鄧 強(qiáng)
實(shí)驗(yàn)之后 商業(yè)之前
鄧 強(qiáng)
在動(dòng)畫(huà)發(fā)展初期,個(gè)人實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品占據(jù)主導(dǎo)地位,直至20世紀(jì)初動(dòng)畫(huà)技術(shù)的簡(jiǎn)化和成熟,商業(yè)動(dòng)畫(huà)才具備了發(fā)展的基礎(chǔ)。1914年2月8日,芝加哥宮殿大劇院上演溫瑟·麥凱的代表作《恐龍哥蒂》。這是第一部由純藝術(shù)作品走向藝術(shù)工業(yè)的商業(yè)動(dòng)畫(huà)片。在此之后群體化的運(yùn)作逐漸替代了個(gè)體化的創(chuàng)作,動(dòng)畫(huà)也同時(shí)由實(shí)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為文化產(chǎn)業(yè)。商業(yè)動(dòng)畫(huà)以商業(yè)收益為目的,通過(guò)商業(yè)元素的集合、穩(wěn)定的制作流程生產(chǎn)出符合大眾口味的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品,其開(kāi)發(fā)和制作周期相對(duì)較長(zhǎng),有著成熟的生產(chǎn)流程和完善的商業(yè)運(yùn)作模式。商業(yè)類(lèi)作品的制作品質(zhì)有較好的保證,但是由于較長(zhǎng)的生產(chǎn)線(xiàn)和大規(guī)模的工業(yè)生產(chǎn),必須設(shè)計(jì)成熟的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格樣式和流程,多變性和豐富性上有一定的限制。實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)發(fā)展日益成熟的今天仍具有不可替代的重要作用。
從歷史的角度來(lái)看,實(shí)驗(yàn)性貫穿著動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展?!坝捎趧?dòng)畫(huà)工藝技術(shù)的出現(xiàn),各種造型藝術(shù)自此以后才具有了運(yùn)動(dòng)的形態(tài)?!盵1]這是電影史學(xué)家薩杜爾的分析。1892年10月28日,在巴黎蠟像館放映了世界上第一部動(dòng)畫(huà)電影《可憐的比埃洛》(Pauvre Pierrot),導(dǎo)演是埃米爾·雷納德。這一天也被定為“動(dòng)畫(huà)誕生日”。國(guó)際動(dòng)畫(huà)影片協(xié)會(huì)正式明確指定,每年的10月28日為“國(guó)際動(dòng)畫(huà)日”。動(dòng)畫(huà)自誕生之日至今始終具備著藝術(shù)和技術(shù)的雙重屬性。動(dòng)畫(huà)的誕生、推廣、普及始終依賴(lài)著各種科學(xué)技術(shù)的發(fā)明運(yùn)用,動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)表現(xiàn)形式也隨著動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的不斷簡(jiǎn)化、完善、發(fā)展呈現(xiàn)出更多元化的面貌。動(dòng)畫(huà)發(fā)展的早期階段,就是動(dòng)畫(huà)技術(shù)和動(dòng)畫(huà)形式不斷探索和實(shí)驗(yàn)的階段。
實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)探索動(dòng)畫(huà)形式與技法、挖掘題材內(nèi)容、研究敘事方法、展現(xiàn)創(chuàng)作者自我風(fēng)格。大多為個(gè)體化的創(chuàng)作方式,靈活、多變。自由的創(chuàng)作空間讓實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)具備了極強(qiáng)的探索性和極致化的創(chuàng)作理念。動(dòng)畫(huà)發(fā)展的歷程中,個(gè)人的藝術(shù)實(shí)驗(yàn)起到了巨大的推動(dòng)作用,如實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)大師-諾曼·麥克拉倫,一生都在進(jìn)行著科技創(chuàng)新和實(shí)驗(yàn),探索聲音和畫(huà)面的關(guān)系。作品多以抽象的圖形、色彩配合音樂(lè),構(gòu)成了流動(dòng)的視覺(jué)交響樂(lè)。在內(nèi)容和形式上開(kāi)拓新的表現(xiàn)方法——手繪動(dòng)畫(huà)、立體動(dòng)畫(huà)、針幕動(dòng)畫(huà)、轉(zhuǎn)描動(dòng)畫(huà)、剪紙動(dòng)畫(huà)、實(shí)拍抽幀、膠片直接刻畫(huà)、沙動(dòng)畫(huà)、玻璃油彩、三維電腦動(dòng)畫(huà)等。對(duì)動(dòng)畫(huà)形式的多元化表現(xiàn)和動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)流程的成熟化做出了巨大的貢獻(xiàn)。
從現(xiàn)實(shí)的角度來(lái)看,饑渴的市場(chǎng)和挑剔的觀眾需要新的動(dòng)畫(huà)形式及內(nèi)容。動(dòng)畫(huà)并非再現(xiàn)生活而是創(chuàng)造世界。從內(nèi)容到形式,具備無(wú)限可能的創(chuàng)造性并與世界的多樣性相吻合,自由的創(chuàng)造新的審美元素。從內(nèi)容題材上看,動(dòng)畫(huà)不受現(xiàn)實(shí)世界的限制,以想象力的發(fā)揮為特征,具備無(wú)限擴(kuò)展表現(xiàn)的可能。從藝術(shù)風(fēng)格上看,其繪畫(huà)性特征可以移植和創(chuàng)造無(wú)數(shù)已知或未知的藝術(shù)樣式。人們對(duì)于動(dòng)畫(huà)的喜愛(ài)可理解為對(duì)與非自然產(chǎn)生的圖像的新奇感和對(duì)于運(yùn)動(dòng)圖像的視覺(jué)習(xí)慣。風(fēng)格多變的視覺(jué)感受和節(jié)奏豐富的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面構(gòu)成了動(dòng)畫(huà)不同于其他影像藝術(shù)的特征。在個(gè)人選擇極大豐富化的后信息時(shí)代,動(dòng)畫(huà)形式和內(nèi)容的創(chuàng)新被迅速地消散。在動(dòng)畫(huà)作品獨(dú)特的視覺(jué)樣式和敘事方式得以廣泛傳播、復(fù)制、模仿的同時(shí),新作品的存活周期大大縮短,觀眾的注意力在一輪短暫的熱潮之后會(huì)迅速轉(zhuǎn)向其他興奮點(diǎn)。觀眾對(duì)于動(dòng)畫(huà)的偏好在目前階段呈現(xiàn)出兩極化的需求:動(dòng)畫(huà)電影與動(dòng)畫(huà)短片,去影院觀看動(dòng)畫(huà)成為維持群體聯(lián)系的、具備儀式感的行為,在手機(jī)等移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端播放動(dòng)畫(huà)短片則更多地傾向于個(gè)體興趣和休閑方式。市場(chǎng)和用戶(hù)對(duì)新鮮的作品有著永恒的巨大需求,而動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作及生產(chǎn)的周期遠(yuǎn)遜于此。
后信息時(shí)代的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)需要商業(yè)動(dòng)畫(huà)和實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)的共同作用,這兩者在目前階段是并行發(fā)展且相互促進(jìn)的。商業(yè)動(dòng)畫(huà)必須進(jìn)行藝術(shù)上的不斷突破才能不斷地創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值。實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)需要完成實(shí)驗(yàn)的目的,即通過(guò)探索和研究,創(chuàng)造出新的藝術(shù)樣式運(yùn)用于動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)。實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)和商業(yè)動(dòng)畫(huà)這兩種不同類(lèi)型動(dòng)畫(huà)模式的結(jié)合與共同發(fā)展,理論上非常合理而實(shí)現(xiàn)起來(lái)卻十分困難。個(gè)體和群體、探索性和模式化、迸發(fā)的靈感和穩(wěn)定的生產(chǎn)、堅(jiān)持自我意志和迎合大眾口味、發(fā)揮動(dòng)畫(huà)本體元素的極限與實(shí)現(xiàn)最優(yōu)化的成本控制,將藝術(shù)創(chuàng)作的感性思維固定為商業(yè)化流程的邏輯思維,既是個(gè)體創(chuàng)作者和動(dòng)畫(huà)工業(yè)化生產(chǎn)之間難以跨越的鴻溝又是兩者間必須存在的聯(lián)系。
動(dòng)畫(huà)短片《藍(lán)雨傘之戀》海報(bào)
實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)作為個(gè)體創(chuàng)作行為,創(chuàng)作群體的整體創(chuàng)作量和作品形態(tài)及內(nèi)容的多元化是不容忽視的。但是,實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中的自由性、偶然性、隨機(jī)性、爆發(fā)性、非可控性等特征在商業(yè)動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)流程中是致命的。商業(yè)動(dòng)畫(huà)工業(yè)化流程的成本問(wèn)題決定了必須遵循相對(duì)成熟的風(fēng)格和模式。實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作目的排除個(gè)人因素,從宏觀的角度做長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,必然是要對(duì)行業(yè)和產(chǎn)業(yè)起到促進(jìn)和前瞻預(yù)判的作用。從實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)到商業(yè)動(dòng)畫(huà)的過(guò)程,需要一個(gè)重要的中間環(huán)節(jié),即試驗(yàn)動(dòng)畫(huà)。
(一)試驗(yàn)動(dòng)畫(huà)的意義
實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作者通常為個(gè)人或個(gè)體集合,通常會(huì)出現(xiàn)兩種情況,1.創(chuàng)作個(gè)體受資金、技術(shù)等客觀條件所限制,作品往往不夠成熟,存在或多或少的質(zhì)量缺陷,作為藝術(shù)創(chuàng)作而言,缺陷可以被接受,甚至?xí)蔀槟撤N視覺(jué)特質(zhì),被善意的理解成所謂“實(shí)驗(yàn)風(fēng)格”,而真正對(duì)于產(chǎn)業(yè)有積極作用的技巧探索和內(nèi)容挖掘則隱藏在表象背后為人忽視,創(chuàng)作者自身也缺乏足夠的條件將其顯性化和條理化。2.創(chuàng)作個(gè)體強(qiáng)調(diào)自我風(fēng)格和獨(dú)立意志,以動(dòng)畫(huà)本體元素創(chuàng)作的極致化為追求,缺乏必要資源,無(wú)法在項(xiàng)目流程中實(shí)踐技巧以?xún)?yōu)化和推廣創(chuàng)作技巧。在此必須強(qiáng)調(diào)實(shí)驗(yàn)與試驗(yàn)兩者的細(xì)微差別,“實(shí)驗(yàn)”——為了檢驗(yàn)?zāi)撤N科學(xué)理論或假設(shè)而進(jìn)行某種操作或從事某種活動(dòng)。“試驗(yàn)”——為了察看某事的結(jié)果或某物的性能而從事某種活動(dòng)。前者具有較強(qiáng)科學(xué)探索性,后者具有較強(qiáng)工程驗(yàn)證性。
試驗(yàn)動(dòng)畫(huà)作為實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)個(gè)體創(chuàng)作向動(dòng)畫(huà)工業(yè)化生產(chǎn)過(guò)渡的一個(gè)中間環(huán)節(jié),通過(guò)小型制作團(tuán)隊(duì)(工作室)的集體創(chuàng)作,完成制作流程的初步建制,實(shí)現(xiàn)技術(shù)層面內(nèi)容的系統(tǒng)化、規(guī)范化,藝術(shù)風(fēng)格層面的條理化、邏輯化。在較低商業(yè)成本(相對(duì)于工業(yè)級(jí)生產(chǎn))的前提下進(jìn)行研究與實(shí)踐,去除實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)中的不穩(wěn)定因素,排除瑕疵,保留精髓,將實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)的研究成果所在運(yùn)用于小型商業(yè)項(xiàng)目,為工業(yè)化生產(chǎn)提供有效的參考和資源。
(二)“工業(yè)前試驗(yàn)”的成功范例
試驗(yàn)動(dòng)畫(huà)這一重要環(huán)節(jié)在動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)的發(fā)展過(guò)程中雖然定義模糊但實(shí)際存在,如皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室就是采用此種“工業(yè)前試驗(yàn)”的成功范例。皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室(Pixar Animation Studios),成立于1986年,其前身是盧卡斯電影公司旗下的工業(yè)光魔公司的電腦動(dòng)畫(huà)部。1986-2015年,皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室完成動(dòng)畫(huà)電影16部,創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)短片24部,其短片創(chuàng)作與動(dòng)畫(huà)電影的生產(chǎn)有著密切的聯(lián)系,短片如下:
1.《安德列與威利的冒險(xiǎn)》(The Adventures of André & Wally B. 1984)
2.《頑皮跳跳燈》(Luxo Jr 1986)
3.《獨(dú)輪車(chē)的夢(mèng)想》(Red's Dream 1987)
4.《錫鐵小兵》(Tin Toy 1988)
5.《小雪人大行動(dòng)》(Knick Knack 1989)
6.《棋逢敵手》(Geri's Game 1997)
7.《鳥(niǎo)!鳥(niǎo)!鳥(niǎo)!》(For the Birds 2000)
8.《大眼仔的新車(chē)》(Mike'S New Car 2002)
9.《跳跳羊》(Boundin' 2003)
10.《小杰克的攻擊》(Jack-Jack Attact 2005)
11.《光桿樂(lè)隊(duì)》(One-Man Band 2005)
12.《拖線(xiàn)與鬼火》(Mater and the Ghostlight 2006)
13.《綁架課》(Lifted 2006)
14.《你的老鼠朋友》(Your Friend the Rat 2007)
15.《魔術(shù)師和兔子》(Presto 2008)
16.《電焊工波力》(Burn-E 2008)
17.《暴力云與送子鶴》(Partly Cloudy 2009)
18.《道格的特別任務(wù)》(Dug's Special Mission 2009)
19.《晝與夜》(Day and Night 2010)
20.《夏威夷假期》(Hawaiian Vacation 2011)
21.《月神》(La Luna 2012)
22.《藍(lán)雨傘之戀》(The Blue Umbrella 2013)
23.《玩具總動(dòng)員之驚魂夜》(Toy Story of Terror 2013)
24.《熔巖》(Lava 2015)
其中,《安德列與威利的冒險(xiǎn)》(The Adventures of André & Wally B. 1984)、《頑皮跳跳燈》(Luxo Jr 1986)、《獨(dú)輪車(chē)的夢(mèng)想》(Red's Dream 1987)、《錫鐵小兵》(Tin Toy 1988)、《小雪人大行動(dòng)》(Knick Knack 1989)五部短篇作品呈現(xiàn)出明確的早期三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)試驗(yàn)特征,解決了三維動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)問(wèn)題——造型、關(guān)節(jié)動(dòng)畫(huà)、大氣特效、人體建模、動(dòng)作、初級(jí)渲染等環(huán)節(jié),為之后1995年第一部CG動(dòng)畫(huà)電影《玩具總動(dòng)員》完成了必要的技術(shù)積累?!镀宸陻呈帧?Geri's Game 1997)第一次使用自主技術(shù)制作出具有真實(shí)效果的皮膚和衣料,次年,動(dòng)畫(huà)電影《蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》中大量應(yīng)用了相關(guān)技術(shù)以表現(xiàn)昆蟲(chóng)的身體質(zhì)感?!而B(niǎo)!鳥(niǎo)!鳥(niǎo)!》(For the Birds 2000)解決了羽毛動(dòng)畫(huà)和質(zhì)感的問(wèn)題,2001年,動(dòng)畫(huà)電影《怪獸電力公司》中毛發(fā)效果的制作成為該片一大亮點(diǎn)。《大眼仔的新車(chē)》(Mike'S New Car 2002)光線(xiàn)追蹤反射及折射效果的細(xì)膩?zhàn)兓c隨后,《海底總動(dòng)員》海水中光線(xiàn)算法所呈現(xiàn)出的真實(shí)視效有著密切的聯(lián)系?!督壖苷n》(Lifted 2006)中肥胖的綠色外星人的角色綁定效果與2007年《美食總動(dòng)員》中大批老鼠角色充滿(mǎn)彈性的軀體概括變形手法在技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面有相同的思路,甚至短片中被綁架的青年與電影中男主角形象都是一致的。雖然隨著技術(shù)的日益成熟和動(dòng)畫(huà)資產(chǎn)的積累,皮克斯后期推出的短片作品以前作的外傳形式呈現(xiàn),但均有新技術(shù)和效果方面的試驗(yàn)隱含其中。對(duì)比皮克斯動(dòng)畫(huà)短片與動(dòng)畫(huà)電影創(chuàng)作的時(shí)間和技術(shù),不難發(fā)現(xiàn)其短片創(chuàng)作在大型項(xiàng)目之前所起到的重要作用——對(duì)于技術(shù)研發(fā)、造型風(fēng)格、敘事結(jié)構(gòu)等方面進(jìn)行試驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)積累。篇幅所限,在此不一一列舉。
目前,“試驗(yàn)動(dòng)畫(huà)”在國(guó)內(nèi)實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作與商業(yè)動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)間的重要紐帶作用尚未引起重視。但近年來(lái)國(guó)內(nèi)高校動(dòng)畫(huà)教育經(jīng)過(guò)十余年的發(fā)展和經(jīng)驗(yàn)積累,以師生創(chuàng)作為主的個(gè)人動(dòng)畫(huà)作品數(shù)量及質(zhì)量大大提升,小型動(dòng)畫(huà)工作室也紛紛成立且不乏優(yōu)秀作品。動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的需求必將促使商業(yè)動(dòng)畫(huà)機(jī)構(gòu)與實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的合作,文中所提及的“試驗(yàn)動(dòng)畫(huà)”創(chuàng)作模式對(duì)于此問(wèn)題的嘗試解決有著實(shí)際的意義。
[1](法)喬治.薩杜爾.世界電影史[M].北京:中國(guó)電影出版社,1995:497.
鄧 強(qiáng),男,陜西人,西安美術(shù)學(xué)院副教授,碩士生導(dǎo)師,西安美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)系博士生,主要從事三維動(dòng)畫(huà)研究。