河南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)民商經(jīng)濟(jì)法學(xué)院 詹啟智 樊帥洲
論我國(guó)手游的著作權(quán)保護(hù)
河南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)民商經(jīng)濟(jì)法學(xué)院詹啟智 樊帥洲
近年來,手機(jī)游戲(簡(jiǎn)稱手游)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,預(yù)計(jì)到2017年,我國(guó)將成為全球最大的手游市場(chǎng)。但自2003年廣州市保利達(dá)軟件科技有限公司訴廣州訊龍科技有限公司索賠300萬元的我國(guó)首例手游版權(quán)糾紛案以來,至2015年手游版權(quán)糾紛已成為我國(guó)版權(quán)糾紛案件的新類型。手游作為一個(gè)非常重要的數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域,司空見慣的手游盜版侵權(quán)現(xiàn)象非常嚴(yán)重,已然影響到了一個(gè)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。
最近幾年,隨著移動(dòng)通信領(lǐng)域的飛速發(fā)展,智能機(jī)不斷普及的同時(shí)手機(jī)用戶也呈幾何增長(zhǎng)。隨著無線網(wǎng)的普及與升級(jí),手游也呈不斷普及的姿態(tài)進(jìn)入人們的視野。
(一)手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
游戲是人們的終身伴侶,是人類的天性。手游是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,它要求用固定的手機(jī)程序Java語言或C語言編寫完成。手游作為人們?cè)陂e暇零碎時(shí)間享受生活的體驗(yàn),對(duì)穩(wěn)定社會(huì)具有重要意義,并因其游戲內(nèi)容的獨(dú)特性和便利性,吸引了龐大的眾多玩家,逐漸發(fā)展成為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)。
隨著社會(huì)的發(fā)展,手機(jī)也在變的越來越智能,手游也進(jìn)入了一個(gè)全新發(fā)展的階段。據(jù)《2015我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2015年,我國(guó)游戲用戶達(dá)到5.34億人,同比增長(zhǎng)3.3%;其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到514.6億,同比增長(zhǎng)87.2%。因此,手游在我國(guó)已發(fā)展成為一個(gè)龐大的新興產(chǎn)業(yè)。
我國(guó)手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間巨大。從國(guó)家方面看,變異系數(shù)可以反映省間互聯(lián)網(wǎng)普及率的差異,也可以揭示市場(chǎng)發(fā)展的空間。據(jù)cnnic發(fā)布的《第35次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》披露,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)普及的地區(qū)差異呈現(xiàn)穩(wěn)定的下降趨勢(shì),截至2014年12月,互聯(lián)網(wǎng)普及率的省間差異為0.24,相比2013年下降了0.01。因此,我國(guó)手游產(chǎn)業(yè)在未來一段時(shí)間還有非常大的發(fā)展空間。
我國(guó)手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展后勁十足。我國(guó)在推進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)全面普及的工作中取得顯著成效。我國(guó)政策開始向游戲產(chǎn)業(yè)傾斜,手游自然也在游戲產(chǎn)業(yè)中發(fā)展前景不言而喻。同時(shí),我國(guó)正在加快網(wǎng)絡(luò)、通信基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和升級(jí),擴(kuò)大覆蓋面積提高網(wǎng)速,這些都為手游的發(fā)展提供了重要的推動(dòng)力。
(二)手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題
手游不是憑空而來,而是開發(fā)商多少個(gè)不眠不休的日夜,用腦力創(chuàng)造出的文化產(chǎn)品。但在手游市場(chǎng)的供給側(cè)和需求側(cè)分別存在不同的問題,影響了我國(guó)手游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與健康發(fā)展。
1.手游開發(fā)商盜版事件頻發(fā),影響產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。開發(fā)商其本質(zhì)就是商人,以逐利為本,而趨利性是我國(guó)手游行業(yè)混亂的重要原因。我國(guó)手游發(fā)展剛剛處于初期階段,大小開發(fā)商質(zhì)量參差不齊,有的小公司為了更快的進(jìn)入市場(chǎng),獲得利潤(rùn),不愿投入時(shí)間和金錢開發(fā)游戲,而是采取盜版的方法利用別人的手游,或僅僅換個(gè)裝潢,造成手游版權(quán)侵權(quán)案件頻發(fā),且愈演愈烈,嚴(yán)重的影響了手游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。
2.手游免費(fèi)午餐受青睞。手游用戶付費(fèi)意愿較低。我國(guó)目前的手游用戶的付費(fèi)意愿比較低,這和我國(guó)的基本國(guó)情息息相關(guān)。經(jīng)濟(jì)發(fā)展的不平衡,使人們很少愿意把金錢花到手游上,更多的人愿意做個(gè)免費(fèi)玩家。但不乏有少數(shù)有錢的玩家愿意付費(fèi)消費(fèi),但中下層斷層,人均較少。相較于國(guó)外,我國(guó)的付費(fèi)在人均上低于美韓等國(guó)水平,付費(fèi)意愿低,這必然導(dǎo)致大部分中小手游開發(fā)商的資金回籠緩慢,進(jìn)行再次開發(fā)舉步維艱,缺乏自有資金支持,易造成產(chǎn)業(yè)資金對(duì)外依賴癥,影響到我國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的獨(dú)立性。
開發(fā)商和手游用戶是手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的兩側(cè),即供給側(cè)和消費(fèi)側(cè)或需求側(cè)。供給側(cè)是手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的領(lǐng)航者,需求側(cè)是我國(guó)手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的社會(huì)基礎(chǔ)。手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的兩側(cè)存在的問題,從根本上都是手游版權(quán)保護(hù)問題。開發(fā)商或因罔顧版權(quán)法為利為之,手游用戶則主要為缺少版權(quán)意識(shí)只愿接受免費(fèi)午餐。為此,解決我國(guó)手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題,必須從加強(qiáng)對(duì)手游的可版權(quán)性認(rèn)識(shí)、強(qiáng)化版權(quán)保護(hù)等方面入手。
(一)手游是具有可版權(quán)性的作品,是具有商業(yè)價(jià)值的商品
手游是開發(fā)商根據(jù)市場(chǎng)需求設(shè)計(jì)、開發(fā)的一種產(chǎn)品。這種產(chǎn)品是開發(fā)商某種思想、理念的表達(dá),是作品。手游作品要獲得著作權(quán)法的保護(hù),須成為著作權(quán)法保護(hù)的“作品”。為此手游作品須滿足“獨(dú)創(chuàng)性”和“能以某種有形形式復(fù)制”即可復(fù)制性兩個(gè)條件和不屬于著作權(quán)法不保護(hù)的作品范疇。
獨(dú)創(chuàng)性是構(gòu)成著作權(quán)法保護(hù)的作品的實(shí)質(zhì)條件,抑或是作品獲得著作權(quán)法保護(hù)的實(shí)質(zhì)條件。作為構(gòu)成作品的實(shí)質(zhì)要件,獨(dú)創(chuàng)性要求作者必須獨(dú)立創(chuàng)作,不得抄襲他人表達(dá);獨(dú)創(chuàng)性通常的外在表現(xiàn)為其作品必不同于其他以往的作品,即獨(dú)創(chuàng)性是一作品區(qū)別于他作品的本質(zhì)特征。手游的開發(fā)是一種智力創(chuàng)作活動(dòng)與行為。開發(fā)或創(chuàng)作離不開開發(fā)者腦力的投入,開發(fā)出的手游,屬于智力成果。因此,開發(fā)商獨(dú)立開發(fā)而不是抄襲他人即自行研發(fā)的手游,具有獨(dú)創(chuàng)性,具備作品可版權(quán)性的實(shí)質(zhì)條件。
可復(fù)制性是作品具有市場(chǎng)性,即滿足公眾需要的重要基礎(chǔ)和條件,是作品具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的前提,是著作權(quán)法保護(hù)的財(cái)產(chǎn)性權(quán)利的重要基礎(chǔ)和來源。手游作品自產(chǎn)生時(shí)起即具有數(shù)字化表達(dá)形式,又被安裝或下載到手游用戶的手機(jī)存儲(chǔ)器內(nèi)供玩家使用或消費(fèi),安裝、下載等即為復(fù)制,因此,手游具有廣泛的復(fù)制性,符合受著作權(quán)法保護(hù)的作品可版權(quán)性的可復(fù)制性的市場(chǎng)化條件。
著作權(quán)法不予保護(hù)的作品,在我國(guó)著作權(quán)法第5條中明確規(guī)定,僅包括法律、法規(guī),國(guó)家機(jī)關(guān)的決議、決定、命令和其他具有立法、行政、司法性質(zhì)的文件,及其官方正式譯文與時(shí)事新聞,歷法、通用數(shù)表、通用表格和公式三類。手游顯然不在我國(guó)著作權(quán)法保護(hù)范圍排除的作品之列。
因此,開發(fā)商獨(dú)立開發(fā)的手游作品,具有版權(quán)性,依法可獲得我國(guó)著作權(quán)法的保護(hù)。手游作品是具有商業(yè)價(jià)值的商品,獨(dú)創(chuàng)性是手游作品的價(jià)值源泉。
(二)手游作品的歸屬類型
手游是動(dòng)漫、視聽、音樂等作品的集合。但并不能歸入其中任何作品類別之中,而應(yīng)當(dāng)歸入計(jì)算機(jī)程序之中。手游作品對(duì)計(jì)算機(jī)程序概念提出了挑戰(zhàn)。
1.手游作品與動(dòng)漫(視聽)作品。動(dòng)漫是漫畫與動(dòng)畫的合稱,動(dòng)漫形象初始的表現(xiàn)方式可能是一張張畫,多個(gè)圖片連起來,反應(yīng)出形象總體的性格、姿態(tài)和容貌等印象,是通過線條、顏色的應(yīng)用,不再是抽象的概念,而是特定化的具體形象。動(dòng)漫作品并不是一個(gè)準(zhǔn)確的法律概念,動(dòng)漫作品中的漫畫,可以歸類美術(shù)作品的范疇,動(dòng)畫則應(yīng)歸類于電影作品及以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,在國(guó)際上被稱為視聽作品之中。單獨(dú)的一張漫畫,構(gòu)不成動(dòng)漫作品,因此,動(dòng)漫作品本質(zhì)上是動(dòng)畫,是視聽作品。
手游的開發(fā)一般離不開動(dòng)漫,例如,騰訊買了火影的IP,開發(fā)出《火影忍者》這款手游。游戲中具有美術(shù)作品特性的人物形象可以單獨(dú)實(shí)現(xiàn)其版權(quán)價(jià)值。手游《火影忍者》中的故事、場(chǎng)景、人物、界面、技能的設(shè)計(jì)等都來源于動(dòng)漫《火影忍者》,玩家玩手游,有時(shí)候更多的是種情懷,是對(duì)童年的懷念。雖然對(duì)于手游動(dòng)漫形象著作權(quán)的侵權(quán)行為,我國(guó)的司法實(shí)踐應(yīng)當(dāng)給予更強(qiáng)有力的保護(hù)。但手游作品部分與視聽作品具有近似性——正因?yàn)槿绱?,美?guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面的白皮書建議把游戲作為視聽作品來保護(hù),我國(guó)也有學(xué)者認(rèn)為游戲應(yīng)視為視聽作品予以認(rèn)定,但作為總體手游具有不同于視聽作品的不同特征,因此,將之作為視聽作品有失偏頗。
2.手游作品與音樂作品。音樂指用有組織的樂音來表達(dá)感情、反映生活的藝術(shù),它的最基本的要素是節(jié)奏和旋律。音樂作品是著作權(quán)法保護(hù)的客體之一,是指歌曲、交響樂等能夠演唱或者演奏的帶詞或不帶詞的作品。因此,音樂與音樂作品完全不同。音樂作品是音樂之源,我們聽到的音樂,是對(duì)音樂作品的表演。
以騰訊自主研發(fā)的音樂節(jié)奏手游《節(jié)奏大師》舉例,此游戲以音樂為主體,音樂數(shù)量種類多種多樣,這些歌曲應(yīng)當(dāng)?shù)玫揭魳分鳈?quán)人或錄音制品制作者的許可的,開發(fā)者把傳統(tǒng)的音樂轉(zhuǎn)化成數(shù)字格式儲(chǔ)存,可以用互聯(lián)網(wǎng)或無線網(wǎng)絡(luò)來傳輸?shù)囊粝褫d體,游戲者在玩游戲的時(shí)候,通過提取數(shù)字、復(fù)制來完成游戲,符合數(shù)字音樂的特點(diǎn)。對(duì)手游中涉及的音樂作品,當(dāng)別的開發(fā)者以類似的方式開發(fā)類似的游戲的時(shí)候,雖然可以從數(shù)字音樂版權(quán)的角度來維權(quán),但手游涉及音樂作品并不等于手游可以歸入音樂作品,正如電影中涉及音樂作品,并不能將電影歸入音樂作品一樣,手游并不能歸入音樂作品之中。
3.手游作品與計(jì)算機(jī)程序。我國(guó)《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》規(guī)定,“計(jì)算機(jī)程序”是指“為了得到某種結(jié)果而可以由計(jì)算機(jī)等具有信息處理能力的裝置執(zhí)行的代碼化指令序列,或可被自動(dòng)轉(zhuǎn)成代碼化指令序列的符號(hào)化指令或者符號(hào)化語句序列”。手游是通過手機(jī)運(yùn)行的軟件,從本質(zhì)上看,手游作品是由程序?qū)崿F(xiàn)的,能在電腦上下載、運(yùn)行。因此,我們通??梢詫⑹钟我暈椤吨鳈?quán)法》中“計(jì)算機(jī)軟件”或著作權(quán)法第三次修改草案送審稿中的“計(jì)算機(jī)程序”這一類別的作品。從各國(guó)的實(shí)踐可以看出,一般還是當(dāng)作計(jì)算機(jī)軟件或程序進(jìn)行保護(hù)的。因此,手游應(yīng)當(dāng)納入我國(guó)計(jì)算機(jī)程序的保護(hù)軌道之中。
但手游作為計(jì)算機(jī)軟件或程序進(jìn)行保護(hù),對(duì)計(jì)算機(jī)程序這一著作權(quán)法范疇提出了挑戰(zhàn):計(jì)算機(jī)程序概念的外延具有極大的時(shí)代局限性。手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對(duì)計(jì)算機(jī)軟件或程序的本質(zhì)提出了新的拷問。筆者認(rèn)為,計(jì)算機(jī)程序概念有向信息處理程序這一具有更大包容性的概念發(fā)展的趨勢(shì)。
加強(qiáng)我國(guó)手游版權(quán)保護(hù),既要借鑒國(guó)外先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),又要結(jié)合我國(guó)國(guó)情,采取切實(shí)可行的措施。
(一)國(guó)外手游版權(quán)保護(hù)主要經(jīng)驗(yàn)
1.美國(guó)立法與維權(quán)執(zhí)法并重,營(yíng)造良好環(huán)境。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù),在美國(guó),網(wǎng)游業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美國(guó)最大的娛樂產(chǎn)業(yè),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售利潤(rùn)大幅度提高,和網(wǎng)頁社交類游戲一起占到了總收入的1/3。美國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)保護(hù),主要體現(xiàn)在立法規(guī)章、維權(quán)執(zhí)法兩個(gè)方面。在立法規(guī)章上,頒布大量的法律,例如1997年《反電子盜版法》、2004年《打擊有組織盜版戰(zhàn)略》、2008年《優(yōu)化知識(shí)產(chǎn)權(quán)資源和組織優(yōu)先法案》等法案,提高保護(hù)版權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面的效率。在維權(quán)執(zhí)法上,由全國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)執(zhí)法協(xié)調(diào)委員會(huì)每年提出《向總統(tǒng)及國(guó)會(huì)報(bào)告知識(shí)產(chǎn)權(quán)執(zhí)法及保護(hù)說明書》,全面加強(qiáng)對(duì)內(nèi)外知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)。在打擊盜版方面,不僅聯(lián)邦政府有職責(zé),而且也是各個(gè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)協(xié)會(huì)的主要任務(wù)。并且法律嚴(yán)格,手段有力,成效顯著。這都為手游知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的發(fā)展,營(yíng)造良好的環(huán)境。
2.韓國(guó)以專門立法強(qiáng)化對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的保護(hù)促發(fā)展。韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較成熟,手游行業(yè)也不例外,數(shù)據(jù)顯示,2014年,韓國(guó)智能手機(jī)突破4000萬臺(tái),普及率高達(dá)80%。手游市場(chǎng)進(jìn)入黃金爆發(fā)期。韓國(guó)手游市場(chǎng)已經(jīng)達(dá)到2.4兆韓元,也就是136億人民幣。手游想要發(fā)展,離不開對(duì)網(wǎng)絡(luò)的硬性要求。根據(jù)2015年2月亞洲經(jīng)濟(jì)相關(guān)調(diào)查,韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性高,網(wǎng)速快,為游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了高質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。韓國(guó)手游產(chǎn)業(yè)飛快發(fā)展,離不開韓國(guó)政府對(duì)人才的培養(yǎng)、對(duì)文化產(chǎn)業(yè)的重視以及對(duì)版權(quán)方面的保護(hù)。韓國(guó)很早就認(rèn)識(shí)到文化產(chǎn)業(yè)的重要,最早可追溯到1960年代,1980年代中期又將文化產(chǎn)業(yè)提升到國(guó)家戰(zhàn)略的高度。韓國(guó)政府不斷順應(yīng)發(fā)展潮流,制定了《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》等相關(guān)法律,強(qiáng)化游戲產(chǎn)業(yè)保護(hù),為手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,創(chuàng)造一個(gè)良好的外部環(huán)境。韓國(guó)企業(yè)在競(jìng)爭(zhēng)中發(fā)展壯大,以市場(chǎng)需求為導(dǎo)向,為手游發(fā)展奠定基礎(chǔ)。這些措施都促進(jìn)著韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
(二)我國(guó)手游的版權(quán)保護(hù)
1.政府支持手游產(chǎn)業(yè),強(qiáng)化平臺(tái)商責(zé)任。手游產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的美韓,國(guó)家對(duì)手游產(chǎn)業(yè)的法律支持和維權(quán)執(zhí)法等至關(guān)重要,這是手游發(fā)達(dá)國(guó)家的成功經(jīng)驗(yàn),值得借鑒。為此,規(guī)范手游市場(chǎng),加強(qiáng)手游產(chǎn)業(yè)保護(hù),須做好下列工作:(1)政府需要不斷健全完善的法律法規(guī),構(gòu)建合理的版權(quán)服務(wù)平臺(tái)。(2)對(duì)于手游創(chuàng)新可以通過減免稅收進(jìn)行支持,提供寬松的外部環(huán)境,激發(fā)民族手游創(chuàng)新的熱情。(3)積極與世界組織合作,共同打擊互聯(lián)網(wǎng)侵權(quán),學(xué)習(xí)他國(guó)先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),以長(zhǎng)補(bǔ)短。(4)加強(qiáng)執(zhí)法打擊力度,做到有法可依,有法必執(zhí),建立完善監(jiān)管體系,加強(qiáng)部門間的合作,嚴(yán)厲打擊盜版。
2.加強(qiáng)行業(yè)自律,是手游版權(quán)保護(hù)的基礎(chǔ)。開放商是侵權(quán)的重要主體與源頭。因此,我國(guó)加強(qiáng)手游版權(quán)保護(hù),開發(fā)商加強(qiáng)行業(yè)自律是減少侵權(quán)的重要措施。對(duì)于手游開發(fā)商來說,制作游戲是為了牟利,優(yōu)秀的游戲一定會(huì)占領(lǐng)市場(chǎng),獲得巨額利潤(rùn)。加強(qiáng)行業(yè)自律,最重要的是要尊重行業(yè)中同行的創(chuàng)造性勞動(dòng),尊重他人的著作權(quán)。加強(qiáng)行業(yè)自律,還要將抄襲剽竊他人手游視為行業(yè)之恥,同時(shí)鼓勵(lì)行業(yè)內(nèi)進(jìn)行技術(shù)共同開發(fā),鼓勵(lì)創(chuàng)建手游品牌,鼓勵(lì)創(chuàng)新,在行業(yè)內(nèi)實(shí)施創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略,將創(chuàng)新與我國(guó)傳統(tǒng)元素結(jié)合起來,開發(fā)特色手游作品,例如,在手游開發(fā)中加入我國(guó)傳統(tǒng)元素,既增強(qiáng)了手游的畫面感和體驗(yàn)感,增加了游戲的趣味性,也可以在一定程度上增強(qiáng)我國(guó)文化影響力,而且還能把傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代生活方式緊密的結(jié)合起來,讓傳統(tǒng)文化的發(fā)展也能與時(shí)俱進(jìn),[11]中華歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng),隨便截上一段就可以做一個(gè)手游,再如人物設(shè)計(jì)上可以借鑒漢朝或者唐朝的人物特點(diǎn),或古代人的生活方式,加入到手游開發(fā)中,可以把手游主題定義在任何一段歷史當(dāng)中,再進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)造,這就是游戲特色,有了這些特色才能最終吸引觀眾,開發(fā)的手游也可防范版權(quán)侵權(quán)的問題。
3.增強(qiáng)玩家版權(quán)保護(hù)法律意識(shí),是手游版權(quán)保護(hù)的根本。玩家是手游開發(fā)商的衣食父母,一款游戲想要賺錢,市場(chǎng)是根本,但我國(guó)多數(shù)玩家的免費(fèi)午餐消費(fèi)習(xí)慣是我國(guó)手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的天敵。究其原因在于玩家并未認(rèn)識(shí)到手游作品依法享有版權(quán),是具有交換價(jià)值的商品,免費(fèi)午餐無異于乞丐消費(fèi),巨量的乞丐消費(fèi)使手游市場(chǎng)缺少發(fā)展的動(dòng)力與基礎(chǔ),必然影響到玩家長(zhǎng)遠(yuǎn)游戲利益。因此,增強(qiáng)玩家版權(quán)保護(hù)意識(shí),是手游保護(hù)的基礎(chǔ)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場(chǎng)條件。同時(shí),手游玩家版權(quán)保護(hù)意識(shí)的提高,他們又可以成為手游版權(quán)保護(hù)的生力軍。玩家涉略的游戲多種多樣,不同的玩家群體構(gòu)成了手游市場(chǎng)主體。玩家是侵權(quán)盜版手游的第一知情人,玩家自覺抵制盜版,粗糙爛制的手游,是手游健康發(fā)展的保障。為此,需要開放手游侵權(quán)舉報(bào)系統(tǒng),并對(duì)舉報(bào)人由被侵權(quán)者給予合理報(bào)酬,被侵權(quán)者可以向侵權(quán)者追償。運(yùn)用群眾(玩家)的力量和調(diào)動(dòng)群眾(玩家)的維權(quán)積極性來保護(hù)手游版權(quán)。
4.提升手游版權(quán)力度,增強(qiáng)侵權(quán)成本。手游侵權(quán)頻發(fā)與我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)司法環(huán)境也是相聯(lián)系的。我國(guó)長(zhǎng)期以來對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)不足,侵權(quán)成本低。權(quán)利人往往還贏了官司賠了錢,這種司法保護(hù)狀況,無疑是在縱容侵權(quán)。因此,加強(qiáng)司法保護(hù)力度,通過司法剝奪侵權(quán)者再侵權(quán)的能力,使侵權(quán)者不敢侵權(quán)更不敢再次侵權(quán),是我國(guó)手游產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的司法保障。