張星云+駁靜
這款游戲,將可能改變未來技術(shù)與游戲的版圖嗎?
“皮卡丘?。?!”人群里發(fā)出了驚呼聲。
自從美國紐約的中央公園有皮卡丘的消息傳出來后,公園東南口的廣場就成了只能用“人山人?!眮硇稳莸膱鏊?。許多人,特別是年輕人,蜂擁而至,這令冰淇淋車老板始料未及。他萬萬沒想到,一個游戲的風靡還能跟他的生意掛上鉤,這個世界的邏輯叫他這樣的大叔覺得匪夷所思,同樣延遲關(guān)門時間的,還有熱狗車老板。
除此之外,帶著孩子出門抓寵物小精靈的一位爸爸也一臉不理解,他穿著Polo衫長褲皮鞋,抱著手倚樹而立。而他的孩子,一個五六歲的小男孩,在其他所有人都站著的情況下,竟然擁有一張軟椅,小朋友坐鎮(zhèn)全場,睥睨群雄,倒像是坐在權(quán)力的鐵王座。
《Pokémon Go》像是一個30歲以下才能領(lǐng)悟的神秘宗教,對他們而言,不屬于這個世界的人,無疑都可以歸攏到“呆板無趣的大叔”范疇里。路過的人看這股氣勢磅礴的抓精靈大軍,左看右看,像個沒見過世面的游客,多半還會加上某種恨其不爭的嘆氣。
盡管曼哈頓島上的補給站幾乎到了遍布每個路口的程度,但中央公園看上去仍然是受到任天堂特殊優(yōu)待的黃金地點。而紐約Pokémon世界里充滿了無數(shù)年輕人,其實他們并不僅僅代表紐約,而是代表世界。因為穿行人群當中,能聽到各國語言,包括中國的各地方言。
Vaperon(水精靈)出現(xiàn)在那天晚上23點左右,當廣場這邊的人往公園方向涌去時,一開始大家不知道發(fā)生了什么,但能聽到有人喊:“這里這里?!睕]一會兒,人流方向瞬間又變了,像是小時候玩老鷹捉小雞,領(lǐng)頭的老母雞才知道哪里有危險,“在這里”就是哪里有精靈。后來人們在中央公園的湖邊看到了這只少見的水精靈。
在最初幾天,這一帶傍晚總是擠得像個廟會。不明所以的人們穿過這個“廟會”,對氣勢磅礴的癡迷群體表示匪夷所思。然而這一幕讓玩家們自己也吃驚,許多人拍下了這一幕,甚至有人忍不住問:“正在發(fā)生的是《黑鏡》的最新一季嗎?”
世界各地都有媒體網(wǎng)站報道了這一幕,語氣多半都是訝異的。這對任天堂來說無疑是最漂亮的宣傳。現(xiàn)在,即便是不玩游戲的美國人,也知道那些走在街上手機屏幕持續(xù)閃亮的人,是在干嗎。“在玩《Pokémon Go》吧?我現(xiàn)在算是知道了。”一個警察在路口跟人們搭話。他顯然屬于反應比較慢的。兩周前,希拉里·克林頓的競選團隊就宣布,要在俄亥俄州麥迪遜公園《Pokémon Go》補給站周圍,舉辦一次競選活動?!皻g迎小朋友參加哦?!毙麄髡Z寫道。
從希拉里借助《Pokémon Go》為自己拉票,到以色列總統(tǒng)說自己辦公室進了怪獸,再到美國體育場開放給玩家來抓小精靈,這款剛上架不到一個月的手機游戲正在逐步上升成為社會和文化現(xiàn)象。而在這款由日本任天堂、Pokémon公司和谷歌旗下Niantic聯(lián)合出品的手機游戲背后,支撐它的AR增強現(xiàn)實技術(shù),也終于進入人們的視野。
20年來日本任天堂游戲公司的Pokémon(寵物小精靈,或譯作精靈寶可夢)系列游戲品牌的文化價值眾所周知,從1996年于掌上游戲機Game Boy平臺上發(fā)布以來,這款角色扮演游戲系列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。但即便在2014年,任天堂社長巖田聰還曾表示不會做手機游戲。但在風起云涌的互聯(lián)網(wǎng)時代,業(yè)界環(huán)境變動非常劇烈,近年來手機游戲興起,PC游戲復蘇,再加上家用主機競爭對手的三方圍攻,任天堂最終決定將其最有名的IP之一Pokémon做成手機游戲。
7月19日,意大利羅馬的《Pokémon Go》游戲玩家別樣集會,走街串巷圍捕小精靈
在Pokémon品牌背后,這款手游的真正成功是隨著開發(fā)商美國谷歌公司旗下Niantic的發(fā)展軌跡逐漸積累起來的。回顧Niantic創(chuàng)始人約翰·漢克(John Hanke)這20多年的職業(yè)生涯,多多少少都能看到現(xiàn)今出現(xiàn)在《Pokémon Go》里的理念、技術(shù)、資源在一點點地成型。在這個過程中,漢克催生出了谷歌地球、參與過谷歌地圖和谷歌街景的開發(fā)工作,隨后開創(chuàng)Niantic公司,發(fā)布前兩年最成功的LBS(移動位置服務)游戲《Ingress》,幾年掙不到什么錢,卻在用這個產(chǎn)品默默積累LBS技術(shù)和資源儲備,不斷整合移動端的現(xiàn)實與互聯(lián)網(wǎng)世界,直到《Pokémon Go》的爆發(fā)。
在先后創(chuàng)辦了Archtype Interactive游戲公司和The Big Network休閑網(wǎng)游公司后,2000年,漢克創(chuàng)建了一家名為鎖眼(Keyhole)的開發(fā)地理空間數(shù)據(jù)可視化應用的公司,公司名稱來源于美軍同名系列照相偵察衛(wèi)星。公司成立后很快獲得了來自索尼、英偉達和美國中情局風投部門的融資。到2003年,鎖眼已經(jīng)擁有30名員工,并以69.95美元的價格推出了一款企業(yè)級衛(wèi)星地圖軟件Earth Viewer。這款軟件可以將衛(wèi)星圖像拼接成大幅世界地圖,然后將其切割成數(shù)百萬塊,這樣一來,用戶便可鳥瞰地球,然后定位到具體的地點。很快,谷歌高管看上了這款軟件,想將其收購下來,然后免費對所有用戶開放。談判從2003年4月一直持續(xù)到2004年10月,最后,谷歌打動了漢克,于是他將公司和團隊都賣給了谷歌,收購金額是3500萬美元。
加入谷歌之后,漢克擔任地理位置業(yè)務的產(chǎn)品副總裁一職,負責桌面版谷歌地球的開發(fā),其團隊的人馬集中到谷歌公司山景城總部。到2005年,這支團隊推出了著名的谷歌地球和谷歌地圖產(chǎn)品。2007年,通過對創(chuàng)業(yè)公司VuTool的收購,團隊推出了谷歌街景產(chǎn)品。谷歌地圖也成為全球最大的服務提供商,在谷歌內(nèi)部的流量僅次于Google.com,排名第二。通過對谷歌地球等產(chǎn)品的打造,漢克看到了用戶對地點提交的踴躍,也看到了基于地理位置的移動應用的巨大潛力,后來谷歌地圖更是直接被用在了Niantic開發(fā)的三款應用當中。
到2011年的時候,隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新,智能手機的屏幕變得越來越大,功能不斷增強,但價格卻不斷下降,全球智能手機開始進入普及期,移動社交概念開始大熱。漢克對此感到十分興奮,他說:“我一直覺得,將現(xiàn)實當中的地理信息和游戲結(jié)合起來會很酷,當看到手機功能愈發(fā)強大時,我感覺在現(xiàn)實世界當中進行冒險的游戲時代已經(jīng)到來了?!?/p>
漢克想去開發(fā)一種新產(chǎn)品去整合移動、現(xiàn)實世界與互聯(lián)網(wǎng)。然而現(xiàn)實是,因為谷歌組織結(jié)構(gòu)的龐大,他不得不將幾乎所有的時間花在了管理方面。對于技術(shù)出身的漢克來說,不能投身熱潮,親自參與產(chǎn)品的研發(fā)過程是一件痛苦的事情。經(jīng)過慎重考慮后,他決定離開谷歌,再次開始創(chuàng)業(yè)。漢克找到谷歌CEO佩奇說了自己的想法,佩奇對其加以挽留,佩奇稱谷歌有內(nèi)部創(chuàng)業(yè)的文化,漢克可以放手去做自己想做的事情,他同意了。
就這樣,Niantic實驗室(Niantic Labs)誕生了,辦公地點從山景城搬到了舊金山,名稱來自美國西部淘金熱時代一艘來到舊金山的Niantic漁船,這艘漁船的殘骸后來在蓋泛美大廈時被發(fā)現(xiàn)。漢克為實驗室取這個名字的目的是一種隱喻:使用技術(shù)手段來探索和發(fā)現(xiàn)不為人所知的事物,實驗室的Logo也是一艘綁在熱氣球上的漁船。
Niantic實驗室獨立于谷歌運作,更加小型而靈活。2012年9月,實驗室的首款應用面世了,這是一款名為Field Trip的智能手機應用,能幫助用戶找到周圍的建筑、歷史、生活方式、餐飲,以及新奇而有特色的場所。漢克希望通過這款應用,幫助人們與真實的周圍世界建立聯(lián)系。
兩個月后,Niantic第二款應用《Ingress》開發(fā)完成?!禝ngress》是一款使用增強現(xiàn)實技術(shù)的科幻背景手游,目的是為了讓大家走出家門鍛煉,去新的地方結(jié)識新的朋友,發(fā)展新的關(guān)系,在現(xiàn)實世界當中和朋友一起玩耍。游戲需要配合智能手機中的谷歌地圖軟件和GPS定位使用,當玩家行走到現(xiàn)實中的某個特定地點之后,就可以用手機打開游戲程序發(fā)現(xiàn)其中的虛擬設(shè)施或者道具。
這里Niantic首次使用了AR增強現(xiàn)實技術(shù)。說到AR就不得不說VR,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般地觀察和感受虛擬空間內(nèi)的事物。增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實稍有不同,前者不會為你營造新的空間,你仍舊待在現(xiàn)實世界。AR的目標是將圖像信息疊加于現(xiàn)實場景,讓信息及時送達到你的眼前。其實增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,簡稱AR)就其本質(zhì)來說并非是一種技術(shù),而是一種效果。
《Pokémon Go》開發(fā)商Niantic實驗室首席執(zhí)行官約翰·漢克
《Ingress》游戲的宣傳語是“你周圍的世界并不是它看上去的樣子”,很好地闡釋了這款手游鼓勵玩家通過AR技術(shù)前往現(xiàn)實當中的那些地點,去發(fā)現(xiàn)和探索不一樣的世界的主題。
根據(jù)Niantic官方公布的數(shù)據(jù),游戲上線三年后,在全球已經(jīng)有超過1400萬次的下載,玩家遍布200多個國家和地區(qū),游戲的在線活動的參與人數(shù)達25萬人次,玩家們共到達真實世界當中的7.29億個地點,總共走過的路程超過2.58億公里,游戲可以說取得了巨大的成功。
《Ingress》對《Pokémon Go》的影響非常的大,不僅為后者提供了強大技術(shù)和資源積累,前者增強現(xiàn)實、GPS定位、在現(xiàn)實世界中探索和社交的要素也基本上被原封不動地保留到后者當中,缺點也都得到了改良;前者當中的熱門地點在后者當中更是直接被設(shè)置成為了Pokémon道館的所在地。可以說《Pokémon Go》就是一款擁有Pokémon元素的《Ingress》游戲。
其實《Pokémon Go》的出現(xiàn)完全源于一個愚人節(jié)玩笑。在2014年的愚人節(jié),谷歌地圖團隊和Pokémon公司一起做了一個愚人節(jié)玩笑的推廣活動“Pokémon 挑戰(zhàn)”,并在YouTube上放出了一段視頻,視頻內(nèi)容是全球各地的玩家通過智能手機上的谷歌地圖搜索和捕捉身邊的Pokémon。這個推廣獲得了巨大的成功,其視頻在YouTube上被觀看了超過1800萬次。很多玩家都對此玩笑信以為真,還有大量玩家開始在網(wǎng)上請愿,希望谷歌能將這個創(chuàng)意付諸實際。
漢克回憶說:“在收到這些反饋后,大家都覺得,谷歌地圖與Pokémon的結(jié)合,就像是巧克力與花生醬的美味結(jié)合?!庇谑牵琋iantic團隊決定將這個愚人節(jié)玩笑付諸實現(xiàn),讓玩家們通過谷歌地圖在真實世界當中尋找和捕捉Pokémon。在2014年5月,漢克帶著這個創(chuàng)意去找Pokémon公司的CEO石原恒和。Pokémon公司是一家于1998年成立的合資公司,Pokémon著作權(quán)所有人、任天堂、Pokémon衍生產(chǎn)品開發(fā)商Creatures和Pokémon游戲開發(fā)商Game Freak分別持有這家公司25%的股權(quán),Pokémon公司負責Pokémon這個擁有20年歷史的知名品牌的推廣和授權(quán)、衍生品和游戲的開發(fā)等。
正好,石原也玩過《Ingress》,并且在游戲當中已經(jīng)升級到了11級,石原的妻子更是一名《Ingress》的高級玩家,他們夫婦倆一直在一起玩這款游戲。更神奇的是,Pokémon 公司也有大量的員工玩過《Ingress》,因此當Niantic將這款包裹著Pokémon皮膚的《Ingress》概念游戲提出來時,雙方一拍即合。于是,《Pokémon Go》的項目開始了。
Niantic對“Pokémon”系列游戲培育、交換、對戰(zhàn)、收集的玩法十分感興趣,而Pokémon公司卻想學習Ingress的增強現(xiàn)實、GPS定位、利用地圖在現(xiàn)實世界當中探索和社交,雙方都想把對方游戲的元素融入到新游戲當中去。Niantic為這個項目成立了一支超過40人的團隊,并從風投公司融資了500萬美元作為游戲的開發(fā)費用。在項目進行當中,Pokémon系列游戲資深制作人增田順一全程參與了游戲的制作和測試,給出了很多的反饋意見和建議,幫Niantic開發(fā)了“向Pokémon扔精靈球來捕獲”的玩法,還完成了游戲的配樂部分。有了增田順一的幫助,《Pokémon Go》才真正成為一款Pokémon玩家所熟悉的Pokémon手游。
2015年8月,在谷歌宣布重組為字母表公司(Alphabet Inc.)的同時,Niantic宣布脫離谷歌成為獨立公司,名稱也從Niantic實驗室改為Niantic公司。1個月之后,《Pokémon Go》正式對外公布。在發(fā)布會的現(xiàn)場,增田、石原、漢克和馬里奧之父宮本茂共同出席,為游戲站臺。又過了1個月,Niantic宣布了從谷歌、Pokémon和任天堂三方融資2000萬美元的消息。
2016年7月,游戲正式在部分地區(qū)上架,進而在網(wǎng)上和現(xiàn)實世界當中引發(fā)了一場現(xiàn)象級風暴,其火爆程度連Niantic也沒有預料到。
其實在心理學領(lǐng)域,虛擬和增強現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)開始展現(xiàn)出它們的作用。虛擬現(xiàn)實游戲目前被用來治療抑郁、焦慮、創(chuàng)傷,以及疼痛緩解和改善中風后的康復。增強現(xiàn)實技術(shù)則曾被當作暴露療法,用來治療恐懼癥,還有創(chuàng)傷后應激障礙。而《Pokémon Go》則另辟蹊徑地運用這一技術(shù)鼓勵人們外出探索。
在針對這款風靡游戲的討論中,有人認為它能切實幫助患有抑郁和社交恐懼的人。《Pokémon Go》是否有助于長期的治療尚不可知,但它成功地鼓勵人們走出家門、進行更多社交互動,那些原本因為害怕或焦慮而不愿走出房間的御宅族玩家都因此受益。
哈佛大學精神病學專家馬琳梅認為這款游戲本身就是一種積極獎勵。《Pokémon Go》鼓勵玩家離開沙發(fā),去附近轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),它符合認知行為療法中的基本概念——行為激活。如果玩家能走出門,體驗到健康行為的正向反饋,他就有可能產(chǎn)生良好的感覺,從而建立起追求更健康行為的良性循環(huán)。
不僅如此,《Pokémon Go》還能幫助此前宅在家里的玩家們減輕社交恐懼。游戲提供了靈活的選擇,玩家可以獨自也可以和他人一起游戲,而跟與玩家有共同點的人互動是一種低風險的互動行為。玩家可以與一路上路過的很多人展開談論這款游戲,以減少社交恐懼和抑郁人群通常喜歡的獨處或處于人群中不適的感受。
然而,《Pokémon Go》同樣也存在潛在的心理學缺陷。游戲?qū)е峦婕腋臃中?,養(yǎng)成邊走路邊看手機的習慣,開始游戲前的免責聲明中提示,游戲過程中注意行進情況,但仍有報道玩家在玩游戲時因沒有注意到前方路況而受傷。游戲時玩家的大腦處于一種混合現(xiàn)實的狀態(tài)中,玩家并不算真的“活在當下”,因為其眼睛盯著手機上的那些東西并不真實存在。
《Pokémon Go》游戲采用增強現(xiàn)實技術(shù),玩家可以在現(xiàn)實城市街道尋找藏匿著的小精靈
《Pokémon Go》在全球范圍內(nèi)的流行讓很多普通消費者第一次知道了 AR 這個概念,但全球權(quán)威的IT 顧問咨詢機構(gòu) Gartner研究副總裁布萊恩·布洛(Brian Blau)認為,AR技術(shù)的普及仍需時日。
在他眼中,每一款新興技術(shù)都有一個成熟度曲線圖,包含了所有發(fā)展階段。一開始的技術(shù)萌芽期會吸引媒體和公眾的關(guān)注。然而,媒體過度宣傳導致不切實際的期待,新興技術(shù)進入期望膨脹期。再接著,新興技術(shù)泡沫破滅,進入幻覺破滅期,媒體態(tài)度驟變,從原先的新技術(shù)支持者變成聲討者,概念逐漸被人淡忘。不過,隨著新技術(shù)在產(chǎn)業(yè)應用中的逐漸成功,產(chǎn)業(yè)技術(shù)的研究熱潮使得該項技術(shù)的受關(guān)注程度再次增加,并將其帶入一個持續(xù)發(fā)展的復蘇期。最后,新技術(shù)進入生產(chǎn)平穩(wěn)期,技術(shù)對真實世界產(chǎn)生的效益可以證明和被接受,越來越多的組織對于減少的風險水平和快速增長的接受程度感到滿意。
在Gartner咨詢機構(gòu)于2015年8月發(fā)布的新興技術(shù)成熟度曲線圖認為,VR技術(shù)剛剛度過了幻滅期的低估,走進了持續(xù)發(fā)展的爬坡期,距離成為社會主流產(chǎn)品至少5年到10年。
而布洛表示AR技術(shù)仍然處于幻覺破滅期?!癆R落后VR至少一年,還有可能更多。一方面是透明顯示技術(shù)的不成熟;另一方面,即使有一些公司獲得了AR技術(shù)上的突破,他們也采取了注冊專利的方式來阻止其他公司采用相同的技術(shù)。”
“《Pokémon Go》依托的AR技術(shù)并沒有想象中那么多,效果其實也很不完善,它的成功主要是因為Pokémon這個存在了幾十年的IP。”極客公園記者羅松評價道,“現(xiàn)在VR和AR廠商都在致力于降低硬件上的成本,就像當年做手機一樣,但很多軟件和技術(shù)上的問題都還沒有解決,都是在炒一些技術(shù)概念。不能說一款借助AR技術(shù)的游戲火了以后,就能證明這項技術(shù)已經(jīng)成熟了。所有的VR和AR游戲體驗過程中都有很多問題,他們不管是虛擬現(xiàn)實還是增強現(xiàn)實都不可能騙過大腦,這是目前和神經(jīng)科學聯(lián)系在一起需要解決的主要問題。所以就這款游戲而言,它與AR的技術(shù)關(guān)系并沒有那么大?!?/p>
布洛認為AR技術(shù)的第一個突破口依然是行業(yè)應用。在行業(yè)應用上,今年已經(jīng)能看到不少案例。相比消費者關(guān)注性價比,企業(yè)更愿意為提高員工效率花費金錢,因此AR的行業(yè)應用主要集中在操作繁忙型的工種上。比如AR設(shè)備能讓員工雙手專注于操作的同時,依然得到清晰的指令。Gartner預計AR和VR的頭戴式顯示器銷量將由2015年不足50萬臺躍升至2020年的近4000萬臺。到2030年,沉浸式界面將取代80%人機交互案例中的所有其他用戶體驗模式。
7月22日,日本的《Pokémon Go》終于上線。東京街頭涌出了一大批年輕人拿著手機抓小精靈,這天一早東京就下起了雨,但大多數(shù)《Pokémon Go》玩家都沒帶傘。日本玩家像終于釋放了一樣,大街上、地鐵、廁所里,走到哪里都有人在玩,就像全民狂歡。
而此前,7月6日,就《Pokémon Go》在澳大利亞、新西蘭的App Store率先上線的當天,中國玩家也曾經(jīng)歷了半天的瘋狂。7月6日早晨,Taburis就下載了這個游戲。他是Niantic開發(fā)的另一款游戲《Ingress》的忠實玩家,憑借豐富的經(jīng)驗,他在北京的CBD、央視大廈、天壇附近一路掃蕩,在2個小時內(nèi)把等級升到了5級,并率先占據(jù)了天壇道館。但是,從中午開始,中國玩家就發(fā)現(xiàn),游戲不能玩了。游戲地圖變成了漫漫荒野,左上角的白色精靈球一直轉(zhuǎn)動,卻再也沒有小精靈出沒的提示。《Pokémon Go》鎖區(qū)了,中國的GPS被拒之門外。
此后,中國“粉絲”的煎熬開始了。每一次游戲進度的更新都能第一時間引起中國“粉絲”們的關(guān)注。7月7日,《Pokémon Go》在美國App Store上線。當天,突然有傳言說騰訊將代理這款游戲,盡管一張偽造的截圖先在群聊中引發(fā)了轟動,但很快就被分辨出是一條假新聞。
在狂熱“粉絲”,包括很多想嘗鮮的人翹首以盼的過程里,也出現(xiàn)了所謂的“破解版《Pokémon Go》”,原理是把手機的地理位置偽裝成已經(jīng)開通《Pokémon Go》的國外地區(qū),這種行為也被稱為“開飛機”。盡管會開玩笑說“再不能入坑我就棄坑了”,但很多“粉絲”仍然不會嘗試“開飛機”。他們說理解想玩游戲的人,“如果能玩的話誰會開飛機”,但同時,他們會給自己制定標準,“這就是作弊”。“用GPS破解和各類插件玩《Pokémon Go》的都是在拿自己的隱私數(shù)據(jù)作死?!睒O客公園的記者羅松表示,“這些盜版都存在很大的安全隱患。”
“每天登錄一次,看看空蕩的街道,逗一逗之前抓到的小精靈,下線?!痹凇禤okémon Go》沒有進入中國的這段時間里,這是很多中國“粉絲”們現(xiàn)在每天都會做的事。