吳海忠
普通高中信息技術(shù)課程的總目標(biāo)是提升學(xué)生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)信息時(shí)代的合格公民。浙江省普通高中信息技術(shù)必修模塊《信息技術(shù)基礎(chǔ)》和選修模塊《算法與程序設(shè)計(jì)》都選用Visual Basic作為算法教學(xué)語言。在學(xué)習(xí)Visual Basic語言時(shí),怎樣激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并使其長(zhǎng)久保持學(xué)習(xí)的熱情;開發(fā)校本選修課時(shí),能開出一門既有深度又能吸引學(xué)生的Visual Basic課程;學(xué)習(xí)Visual Basic語言時(shí)還能培養(yǎng)動(dòng)手能力和創(chuàng)新能力;學(xué)有余力的學(xué)生在學(xué)習(xí)完Visual Basic語言后能順利自學(xué)C語言?;谶@些思考,筆者提出用Visual Basic 6 + Arduino開展創(chuàng)客式教學(xué)。
所謂創(chuàng)客式教學(xué)是指用創(chuàng)客的理念和方式來改造日常的教學(xué),形成新的教學(xué)模式。創(chuàng)客理念主要指:①將創(chuàng)意變成實(shí)物;②做中學(xué);③持續(xù)分享;④協(xié)作學(xué)習(xí);⑤跨學(xué)科;⑥運(yùn)用信息技術(shù)。Arduino是一款便捷靈活、方便上手的開源電子原型平臺(tái),包含硬件(各種型號(hào)的Arduino板)和軟件(Arduino IDE)。Arduino硬件都非常便宜,購買也非常方便,適合開展低成本的教學(xué)。Arduino通過各種各樣的傳感器來感知環(huán)境,通過控制燈光、馬達(dá)和其他的裝置來反饋、影響環(huán)境。在Arduino IDE中,通過Arduino語言編寫程序,并將編譯后的二進(jìn)制文件燒錄進(jìn)微控制器,實(shí)現(xiàn)傳感器和執(zhí)行器的協(xié)同工作。在開展Visual Basic教學(xué)時(shí),Visual Basic程序可以扮演執(zhí)行器、控制器等角色。
下面以游戲搖桿操控VB窗體中圖像實(shí)現(xiàn)自由移動(dòng)為例,介紹如何實(shí)現(xiàn)VB和 Arduino協(xié)同工作,為開展VB + Arduino教學(xué)拋磚引玉。
連接游戲搖桿和Arduino板
圖1為游戲搖桿和Arduino板連接實(shí)物圖,各針腳對(duì)應(yīng)連接如表1所示。搖桿由Arduino板的5V輸出電壓供電,原始狀態(tài)下S-X,S-Y讀出電壓約2.5V。當(dāng)沿板上X和Y箭頭方向按下,讀出電壓值隨著增加,最大到5V;當(dāng)沿X和Y箭頭反方向按下,讀出電壓值隨著減少,最小為0V。Arduino板上的A0和A1為模擬量輸入腳,讀取時(shí)0~5V電壓值已被轉(zhuǎn)換為數(shù)值0~1023。
安裝Arduino驅(qū)動(dòng)程序
將連接Arduino的USB口插入到計(jì)算機(jī)后,Windows會(huì)提示“發(fā)現(xiàn)新硬件”。Arduino板本身將作為計(jì)算機(jī)的一個(gè)串口設(shè)備,由于計(jì)算機(jī)中沒有相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)程序,會(huì)顯示安裝失敗。進(jìn)入Windows設(shè)備管理器,在端口(COM和LPT)下找到帶黃色感嘆號(hào)的USB Device,通過手動(dòng)指定驅(qū)動(dòng)程序文件夾位置來安裝驅(qū)動(dòng)程序(具體參考網(wǎng)上教程)。對(duì)于Windows 7以上操作系統(tǒng)可通過在線搜索安裝驅(qū)動(dòng)程序。安裝好驅(qū)動(dòng)程序后,Arduino板在設(shè)備管理器中顯示如圖2所示,在筆者計(jì)算機(jī)中Arduino作為串口6設(shè)備。
配置Arduino IDE
登錄網(wǎng)址https://www.arduino.cc/en/Main/Software,下載最新的Arduino開發(fā)環(huán)境IDE。運(yùn)行Arduino IDE:①進(jìn)入工具菜單選擇開發(fā)板型號(hào),基礎(chǔ)版選擇“Arduino/Genuino Uno”;②選擇Arduino所在的串行端口號(hào)(參考設(shè)備管理器提示),這里選擇“COM6”,如圖3所示。
編寫Arduino程序
根據(jù)當(dāng)前連接的感應(yīng)器和執(zhí)行器協(xié)同工作需要,為Arduino編寫相應(yīng)的程序。Arduino程序主要的功能:設(shè)置連接外接設(shè)備針腳模式和參數(shù),讀取外接設(shè)備數(shù)據(jù),控制外接設(shè)備等。作為授課老師,這些程序是需要了解或會(huì)編寫的,學(xué)有余力的學(xué)生可以自學(xué)和編寫,普通學(xué)生只需能將程序編譯和上傳(燒錄進(jìn)微控制器)。Arduino編程語言是建立在C語言基礎(chǔ)上的,有C語言基礎(chǔ)的能很快上手。圖4是進(jìn)入Arduino IDE后默認(rèn)建立的程序框架。
Arduino語言以setup函數(shù)作程序開頭,loop函數(shù)作程序框架主體。setup函數(shù)用來初始化變量、管腳模式,調(diào)用庫函數(shù)等,只運(yùn)行一次。loop函數(shù)在setup函數(shù)運(yùn)行后,被周而復(fù)始的循環(huán)執(zhí)行。Arduino語言參考網(wǎng)址http://www.arduino.cn/reference/。為搖桿編寫的代碼如圖5所示。
Serial.begin(9600):將串口通信速率設(shè)置為9600bps。通信的兩端要保持相同的傳輸速率,Arduino將通過USB與計(jì)算機(jī)連接的接口定義為Serial對(duì)象。
Serial.flush():等待串口數(shù)據(jù)傳輸完成,并將緩沖區(qū)清空。
analogRead函數(shù)的功能是讀取指定模擬針腳的值,A0、A1是模擬針腳0和1的別名。模擬針腳上的電壓值(0~5V)經(jīng)模/數(shù)轉(zhuǎn)換后變?yōu)橐粋€(gè)整數(shù)值(0~1023)。Serial.print函數(shù)的功能為將數(shù)據(jù)以字符串方式輸出到串口。Serial.println函數(shù)在輸出時(shí)數(shù)據(jù)的同時(shí)在后面增加回車符(ASCII 13)和換行符(ASCII 10)。delay函數(shù)為讓程序等待多少毫秒,然后往下執(zhí)行。
由于loop函數(shù)是被循環(huán)執(zhí)行的,因此整個(gè)程序的功能為首先設(shè)置端口傳輸速率為9600位/秒,然后每隔0.1秒讀取模擬針腳0和1上的數(shù)值,并將這二個(gè)數(shù)值用分號(hào)分隔,再連接回車換行符,最后輸出到串口。當(dāng)然程序還可以更完善或更精煉。
單擊工具欄上第一個(gè)按鈕對(duì)程序進(jìn)行驗(yàn)證(編譯),如圖6。在程序通過驗(yàn)證后,單擊工具欄上的第二個(gè)按鈕,將程序重新編譯并上傳給Arduino板,如圖7所示。Arduino在有程序上傳后,首先進(jìn)行初始化,然后按上傳程序指令重新開始工作。
為了驗(yàn)證程序是否有效,單擊工具菜單中“串口監(jiān)視器”,打開監(jiān)視窗口。如圖8所示,監(jiān)視窗口中不斷收到Arduino發(fā)送過來的數(shù)據(jù)。按動(dòng)游戲搖桿,數(shù)據(jù)會(huì)變化,如圖9所示。
編寫VB程序
運(yùn)行VB6,新建一個(gè)工程文件。在工程中添加MSComm控件,如圖10所示。MSComm是一個(gè)串行通信控件,它提供了一系列標(biāo)準(zhǔn)通信命令的接口,允許建立串口連接。MSComm采用事件驅(qū)動(dòng)通信,當(dāng)有字符到達(dá)或發(fā)生了改變,OnComm事件就被觸發(fā)。
在窗體中添加二個(gè)CommandButton控件,一個(gè)Image控件,一個(gè)MSComm控件。工程屬性、窗體屬性和窗體內(nèi)各控件屬性設(shè)置如表2所示,窗體界面設(shè)計(jì)如圖11所示。
MSComm控件的CommPort屬性值要設(shè)置為6,也就是Arduino板所在的串口號(hào)。RThreshold的屬性值設(shè)置為1,也就是每當(dāng)接收到一個(gè)字符時(shí)就觸發(fā)MSComm控件的OnComm事件。因?yàn)锳rduino的數(shù)據(jù)傳輸速率已設(shè)置為9600bps,所以Settings屬性值無需修改。
在窗體代碼窗口輸入以下代碼:
Private Sub CStart_Click()
MSCom.PortOpen = True
End Sub
Private Sub CStop_Click()
MSCom.PortOpen = False
End Sub
Private Sub MSCom_OnComm()
Debug.PrintMSCom.Input
End Sub
運(yùn)行工程,單擊窗體中“開始”按鈕。VB6立即窗口顯示如圖12所示。
雖然設(shè)置RThreshold為1,即每接收到一個(gè)字符時(shí)觸發(fā)OnComm事件,但讀取時(shí)緩沖區(qū)內(nèi)容可能已經(jīng)有好幾個(gè)字符了。因此,需要根據(jù)回車換行符進(jìn)行重組。窗口代碼如下:
Private SBuffer As String
'增加一個(gè)窗體變量,作為接收緩沖區(qū)
Private Sub MSCom_OnComm()
Dim I As Byte
Dim STmpAs String, SLeft As String, SChar As String
STmp = MSCom.Input
SBuffer = SBuffer&STmp
SLeft = ""
For I = 1 To Len(SBuffer)
SChar = Mid(SBuffer, I, 1)
Select Case Asc(SChar)
Case 10
'檢測(cè)到換行符不做什么作丟棄
Case 13
'檢測(cè)到回車符時(shí)
Call OnComing(SLeft)
'調(diào)用過程
SLeft = ""
Case Else
'其他任何字符作加入輸出內(nèi)容
SLeft = SLeft&SChar
End Select
Next
SBuffer = SLeft
'剩余內(nèi)容保留給下一次
End Sub
Private Sub OnComing(ByValSStr As String)
Debug.PrintSStr
End Sub
CStart_Click和CStop_Click過程代碼保持不變。運(yùn)行工程,單擊窗體上“開始”按鈕。此時(shí)立即窗口顯示如圖13所示。
在MSCom_OnComm事件處理過程中,每接收到一組正確的數(shù)據(jù)時(shí)OnComing過程就被調(diào)用一次。將OnComing過程修改為如下:
Private Sub OnComing(ByValSStr As String)
Dim L As Integer, T As Integer, Tmp() As String
Tmp = Split(SStr, ";")
L = Tmp(0): ?T = Tmp(1)
If L < 411 Then ITurtle.Left = ITurtle.Left - (511 - L)
If L > 611 Then ITurtle.Left = ITurtle.Left + (L - 511)
If T < 411 Then ITurtle.Top = ITurtle.Top - (511 - T)
If T > 611 Then ITurtle.Top = ITurtle.Top + (T - 511)
End Sub
運(yùn)行工程,單擊窗體上“開始”按鈕。上下、左右按下?lián)u桿,窗體中的小烏龜圖片將上下、左右移動(dòng),按力越大移動(dòng)速度也越快。在搖桿初始狀態(tài)下,讀出數(shù)據(jù)約為513~516,而程序中411~611間的數(shù)據(jù)不作移動(dòng)處理,因此初始狀態(tài)下圖片不會(huì)自己移動(dòng)。
小 ?結(jié)
在小學(xué)階段,可以利用S4A(Scratch For Arduino)開展創(chuàng)客式教學(xué)。對(duì)于浙江的中學(xué)生來說,在學(xué)習(xí)完VB后,開展VB + Arduino創(chuàng)客式教學(xué)是很有必要和很有前景的。由于篇幅關(guān)系,這里僅以一個(gè)小小的例子演示如何利用VB + Arduino編程實(shí)現(xiàn)協(xié)同工作。在實(shí)際教學(xué)時(shí),根據(jù)學(xué)習(xí)進(jìn)度和能力的不同,可以給學(xué)生提出不同的編程要求。比如在初學(xué)時(shí),教師可以將MSCom控件和OnComm事件處理過程(含數(shù)據(jù)整理代碼)重新封裝為一個(gè)控件,學(xué)生只要在工程中添加這個(gè)控件并設(shè)置基本屬性就可。為Arduino編寫的程序,教師可以事先發(fā)給學(xué)生,學(xué)生只需要在使用前上傳一下就可。而學(xué)有余力的學(xué)生,教師可以引導(dǎo)他們閱讀和模仿這些代碼。
(作者單位:浙江嘉興教育學(xué)院)