張旭輝
【摘要】FLASH動畫場景設(shè)計在動畫中提供了角色表演的特定時間與空間的舞臺。場景的設(shè)計對整部動畫的設(shè)計風格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會空間,物質(zhì)空間都有很大的影響。
【關(guān)鍵詞】FLASH動畫;場景設(shè)計
1、引言
FLASH動畫中場景設(shè)計是作品構(gòu)成中重要的組成部分,場景設(shè)計是指動除角色造型以外的隨著時間改變而變化的環(huán)境設(shè)計。好的場景設(shè)計可以提升動畫影片的美感、強化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當?shù)膱鼍霸O(shè)計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術(shù)水平。
2、場景設(shè)計的作用
FLASH動畫的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會環(huán)境,自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設(shè)計。它既不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計。單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計是一種空間樣式的創(chuàng)造,它也不是單獨的背景描繪,而是依據(jù)影片的劇本,人物,特定的時間線索來進行的有高度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作?!靶问阶冯S功能,場景追隨影片”,這是場景設(shè)計的基本法則。
場景的設(shè)計對整部動畫的設(shè)計風格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會空間,物質(zhì)空間都有很大的影響。場景設(shè)計還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對建筑規(guī)模和建筑形制的規(guī)定都很嚴格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依照這些場景來展開。
場景設(shè)計不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動畫的欣賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設(shè)計所傳達出來的復雜情緒。場景設(shè)計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構(gòu)圖、光影等設(shè)計手法來強化影視動畫的視覺表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場面更加優(yōu)雅。
3、動畫影片場景設(shè)計原則
整體上把握作品主題與基調(diào);統(tǒng)觀全局的設(shè)計觀念就是指整體造型意識,即動畫影片總體的、統(tǒng)一的、全面的創(chuàng)作觀念。包括藝術(shù)空間的整體統(tǒng)一,影片時空的連續(xù)性場景、角色的風格統(tǒng)一,整體風格與表現(xiàn)主題融合一體,創(chuàng)作觀念的大眾性。作為場景設(shè)計師要從宏觀上把握影片的造型,要有駕駑整個作品的主體意識。在一部動畫影片的創(chuàng)作中,場景設(shè)計師要與導演等主創(chuàng)人員在創(chuàng)作意識上取得統(tǒng)一的認同,這是重要的創(chuàng)作原則。在實際的工作中,創(chuàng)作意圖的統(tǒng)一,往往是以導演意圖為主,這是為使影片形成完整而具有特色的風格所必須的。
設(shè)計動畫影片場景設(shè)計需要從宏觀上把握動畫影片的場景造型,要有駕馭整個作品的主體意識。場景總體設(shè)計的切入點在于把握整個動漫作品的主題;場景的總體設(shè)計必須圍繞主題進行;主題反映于場景的視覺形象中。正確完整的思維方式應該是:整體構(gòu)思——局部構(gòu)成——總體歸納。也就是先有一個整體的思路,再進行每個局部的設(shè)計,然后再進行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調(diào)度著手,充分考慮場面的調(diào)度,以動作為依據(jù)。強調(diào)造型的意識,以造型的表意性、敘事性取代說明性。如何表現(xiàn)場景的視覺形象,就是要找出動漫作品的藝術(shù)基調(diào)?;{(diào)就好似音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調(diào);或歡樂、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨特的場景設(shè)計等表現(xiàn)出的一種特有風格。
4、營造恰當?shù)臍夥?/p>
根據(jù)劇本的需要,人物角色的活動發(fā)展,場景還擔任著營造某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)的任務。這也是場景不同于一般意義上的背景設(shè)計的區(qū)別。例如在《魔女宅急便》中。小魔女騎著掃把來到一個陌生的海邊小城,被食品店老板娘收留,在度過了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上廁所,她推開閣樓的門,下樓梯,拐彎斜向穿過小院,開門進廁所。當她再開門出來時聽到旁邊的響動,忙關(guān)上門。原來是廚師也起來工作了,廚師開門,上臺階,斜穿過小院,拐彎進了廚房。小魔女這才膽怯的開門,迅速跑回閣樓臥室。這場戲的情節(jié)很簡單,就是要描寫小魔女在來到一個新環(huán)境時心里的陌生感和恐懼感。我們可以看到場景空間設(shè)計的十分復雜,包括了上下左右前后對角的各種空間調(diào)度。這恰恰符合了人的一般心理,因為任何人在來到一個新環(huán)境時都會產(chǎn)生恐懼感,這是源于自己對新環(huán)境的未知,害怕有危險會發(fā)生在某個角落,對于自己造成傷害。所以場景空間越復雜,發(fā)生危險的機會越多,這種恐懼感就越強烈。這個場景就準確的營造出了這樣一種情緒氛圍。動畫影片的場景設(shè)計也是一種藝術(shù)表現(xiàn),是一種世界觀的設(shè)計,不管是什么樣類型的作品,還是采用了二維或是三維的空間形式,都可以應用視覺藝術(shù)的表現(xiàn)原則來實現(xiàn)區(qū)別于現(xiàn)實世界的虛擬電子空間。氣氛的營造是動畫影片場景設(shè)計的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環(huán)境、氣候和色彩能給玩家?guī)聿煌母惺?;然后就是真實感的實現(xiàn),年代、地域、氣候、風俗習慣等客觀依據(jù),這種真實不一定是現(xiàn)實中的那種真實,可以是制作者自己營造出來的一個小社會中的真實。最后是最重要的一點,就是在真實與夸張之中找到一種統(tǒng)一、平衡。動漫世界不可能完全的再現(xiàn)現(xiàn)實,卻能濃縮現(xiàn)實,建造一個屬于自己真實,這種真實感可以說是來自于人類社會,但卻比人類社會更有趣。當然,這需要設(shè)計師的靈感和想象力去實現(xiàn)。好的氣氛營造、真實感和適當?shù)娜∩峥鋸垼簿蜆?gòu)成了動畫影片的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。