陳小開(kāi)告訴我,她每次出去旅行都會(huì)用免費(fèi)的Cardboard Camera拍許多照片和小視頻傳給家人,他們用Cardboard小紙盒觀看,就可以有很驚喜的沉浸式體驗(yàn)。對(duì)于更多人來(lái)說(shuō),他們并不需要交互式的專業(yè)游戲,而只是喜歡看看風(fēng)景照和生活場(chǎng)景的小視頻,谷歌希望向這樣的大眾市場(chǎng)普及VR,越來(lái)越好的VR體驗(yàn)則是之后漫長(zhǎng)的過(guò)程,不必一蹴而就。我也獲悉,谷歌內(nèi)部已成立了一些研發(fā)部門,來(lái)研究動(dòng)作捕捉、臉部表情等對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)來(lái)講至關(guān)重要的問(wèn)題,但都還處于早期階段。不過(guò),可別忘了谷歌在人工智能方面深不可測(cè)的積累。為了處理虛擬世界中數(shù)以拍字節(jié)(Petabytes,1PB=1024TB=250字節(jié))計(jì)的數(shù)據(jù),我們需要人工智能,它與VR形影不離。人工智能不僅可以在視頻游戲里操控僵尸或敵方軍隊(duì),或?yàn)橛螒蚴澜缋锏膭?dòng)物或物體建模,它的感知技術(shù)還可以追蹤姿態(tài)或模擬臉部表情。

    從谷歌的工程師們那兒我得知,谷歌在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域所做的回報(bào)最豐厚的投資,當(dāng)算Tilt Brush?!罢沁@個(gè)3D繪圖軟件的體驗(yàn),啟發(fā)了我們?cè)谠O(shè)計(jì)Daydream手柄時(shí)的靈感。我們幾乎是以Tilt Brush為基礎(chǔ)模板,來(lái)思考VR世界里的每一個(gè)動(dòng)作體驗(yàn)的?!盩ilt Brush原是位于舊金山的設(shè)計(jì)工作室Skillman & Hackett開(kāi)發(fā)的,他們?cè)诳焖僭驮O(shè)計(jì)(Rapid Prototyping)和虛擬現(xiàn)實(shí)探索方面累積了20多年的硬件平臺(tái)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾參與開(kāi)發(fā)過(guò)Kinect 2.0,Leap Motion(一款體感控制器),PS4攝影機(jī)和Oculus等在VR領(lǐng)域里程碑似的產(chǎn)品,2015年被谷歌收購(gòu),收購(gòu)價(jià)格從未公開(kāi)。

    幾個(gè)月前,我曾在HTC Vive位于北京中關(guān)村的辦公室里體驗(yàn)過(guò)這款奇境漫游般的Tilt Brush。戴上頭盔,我置身于一個(gè)靜謐太空似的空間中,手柄就是我的畫(huà)筆。我往任意一個(gè)方向揮舞畫(huà)筆,“燈塔”的位置追蹤和全身動(dòng)作捕捉功能就會(huì)讓它在3D空間這個(gè)立體的畫(huà)布上描繪出任意角度的線條。我在空間里留下的線條軌跡,可以是曲折的、迂回的、陡峭的,也可以是薄的、厚的、閃爍的、斷斷續(xù)續(xù)的;我可以走入這些線條,從各個(gè)角度觀看它們。我身處畫(huà)中,而不再是與它保持著距離,似乎不是在描繪一幅畫(huà),而是在雕塑或搭建一幅畫(huà)。你可以畫(huà)下富有景深的線條,它們?cè)?D空間里自由延展,不再受二維平面法則的任何束縛;揮筆時(shí)留下的線條,從另一個(gè)角度——背面、上面、下面或側(cè)面打量,盡是“橫看成嶺側(cè)成峰”的效果。我所畫(huà)的不再是我所見(jiàn)的,繪畫(huà)變成了流動(dòng)的、變幻莫測(cè)的立體空間藝術(shù),也許雕塑家與建筑師更能理解。每當(dāng)我意識(shí)到自己正在房間里對(duì)著空氣揮舞時(shí),我就忍不住想,在虛擬現(xiàn)實(shí)到來(lái)的那一天,地球上沉默不語(yǔ)的“低頭族”們將會(huì)變成一群隨時(shí)隨地都手舞足蹈的舞者。

    在這個(gè)立體畫(huà)布里,虛擬現(xiàn)實(shí)空間里的用戶界面菜單一直漂浮在我身邊。眼睛追蹤系統(tǒng)讓我可以用視線捕捉到顯示空間里的光標(biāo),用視線移動(dòng)它,再用手柄的點(diǎn)擊來(lái)完成一系列菜單選擇,比如選擇不同顏色、線條粗細(xì)和形狀的畫(huà)筆或刷子。有支吐出一串小星星顆粒的畫(huà)筆,完全就像小時(shí)候在童話里讀到的“仙女一揮魔法棒”,夢(mèng)幻極了。你還可以在虛擬空間里拍照,拍攝下自己的作品,保存在電腦中。Tilt Brush徹底顛覆了繪畫(huà)的空間和形式。我在想,如果說(shuō)過(guò)去的畫(huà)家要在平面上用透視法來(lái)表現(xiàn)立體的空間,那么未來(lái),我們繪畫(huà)的技巧、展示畫(huà)作的載體和欣賞繪畫(huà)的方式也許將徹底不同。如果畢加索在世,他會(huì)如何驚呼呢?更重要的是,它讓虛擬現(xiàn)實(shí)成為創(chuàng)作工具,而不僅是消費(fèi)或娛樂(lè)工具。谷歌的實(shí)驗(yàn)表明,Tilt Brush本身就可以作為一個(gè)理想的原型開(kāi)發(fā)工具。一個(gè)未經(jīng)訓(xùn)練的人,可以在很短的時(shí)間里用Tilt Brush勾勒出一輛汽車的設(shè)計(jì)或一套室內(nèi)裝修設(shè)計(jì)圖。

    就在我拜訪谷歌的那一天,蘋(píng)果在舊金山的秋季發(fā)布會(huì)上展示了iPhone 7。雖然iPhone能為我們提供的想象力正在慢慢萎縮和衰竭,但它仍然是幾乎每個(gè)人都在談?wù)摰氖?huì),無(wú)論驚喜或是失望。對(duì)VR生態(tài)圈里的人來(lái)說(shuō),人們也在猜測(cè)和期待著蘋(píng)果在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的動(dòng)作,雖然蒂姆·庫(kù)克不久前曾表示,相比虛擬現(xiàn)實(shí),他更喜歡增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。我們可以看到一些蘋(píng)果尚不明確的AR/VR企圖,比如外媒報(bào)道的重新設(shè)計(jì)iOS地圖的POI系統(tǒng),以及2015~2016年在AR/VR領(lǐng)域展開(kāi)的一系列研發(fā)、專利申請(qǐng)和公司收購(gòu),特別是它所收購(gòu)的德國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司Metaio、實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)和表情捕捉專業(yè)公司Faceshift和計(jì)算機(jī)視覺(jué)公司Perceptio。一些專業(yè)分析師認(rèn)為,iOS生態(tài)系統(tǒng)將于兩年內(nèi)進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)。還有蘋(píng)果從未承認(rèn)但在硅谷已成公開(kāi)秘密的“汽車夢(mèng)”。雖然汽車項(xiàng)目上頻繁的人員調(diào)整讓人們感到一波三折,但在自動(dòng)駕駛汽車?yán)锏奶摂M現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景,仍然充滿想象空間。正如虛擬現(xiàn)實(shí)之父杰倫·拉尼爾所說(shuō):“坐在自動(dòng)駕駛汽車?yán)飼r(shí),我們會(huì)做什么?當(dāng)然是接入虛擬現(xiàn)實(shí)?!币?yàn)?,如果說(shuō)社交媒體從電視和書(shū)本那里偷走了時(shí)間,虛擬現(xiàn)實(shí)將能再?gòu)哪睦锞鹑∥覀冇邢薜淖⒁饬δ??駕駛時(shí)間,也許是最被覬覦的。凱文·凱利甚至預(yù)言:“十年之內(nèi),汽車的帶寬將超過(guò)房屋的帶寬。”

    聯(lián)合:Valve+ HTC

    不久前,GPU(圖形處理器)巨頭英偉達(dá)召開(kāi)的GTC中國(guó)圖形技術(shù)大會(huì)上,有一個(gè)單獨(dú)的虛擬現(xiàn)實(shí)論壇,講VR技術(shù)在工業(yè)制造級(jí)別上的應(yīng)用。在PC VR和更高端的VR體驗(yàn)領(lǐng)域,這家總部設(shè)在硅谷圣克拉拉市的巨頭公司是繞不開(kāi)的名字。它的GPU在需要巨大計(jì)算量和圖形渲染的領(lǐng)域所向披靡,幾乎所有PC VR圖像技術(shù)的運(yùn)用背后,都有英偉達(dá)在圖形處理上的支持。就在這次GTC大會(huì)上,它剛剛發(fā)布了一項(xiàng)名為多重同步投影(Simultaneous Muti-Projection)的新技術(shù),可以提高渲染的效率和準(zhǔn)確度。

    雖然移動(dòng)VR刺激著人們對(duì)大眾消費(fèi)市場(chǎng)的想象力,但最先對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)興奮的是PC行業(yè),因?yàn)閂R對(duì)計(jì)算能力提出了比游戲更高的要求。在VR設(shè)備上,GPU需要在短時(shí)間內(nèi)渲染出左右眼不同的兩個(gè)畫(huà)面,需要隨時(shí)根據(jù)用戶頭部的方向調(diào)整渲染的內(nèi)容。半導(dǎo)體硬件按摩爾定律快速進(jìn)步,支撐著虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)極致體驗(yàn)的探索。一臺(tái)擁有專業(yè)顯卡、幀速率和分辨率極高、屏幕很亮且有源源不斷電量和外置設(shè)備的電腦,會(huì)呈現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實(shí)在完善體驗(yàn)方面所能達(dá)到的最好狀態(tài)。

    基于主機(jī)的HTC VIVE,讓我嘗到了虛擬現(xiàn)實(shí)世界中奇境漫游的許多樂(lè)趣和震撼。我第一次體驗(yàn)它,是在去年11月的上海格瓦拉電影節(jié)上。我見(jiàn)到了對(duì)角線上的兩個(gè)“燈塔”,它們用旋轉(zhuǎn)元件放射的高頻率激光劃定了一片房間大?。╮oom-scale)的區(qū)域。在這個(gè)區(qū)域里,我可以被全身傳送到虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中。當(dāng)我戴上頭盔,身處一間實(shí)驗(yàn)室,我可以用手柄拉開(kāi)虛擬世界的抽屜,拉伸和旋轉(zhuǎn)機(jī)器人身上的機(jī)器部件。游戲結(jié)束時(shí),我腳下的地板一步步坍塌,我仿佛站在無(wú)底深淵的懸崖邊。我試探性地向外挪了一點(diǎn),四周頓時(shí)豎起圍墻,將我像籠中之鳥(niǎo)一樣懸掛在空中。

    2015年,位于華盛頓西雅圖的維爾福軟件公司(Valve Software)與HTC開(kāi)始合作。早在2014年初,這兩家公司就開(kāi)始接觸和秘密碰頭,所有人都簽署了《保密協(xié)議》,直到他們?cè)?015年的移動(dòng)大會(huì)和游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上正式宣布。HTC虛擬現(xiàn)實(shí)部門的副總裁丹·歐布萊恩(Dan OBrien)后來(lái)在西雅圖告訴我們,HTC與Valve都相信虛擬現(xiàn)實(shí)即將到來(lái),在各自的軟件和硬件領(lǐng)域都有思考和積累,很快選擇了彼此。雙方會(huì)談后,“都感到可以合作,創(chuàng)造出一個(gè)消費(fèi)者可以消費(fèi)、開(kāi)發(fā)者可以開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品。合作的力量將遠(yuǎn)大于我們獨(dú)自作戰(zhàn)”。正式宣布合作時(shí),“我感覺(jué)到房間空氣都凝固了,所有人都很震驚”。緊接著,激動(dòng)的開(kāi)發(fā)者們?nèi)绯彼阌窟^(guò)來(lái)?!八腥硕季墼谝黄?,連日熱烈地討論著,如何應(yīng)對(duì)運(yùn)動(dòng)、聲音、Framery,如何解決眩暈、優(yōu)化體驗(yàn)等所有內(nèi)容創(chuàng)作方面的挑戰(zhàn)。”作為西雅圖除微軟之外的另一軟件巨頭,Valve的Steam VR多年在游戲領(lǐng)域積累,不僅是一個(gè)世界級(jí)的內(nèi)容傳輸平臺(tái),而且已經(jīng)有了非常成熟的龐大開(kāi)發(fā)者生態(tài),向虛擬現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)化很容易。UNITY和UNREAL兩個(gè)游戲開(kāi)發(fā)引擎也有多年游戲開(kāi)發(fā)者生態(tài)圈的積累,有龐大的人才資源進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的開(kāi)發(fā)。

    2016年7月,當(dāng)我拜訪HTC位于北京中關(guān)村的辦公室時(shí),發(fā)現(xiàn)相比半年前,可以體驗(yàn)的內(nèi)容已經(jīng)豐富很多,擴(kuò)展了體驗(yàn)的疆域。我戴上頭盔,置身海底世界,在沉船殘骸的甲板上行走,看大鯊魚(yú)向我游來(lái),將我逐漸籠罩在越來(lái)越大的陰影中;我伸出手觸碰它滿是褶皺的身體,它對(duì)我眨了眨眼皮厚重的巨眼,最后在離開(kāi)時(shí)沖我擺了擺尾。我玩了一些讓我全身迅速發(fā)熱的游戲,比如用長(zhǎng)劍切飛來(lái)的水果和在阿爾卑斯山滑雪;我的同事體驗(yàn)了更刺激的射擊游戲和恐怖屋,時(shí)不時(shí)發(fā)出驚恐凄慘的尖叫聲。HTC VIVE的VR內(nèi)容增長(zhǎng)很快。2015年HTC VIVE發(fā)布的時(shí)候,它有超過(guò)55種游戲;而現(xiàn)在的Steam上,已有了超過(guò)400種游戲。

    那天,HTC VIVE中國(guó)區(qū)總裁汪叢青穿著一雙吸引人眼球的皮靴,一落座,潛伏著的肌肉就在衣服表面浮現(xiàn)出輪廓。汪叢青的經(jīng)歷豐富且曲折。他告訴我,20世紀(jì)80年代,他在西雅圖的華盛頓大學(xué)讀電子工程系時(shí),他的導(dǎo)師就是美國(guó)第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的創(chuàng)建者。這位現(xiàn)在已年逾七十的老教授當(dāng)年在美國(guó)海軍開(kāi)過(guò)戰(zhàn)斗機(jī),退役后不僅從事虛擬現(xiàn)實(shí)研究,還開(kāi)過(guò)20多個(gè)公司。那是虛擬現(xiàn)實(shí)的第二次浪潮,軍方的資金和海軍空軍的許多研究項(xiàng)目,讓虛擬現(xiàn)實(shí)在高端科研領(lǐng)域取得了很多進(jìn)展。即使在它從那次浪潮后沉寂的20多年里,它在醫(yī)療、飛行、汽車制造和軍事領(lǐng)域的研發(fā)其實(shí)也從未停止。汪叢青還記得,當(dāng)時(shí)的VR設(shè)備“20多萬(wàn)美元一套,只有初級(jí)游戲,有一些簡(jiǎn)單的手勢(shì)互動(dòng),還沒(méi)有手柄的存在”。市場(chǎng)的時(shí)機(jī)未到,畢業(yè)后,汪叢青去了英特爾公司,之后又在金融股票分析、搜索引擎、大數(shù)據(jù)分析、社交網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等很多領(lǐng)域連續(xù)創(chuàng)建過(guò)公司。2014年,他開(kāi)始做移動(dòng)社交應(yīng)用上的人工智能和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),用來(lái)實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的用戶體驗(yàn)。到了2015年,似乎是經(jīng)過(guò)了近30年的兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),他回到了自己大學(xué)時(shí)代就已發(fā)端的虛擬現(xiàn)實(shí)的原點(diǎn)。

    這一次興起的虛擬現(xiàn)實(shí)浪潮,已全然與二三十年前不同。其中一個(gè)明顯的特征,就是在VR領(lǐng)域形成了相對(duì)完整和成熟的產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,相互之間合作緊密,還形成了不少產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。汪叢青現(xiàn)在是上百億美元資金的VR風(fēng)投聯(lián)盟(VRVCA)的主席。他告訴我,今年4月,HTC曾發(fā)起一個(gè)“亞太虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,聯(lián)手Valve、英偉達(dá)、AMD、Epic Games、Unity、育碧等企業(yè)?,F(xiàn)在,他們又發(fā)起了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)投資聯(lián)盟,由28家虛擬現(xiàn)實(shí)投資機(jī)構(gòu)組成,旨在通過(guò)資源共享和對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司進(jìn)行資本投資,來(lái)推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展?,F(xiàn)在,這個(gè)風(fēng)投聯(lián)盟在無(wú)線技術(shù)解決方案、外設(shè)硬件、手柄和運(yùn)動(dòng)外設(shè)方面有很多投資,也關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)的垂直領(lǐng)域,比如房地產(chǎn)和醫(yī)療。

    在走訪北京、上海、洛杉磯、硅谷、舊金山和西雅圖所有大大小小的虛擬現(xiàn)實(shí)公司的過(guò)程中,有一種在商界和產(chǎn)業(yè)界前所未有的共識(shí)精神很快引起了我的注意。這個(gè)生態(tài)圈里幾乎每個(gè)公司都彼此相互熟悉,它們的背景跨越了很寬的產(chǎn)業(yè)和專業(yè)領(lǐng)域——從硬件到軟件,從專業(yè)攝影、感應(yīng)器、圖形學(xué)、圖像后期處理、動(dòng)作捕捉、追蹤到藝術(shù)家、動(dòng)畫(huà)師、游戲設(shè)計(jì)者、人工智能專家,人人相互提攜,各司其職各就其位;他們定期召開(kāi)會(huì)議商量“有關(guān)VR的特定問(wèn)題”,組成各種形式的產(chǎn)業(yè)與資本聯(lián)盟。無(wú)論人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)悲觀還是樂(lè)觀,這種融合的氛圍,讓我感受到了這個(gè)緊密又彼此相互依賴的生態(tài)圈的蓬勃朝氣。

    在西雅圖,歐布萊恩告訴我們,HTC與Valve從2015春天決定合作,就邀請(qǐng)了很多優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)者,為他們提供了工具包。這些人有獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者、有家具制造商、有汽車制造商,也有科學(xué)工程公司、游戲工作室或好萊塢的娛樂(lè)業(yè)開(kāi)發(fā)者。Valve的開(kāi)發(fā)者生態(tài)積累,讓他們?cè)诤芏虝r(shí)間里就聚集了那些“真正理解內(nèi)容創(chuàng)造、知道如何講故事、懂得創(chuàng)造有趣的體驗(yàn)和建造3D環(huán)境的人。一切都是從這里開(kāi)始的”。到了第二季度,就進(jìn)入了實(shí)際的工作?!癡alve有他們自己的軟件工程師,HTC也有自己的軟件工程師,大家?guī)?lái)各自的經(jīng)驗(yàn)。你看過(guò)Valve的原型機(jī)就知道,它在天花板上、墻上到處都有基準(zhǔn)點(diǎn),還有很多攝像頭,組成部分非常復(fù)雜。我體驗(yàn)了那次demo,穿上設(shè)備后第一件事是抬起手,發(fā)現(xiàn)看不見(jiàn)自己的手了,這很讓人不安。demo結(jié)束后,Valve的人問(wèn)我們意見(jiàn),我說(shuō)我需要能看見(jiàn)自己的手,需要互動(dòng),盡管現(xiàn)在這個(gè)非常有趣,但不會(huì)有人想買這個(gè)。他們同意,說(shuō)我們想要找到另一種在房間里可以實(shí)現(xiàn)的追蹤系統(tǒng),要有更好的頭盔,把它變成可以消費(fèi)的東西。這就是我們決定將它變成商品的過(guò)程?!?/p>

    HTC VIVE獨(dú)有的“燈塔”,是Valve與HTC共同創(chuàng)造和打磨出來(lái)的。這套帶有激光追蹤技術(shù)的頭盔之所以難以制造,是因?yàn)樗苊舾?,要求“系統(tǒng)絕對(duì)完美”,只要有任何追蹤問(wèn)題或者一點(diǎn)瑕疵,哪怕屏幕上的一個(gè)像素失效,都會(huì)影響體驗(yàn)。HTC在硬件生產(chǎn)、消費(fèi)者市場(chǎng)、零售渠道的歷史積累,讓他們能夠?qū)⑦@一套體系準(zhǔn)確無(wú)誤的按預(yù)定時(shí)間表預(yù)售、生產(chǎn)、制造、組裝、送達(dá)和交付,而且全球退貨率控制在1%以下。與全球幾百萬(wàn)消費(fèi)者互動(dòng)是一個(gè)系統(tǒng)性的工作,HTC以往的經(jīng)驗(yàn),讓他們能夠勝任。

    HTC VIVE很快順暢地營(yíng)造出一種Valve式的勤勉工作氛圍?!拔覐臎](méi)有與這么多開(kāi)發(fā)者一起一起合作過(guò)。我們成了‘傳道者,與開(kāi)發(fā)者交流,讓他們勤奮工作,投入內(nèi)容開(kāi)發(fā)過(guò)程,Valve會(huì)帶來(lái)開(kāi)發(fā)者幫助他們,傳授他們知識(shí)。比如,Tilt Brush團(tuán)隊(duì)就在Valve辦公室待了三周,完善他們的應(yīng)用?!盚TC VIVE吸引了越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者涌向它。歐布萊恩說(shuō),這與硬件和軟件兩方共同營(yíng)造的開(kāi)發(fā)者生態(tài)環(huán)境有很大關(guān)系。“我們從一開(kāi)始就給開(kāi)發(fā)者提供兩個(gè)手柄,兩個(gè)‘燈塔和一個(gè)頭盔,告訴他們:‘這就是我們要發(fā)行的產(chǎn)品。并回答他們關(guān)于‘可以創(chuàng)造什么樣的體驗(yàn)的問(wèn)題。如果發(fā)行硬件的時(shí)候,你單獨(dú)發(fā)售手柄,或者‘燈塔可以只買一個(gè),甚至有的人只想要一個(gè)頭盔或一個(gè)追蹤儀,那么對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)講,他的產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模就會(huì)變小,因?yàn)椴皇撬械耐婕叶加腥自O(shè)備。我們承諾所有開(kāi)發(fā)者、消費(fèi)者都會(huì)有一整套設(shè)備,會(huì)享受完整的VR體驗(yàn),他們就清楚自己是在為什么樣的設(shè)備設(shè)計(jì)體驗(yàn),完全不受到任何限制?!?/p>

    在目前的情況下,HTC與Valve在吸引開(kāi)發(fā)者的策略上有一種默契,那就是“透明”和“不強(qiáng)迫保持專一”。歐布萊恩說(shuō):“如果開(kāi)發(fā)者想積攢經(jīng)驗(yàn),把游戲也同時(shí)放到Oculus或者Sony這樣的平臺(tái)上,我們會(huì)告訴他們保持健康心態(tài)。畢竟,如果開(kāi)發(fā)者不能賺到錢了,這個(gè)群體就會(huì)萎縮,我們就都完蛋了。目前,如果他們?cè)诤蛯⑺麄兘壎ǖ挠布脚_(tái)合作,而且簽訂合同不能去別的地方,這對(duì)他們是不利的。我們現(xiàn)在先保持開(kāi)放的態(tài)度,讓這片海洋水漲船高,開(kāi)發(fā)者群體很歡迎這一點(diǎn)?!盚TV VIVE道出了VR圈里所有人的共識(shí):現(xiàn)在先一起擴(kuò)大VR市場(chǎng),我們可以以后再戰(zhàn)。

    Avatar,以及虛擬現(xiàn)實(shí)還缺點(diǎn)什么

    社交虛擬現(xiàn)實(shí)公司Altspace VR在硅谷紅木城的工作室里掛著幾張電腦生成的室內(nèi)照片,裝幀在畫(huà)框里:四面大玻璃落地窗的大客廳,外面是山頂日落時(shí)的余暉;燃著篝火的大木屋,巨大的復(fù)古吊燈垂下來(lái),一角有個(gè)酒吧臺(tái),燭臺(tái)上的蠟燭已點(diǎn)燃,暖暖的想邀人喝一杯。在現(xiàn)實(shí)世界的會(huì)議室簡(jiǎn)短寒暄兩句后,聯(lián)合創(chuàng)始人布魯斯·伍登(Bruce Wooden)就決定帶領(lǐng)我們?nèi)ltspace的虛擬世界里看一看。我留在了會(huì)議室的主機(jī)前,我的同事被帶到了另一間房,布魯斯也走了出去。

    戴上前面安有Leap Motion體感控制器的Oculus頭盔,我來(lái)到墻上那幅畫(huà)框里的玻璃大客廳。布魯斯和我的同事也到了,他們都成了自己的Avatars(化身)。我的同事用的是手機(jī)和Gear VR,他在虛擬世界里顛倒了性別,成了一個(gè)年輕女孩。布魯斯用的是HTC VIVE,是一個(gè)把辮子扎在頭頂?shù)牟柯涫最I(lǐng)形象。我看不到自己,原來(lái)也顛倒了性別,成了一位小伙子。我用Oculus遙控手柄控制鼠標(biāo),打開(kāi)了懸浮在虛擬空間中的菜單,點(diǎn)擊菜單,重新選擇了一個(gè)女性化身。這個(gè)Oculus的遙控手柄可以控制化身360度轉(zhuǎn)動(dòng),也可以讓化身在空間中自由走動(dòng)。布魯斯先帶我們?cè)陂_(kāi)闊明亮的客廳里參觀,走出落地窗,我們走在草坪上,領(lǐng)略外面開(kāi)闊的美景。草坪上燃著一束螺旋升起的光,布魯斯讓我們用遠(yuǎn)距傳輸(teleport)鍵走進(jìn)去。一踩上那束光,我就像進(jìn)入了一扇哆啦A夢(mèng)的任意門,穿過(guò)連接不同空間的隧道,我們被發(fā)送到了那個(gè)溫暖的大木屋里。

    布魯斯走過(guò)那片燃燒的篝火,邀請(qǐng)我們到吧臺(tái)喝一杯。他給我倒了一杯啤酒,遞給我,我有些笨拙地伸出化身的手去拿,第一次沒(méi)有拿到,第二次抓住了,我們碰了碰杯。大家坐在吧臺(tái)邊,布魯斯拿起吧臺(tái)上的一只南瓜燈遞給我,我沒(méi)有拿穩(wěn),落在了地上,他俯下身拾起來(lái)給我。然后我們起身往大木屋的另一側(cè)走,上上下下幾步臺(tái)階,來(lái)到游戲室。游戲室里有很多游戲,比如很多美國(guó)高中生和大學(xué)生愛(ài)玩的《地牢探寶游戲》(Dungeons and Dragons)和派對(duì)上流行的《反人類牌》(Cards Against Humanity),用手柄就可以選定怪獸,他們還會(huì)變大。布魯斯說(shuō),這里是個(gè)兒時(shí)小伙伴時(shí)不時(shí)來(lái)聚會(huì),喝杯酒、敘敘舊、玩玩老游戲的好地方,更多的桌游和牌類游戲正在開(kāi)發(fā)中。

    布魯斯的“豪宅”很多。這間木屋的角落里又有一個(gè)從地上發(fā)出螺旋光芒的任意門。穿過(guò)那個(gè)空間隧道,我們來(lái)到了一間現(xiàn)代簡(jiǎn)約的大宅里??蛷d中間懸掛著主人在Instagram上的照片,就像在舉辦一場(chǎng)個(gè)人攝影展。從客廳一側(cè)穿過(guò)一條畫(huà)廊,就到了一個(gè)寬敞的放映廳。布魯斯打開(kāi)一首周杰倫的《菊花臺(tái)》,屏幕上出現(xiàn)高清的MTV畫(huà)面,我們驚喜地為主人家的待客有道歡呼了一聲。有了這么多空間,閑暇時(shí)邀請(qǐng)遠(yuǎn)方的朋友與親人一起來(lái)看場(chǎng)電影、聽(tīng)聽(tīng)歌,或者與好多天沒(méi)有見(jiàn)上面的孩子在這里一起讀一本電子童書(shū),看看他在幼兒園的相冊(cè)與視頻,該是多么美好的事情。

    當(dāng)我們?cè)谔摂M世界里告別,返回到現(xiàn)實(shí)世界中的會(huì)議桌前時(shí),我的同事還有一點(diǎn)無(wú)法回過(guò)神來(lái)。他后來(lái)告訴我,隨著前所未有的體驗(yàn)而來(lái)的是,“摘下頭盔的一剎那,我突然產(chǎn)生了一種恐慌。我發(fā)覺(jué)我可能會(huì)更愿意待在虛擬的美好世界里,而不是不盡令人滿意又無(wú)法改變的現(xiàn)實(shí)世界中”。同事的感慨讓我想起了一部叫《恐怖谷》的電影短片:幾個(gè)寄居在一棟廢棄城市樓房里無(wú)家可歸的無(wú)業(yè)游民,在現(xiàn)實(shí)世界里衣衫襤褸、無(wú)所事事,但只要戴上頭盔進(jìn)入虛擬世界,就可以一起在這棟廢墟里化身為聯(lián)機(jī)互動(dòng)游戲里伸張正義、武藝高強(qiáng)的戰(zhàn)士和俠客。他們?nèi)绻敢猓踔量梢?4小時(shí)沉浸在虛擬世界里。虛擬與現(xiàn)實(shí)的時(shí)間發(fā)生了置換,誰(shuí)又能說(shuō)哪個(gè)更真實(shí)?

    2014年AltspaceVR剛成立起來(lái)的時(shí)候,公司有五六個(gè)員工,是一個(gè)社交與互動(dòng)VR的軟件平臺(tái)公司,給娛樂(lè)和內(nèi)容開(kāi)發(fā)者提供做社交VR APP的軟件工具。創(chuàng)始人和CEO埃里克·羅莫(Eric Romo)是位機(jī)械工程師,曾在太空技術(shù)公司SpaceX工作過(guò)。在創(chuàng)立Altspace之前,他曾與硅谷的很多人交談,了解他們希望如何使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。很多人告訴他:“我不想再要一個(gè)做3D建模的Autocad了,Autocad已經(jīng)用了20多年。不過(guò)如果我可以坐在硅谷的辦公室里,與芝加哥的商業(yè)伙伴和中國(guó)的制造商一起看一個(gè)制造模型,倒是不錯(cuò)?!盓ric的調(diào)查結(jié)論是,人們更期待在虛擬空間里交流,共度一段時(shí)光,或一起從事某件事。他決定做一個(gè)社交虛擬空間。在虛擬現(xiàn)實(shí)圈里,無(wú)論內(nèi)容如何酷炫,業(yè)界口碑如何好,用戶數(shù)總是一個(gè)不愿公開(kāi)的信息。像Altspace這樣已經(jīng)比較完善的社交空間,在美國(guó)有了上千級(jí)別的用戶,已經(jīng)算很可觀的了。畢竟,花2000美元來(lái)體驗(yàn)一次虛擬社交,對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)雖然很新奇,但仍然太貴。布魯斯說(shuō),自2015年各大頭顯發(fā)布以來(lái),“我們?cè)絹?lái)越忙,公司的員工也擴(kuò)大到了35人”。他們?nèi)诘搅?600萬(wàn)美元的投資,投資者包括騰訊、Comcast、Goolge Ventures、Adobe和Formation8,以及一些小型的投資人。

    起步總是要解決很多具體的困難。布魯斯告訴我,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)所需要的圖形運(yùn)力大概是普通網(wǎng)絡(luò)游戲的7倍,要保證每秒90幀的頻率不掉鏈子,是很艱巨的任務(wù)。隨著越來(lái)越多“化身”上線,也就需要做很多工作來(lái)應(yīng)對(duì)新問(wèn)題。聲音延時(shí)是很糟糕的體驗(yàn),要讓聲音與動(dòng)作能同步,特別是當(dāng)人們離得非常遠(yuǎn)的時(shí)候,是很難解決的問(wèn)題。還有虛擬空間內(nèi)部的網(wǎng)頁(yè)瀏覽,比如在客廳里打開(kāi)的歌曲和Instagram上的照片,這也是非常難實(shí)現(xiàn)的。這些都是軟件上從沒(méi)有人解決過(guò)的問(wèn)題。相比之下,他們對(duì)硬件方面的進(jìn)展倒毫不擔(dān)心:越來(lái)越快的GPU處理器、越來(lái)越清晰的屏幕、已經(jīng)到來(lái)的SMI(SensoMotoric Instruments)眼動(dòng)追蹤眼鏡和即將到來(lái)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)等等,都讓他們對(duì)未來(lái)充滿信心。在建設(shè)好虛擬空間的“基礎(chǔ)設(shè)施”和骨架后,現(xiàn)在他們非常專注于創(chuàng)造新的社交體驗(yàn):桌游、牌類游戲之后是什么?

    在Altspace VR的網(wǎng)頁(yè)上,已經(jīng)有很多公眾活動(dòng)的預(yù)告。Altspace現(xiàn)在每周都在組織一些活動(dòng),也是用戶社交體驗(yàn)的重要一部分。所有人都可以變成化身,一起在虛擬空間里欣賞音樂(lè)會(huì)或聽(tīng)脫口秀,音樂(lè)家或脫口秀演員也以化身的形式出現(xiàn)。這些活動(dòng)可以有很多組織方式,陌生人既可以聚在一個(gè)大廳里一起觀看演出,也可以與親朋好友在一個(gè)私密的房間里觀看,脫口秀演員的化身會(huì)被復(fù)制而出現(xiàn)在每個(gè)房間里,感覺(jué)就像包場(chǎng)。前段時(shí)間,一位著名的喜劇演員在Altspace的虛擬現(xiàn)實(shí)里做了一場(chǎng)脫口秀,1200名觀眾趕來(lái)看?!拔覀冇谩芭偶夹g(shù)(Front Row)將他的化身實(shí)況反射到很多小型的喜劇俱樂(lè)部里?!边@種“前排技術(shù)”現(xiàn)在還比較初級(jí)。比如在互動(dòng)環(huán)節(jié),人們可以用菜單里的moji舉手表情來(lái)提問(wèn),演員會(huì)選擇某個(gè)舉手的人來(lái)回答,實(shí)際上又回到了大廳模式,每個(gè)人都能聽(tīng)到提問(wèn)與回答。這是一種全新的媒體形式,所有的演播在虛擬現(xiàn)實(shí)里都是實(shí)況直播的,但你有了坐在家中的沙發(fā)上就能與名人獨(dú)處一室,近距離“面對(duì)面”的可能。

    以化身形式進(jìn)入虛擬空間,讓我想起劉慈欣在《三體》里描寫(xiě)的那款汪淼和“科學(xué)邊界”科學(xué)家們玩的游戲。他們穿一套由一個(gè)全視角顯示頭盔和一套感應(yīng)服構(gòu)成的“V裝具”,感應(yīng)服可以使玩家從肉體上感覺(jué)到游戲中的擊打、刀刺和火燒,能感受酷熱和嚴(yán)寒,還能逼真地模擬出身體暴露在風(fēng)雪中的感覺(jué)。他們的化身在宇宙的另一種外星文明中真實(shí)的生活,體驗(yàn)恒紀(jì)元和亂紀(jì)元的更替。虛擬世界的時(shí)間可以快速流逝,也可以被調(diào)整到正常,化身在另一個(gè)虛擬世界里似乎有了自己的生命和命運(yùn)軌跡。不過(guò),現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)里的化身,離科幻電影《阿凡達(dá)》的逼真程度還差得非常遠(yuǎn)。

    Altspace VR大概一半的用戶是手機(jī)使用者,手機(jī)自帶的傳感器可以捕捉頭部的運(yùn)動(dòng),Gear VR一側(cè)的觸摸板可以控制運(yùn)動(dòng)和握東西。在PC VR上,他們還與Leap Motion,感質(zhì)神經(jīng)元(Perception Neuron)和微軟Kinect合作,以更好的捕捉動(dòng)作。Leap Motion能捕捉的范圍很有限,只能是放在它前面的手勢(shì);而像感知神經(jīng)元就是一套需要穿戴傳感器節(jié)點(diǎn)的全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。這是目前的化身所能做到的。然而,人的感知是由更豐富的信息構(gòu)建起來(lái)的——顏色、氣味、聲音、觸覺(jué)和情緒。在3D視覺(jué)與動(dòng)作之外,虛擬現(xiàn)實(shí)還有很大的想象空間。比如,Altspace里的化身是抽象的人物,沒(méi)有面部表情。這是因?yàn)楝F(xiàn)在還沒(méi)有足夠成熟的臉部表情捕捉硬件來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中所需要的體驗(yàn)效果,雖然已經(jīng)有了像Faceshift那樣的公司。布魯斯告訴我,現(xiàn)在在化身上使用表情仍是很危險(xiǎn)的,因?yàn)楝F(xiàn)有的硬件還不夠準(zhǔn)確。臉部的肌肉動(dòng)作有時(shí)具有欺騙性,一個(gè)人本來(lái)是高興的表情,有時(shí)通過(guò)肌肉捕捉,卻呈現(xiàn)出一個(gè)憤怒的表情。在硬件還沒(méi)有很好地解決精確度的情況下,在化身上用表情“將是毀滅性的體驗(yàn)”,因?yàn)樵谔摂M世界里,“絲毫的差池,就會(huì)讓沉浸感和溝通的真實(shí)感完全坍塌”。在硬件解決方案沒(méi)有來(lái)到之前,寧愿先保持化身的抽象,反而會(huì)讓人覺(jué)得更舒服一些。

    嗅覺(jué)與觸覺(jué)在虛擬世界中仍然是缺失的。在一些大學(xué)的心理治療實(shí)驗(yàn)室里,出現(xiàn)過(guò)模擬戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景時(shí),用“嗅覺(jué)器官”設(shè)備跟蹤用戶動(dòng)作,在人的鼻子附近產(chǎn)生適合氣味的應(yīng)用。例如,當(dāng)有人接近一具虛擬尸體時(shí),會(huì)聞到頭發(fā)燃燒或腐肉的氣味。但這種應(yīng)用還僅僅存在于實(shí)驗(yàn)室里。觸覺(jué)亦是不存在的,比如撞擊、重力或疼痛的感覺(jué)。加州伯克利大學(xué)沉浸實(shí)驗(yàn)室主任盧澤娜·巴基斯(Ruzena Bajcsy)告訴我,在虛擬現(xiàn)實(shí)里,還沒(méi)有人知道如何解決在現(xiàn)有帶寬下實(shí)時(shí)捕捉、模擬和傳遞觸覺(jué)信息的難題。即使在最好的實(shí)驗(yàn)室里,這種觸覺(jué)也只能在短距離的機(jī)器人手術(shù)上實(shí)現(xiàn)。

    20世紀(jì)70年代初,美國(guó)科幻作家威廉·西姆斯·班布里奇(William Sims Bainbridge)把他的化身和他的DNA圖譜送進(jìn)太空,放在國(guó)際空間站里。他開(kāi)發(fā)了大量的研究項(xiàng)目和軟件應(yīng)用來(lái)幫助存儲(chǔ)人的個(gè)性,以獲得“虛擬永生”。這些軟件中有一個(gè)叫“2100年”的APP,可以免費(fèi)下載,目的是收集歸檔一個(gè)人的個(gè)性,為將來(lái)可能的復(fù)活做準(zhǔn)備。你可以復(fù)活在作為虛擬克隆存放在“星艦基地”(Star Base)信息系統(tǒng)中,也可以復(fù)活在新的生物化身體內(nèi)。斯坦福大學(xué)虛擬交互實(shí)驗(yàn)室主任杰里米·貝爾森(Jeremy Bailenson)預(yù)言,未來(lái),虛擬身份存儲(chǔ)也許將成為虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的主要領(lǐng)域,它的動(dòng)機(jī)是人類與生俱來(lái)永生的欲望。

    然而,這樣的未來(lái),也許仍是隱現(xiàn)的遙遠(yuǎn)地平線,給航行向陌生海域的水手以方向與希望。

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