夏斌
戴上一個特制頭盔,你就可以“身臨其境”地站在火星上,直觀感受這顆星球;在房地產(chǎn)交易中,它可以立體呈現(xiàn)公寓房,讓買家對室內(nèi)狀況一目了然,而無須每次都去實地看房;它還可以構(gòu)建一個虛擬機艙,加入飛機顛簸等體驗,幫助特定人群減緩飛行恐懼感……這些聽上去不可思議的場景,都可以借助“虛擬現(xiàn)實(VR)”技術(shù)得以實現(xiàn)。那么,VR到底是什么?它將怎樣改變我們的生活?
720度全景無死角
VR,是英文Virtual Reality的簡稱,意為虛擬現(xiàn)實。這種新興技術(shù)能利用計算機圖形系統(tǒng)和各種接口設(shè)備,包括數(shù)據(jù)手套、眼球跟蹤裝置、超聲波頭部跟蹤器、攝錄像設(shè)備、語音識別與合成等,生成可交互的、提供沉浸感覺的三維世界。
與3D的“視覺欺騙”不同,VR不僅能讓用戶完全融入虛擬環(huán)境,真假難分,還能捕捉用戶的意圖、舉動,及時進行調(diào)整和互動。報告顯示,我國的VR潛在用戶達2.86億。預(yù)計到2020年,VR市場規(guī)模有望超過550億元。
VR應(yīng)用系統(tǒng)一般分為三個部分:
一是體感輸入,通過數(shù)據(jù)手套、攝像頭等捕捉人的手、頭等肢體姿態(tài)。
二是虛擬三維場景。VR與3D最直觀的區(qū)別就在于,VR實現(xiàn)了720度全景無死角。720度全景,即指在水平360度的基礎(chǔ)上,增加垂直360度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。
三是顯示與反饋。使用屏幕或投影將虛擬場景顯示出來,并通過多自由度運動平臺等反饋力量和運動。其中,最有意思的是觸覺反饋。當使用者玩射擊游戲時穿上一件VR護具,它能夠模擬出中彈的感覺。
“坐到”賽車手的位置
從目前的情況來看,VR主要有六大應(yīng)用領(lǐng)域,分別是娛樂社交、醫(yī)療保健、銷售、教育、工程設(shè)計和軍事訓練。
基于游戲、賽事、影音直播的娛樂應(yīng)用,是VR大展身手的主要場地。美國娛樂軟件協(xié)會的調(diào)查顯示,約40%的重度游戲玩家表示,未來一年內(nèi)很可能會購買VR頭戴設(shè)備。吸引他們的主要原因是,通過全景式的場景制作,頭戴顯示設(shè)備、各種傳感器和輔助設(shè)備,玩家可以前所未有地融入游戲當中。
體育將是VR進軍的下一個重要領(lǐng)域。《紐約時報》的VR項目試圖讓人融入賽事現(xiàn)場,完美地體驗原本新聞記者試圖用文字、圖片和視頻信號來表達的東西。美國運動汽車競賽協(xié)會利用VR技術(shù)讓觀眾“坐到”賽車手的位置,享受同樣刺激的競速樂趣。
未來,電影也會因VR而變得大不同。一方面,觀眾可以360度視角看電影,甚至能從演員的視角來看電影;另一方面,電影將因此衍生多條情節(jié)支線、多個結(jié)局,交由觀眾自行去發(fā)掘。此外,VR熱潮還將逐漸深入旅游市場。例如,游客可以通過VR技術(shù)來體驗乘坐直升機在紐約上空翱翔的感覺。
診治多種心理疾病
戴上VR眼鏡,醫(yī)學生可以把心臟“捧”在手中仔細觀察,或者拿起手術(shù)刀練習解剖……日前舉行的第75屆中國國際醫(yī)療器械(春季)博覽會上,涌現(xiàn)了不少用于改善醫(yī)療培訓和診斷的VR技術(shù)。
VR技術(shù)在醫(yī)療中的應(yīng)用,始于20世紀90年代。當時,醫(yī)生利用相關(guān)技術(shù)幫助心理紊亂的病人。例如,如果某個患者有蜘蛛恐懼癥,那么可以利用VR技術(shù)在他面前展示一只虛擬的蜘蛛?;颊呖梢杂锰摂M手去觸摸它,從而慢慢地適應(yīng)與蜘蛛接觸的感覺,最后在現(xiàn)實生活中消除對蜘蛛的恐懼感。專家預(yù)計,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,恐懼癥、抑郁癥和焦慮癥等心理疾病有望得到更好的治療。
軍事訓練也是VR技術(shù)將進入的一大領(lǐng)域。它能模擬跳傘過程中的視覺、聽覺、觸覺等因素。新兵戴上頭顯設(shè)備、身穿電腦控制的背帶系統(tǒng),結(jié)合軟件程序的模擬,不僅可以看到虛擬的天空,還可以模擬各種技術(shù)動作。
未來,利用VR技術(shù)進行遠程對話時,可以有眼神乃至肢體感觸,具有強烈的真實感。這樣的真實感受,還有助于解決一些銷售體驗的缺失,如打造可試衣的虛擬試衣間。
工業(yè)4.0的支撐技術(shù)
“VR技術(shù)是工業(yè)4.0的主要支撐技術(shù)之一,是現(xiàn)代制造業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計的先進手段?!蹦暇├砉ご髮W教授陳錢認為,將VR應(yīng)用于工程設(shè)計,可以有效解決復(fù)雜系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的高危、高成本等難題。
例如,設(shè)計師可把產(chǎn)品以模型形式放在VR世界里進行測試并收集市場反饋,從而減少產(chǎn)品開發(fā)時間,降低開發(fā)成本。
在南京理工大學工程訓練中心,一個長9米、高3米的超大屏幕頗為顯眼。學生們只需戴上VR頭盔,一個逼真、立體的發(fā)動機就會呈現(xiàn)在眼前。如果要了解發(fā)動機的內(nèi)部結(jié)構(gòu),只需動動手中的交互手柄,就可以對發(fā)動機進行拆解,內(nèi)部的每一個零件結(jié)構(gòu)都會異常清晰地呈現(xiàn)在大家面前。同時,每個結(jié)構(gòu)都可以放大也可以縮小,甚至可以進行360度的觀看。
勿混淆虛擬和現(xiàn)實
長遠來看,VR產(chǎn)品將變得像太陽鏡一樣輕便。屆時,可以把多個設(shè)備整合成一款產(chǎn)品,從而取代手機和電腦。但眼下來看,技術(shù)和內(nèi)容上的不足,直接制約了VR的普及。
VR軟件研發(fā)工程師王景隆指出,現(xiàn)階段VR技術(shù)的主要難點在于屏幕分辨率不夠,即便在2k顯示器中仍有明顯的顆粒感,致使用戶體驗的沉浸感較差,并可能產(chǎn)生眩暈;頭盔便攜性較差,暫時難以擺脫用線,等等。
同時,VR技術(shù)在游戲和影視娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,還面臨一個“雞和蛋”的窘境:如果VR硬件保有量不高,開發(fā)者對VR內(nèi)容和應(yīng)用的開發(fā)將持謹慎態(tài)度;VR內(nèi)容和應(yīng)用匱乏,反過來又將影響VR硬件的普及速度。
此外,VR與各行各業(yè)的結(jié)合,還可能帶來一些倫理和哲學困惑。如夾雜著血腥、色情片段的VR電影,可能對人的神經(jīng)、心理造成沖擊。家長還不免擔心:普通的2D、3D游戲,比如斗地主、CS都能讓不少青少年沉迷其中而無法自控,更別提VR游戲了。
總之,VR技術(shù)可能會提升、改變?nèi)祟惿睿溟L遠影響值得慎重研判。一個基本準則應(yīng)當明確,即避免現(xiàn)實生活與虛擬生活的混淆。
(千百度摘自《解放日報》2016年5月9日,鄺 飚圖)