泛娛樂時代:
“泛娛樂”概念最早由騰訊副總裁程武于2011年提出,指基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì)。作為核心的IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。過去幾年中,小米、華誼、阿里數(shù)娛、百度文學(xué)、藝動、通耀、360等企業(yè)紛紛宣布要將“泛娛樂”作為公司戰(zhàn)略大力推進(jìn)。
關(guān)于“泛娛樂”,很多人將其理解為“IP的擴(kuò)展”,即從IP的一個熱門行業(yè)帶動更多的行業(yè)。對此,米粒影業(yè)創(chuàng)始人張青表示不認(rèn)同。他認(rèn)為,所謂的IP其實(shí)是一個偽命題,IP本身并沒有價值。“IP不重要,品牌最重要,只要擁有了盡可能多的品牌、為公眾熟知的動漫形象或者是真人篇的版權(quán)形象,才是真正地做泛娛樂。單個IP可以產(chǎn)生多少收益并不重要,重要的是每一條業(yè)務(wù)線都是盈利的,每一條業(yè)務(wù)線都能產(chǎn)生它自身所具備的價值,而不是依靠另外一條業(yè)務(wù)線的價值而獲得價值。”
雖然并不認(rèn)同“IP為王”的觀點(diǎn),但在米粒的布局中,IP創(chuàng)作是一個至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。張青表示,沒有創(chuàng)作就沒有后面的運(yùn)營以及變現(xiàn),創(chuàng)作是第一位的。對此,中泰證券傳媒與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)首席分析師康雅雯深表認(rèn)同??笛碰┱J(rèn)為,IP本身沒有價值,如何把IP運(yùn)營成功,如何把它的效應(yīng)最大化、利益最大化才是真正考驗(yàn)企業(yè)功力的地方。在泛娛樂時代,優(yōu)質(zhì)的IP與運(yùn)營為王,這兩點(diǎn)相輔相成,缺一不可。
在張青看來,判定一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景,最關(guān)鍵的因素有二,一是規(guī)?;?,一是可持續(xù)性。泛娛樂行業(yè)的可持續(xù)性不言而喻,其最大的特點(diǎn)就是增長率特別高。以電影和游戲?yàn)槔?,中國是唯一一個能夠在本土實(shí)現(xiàn)電影盈利的市場,好萊塢電影在美國本土是實(shí)現(xiàn)不了盈利的。此外,中國游戲行業(yè)的增長率也非常高,預(yù)計2016年會實(shí)現(xiàn)千億的市場規(guī)模,而且每年都會保持20%、30%的增長率。
中國擁有龐大的文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),但每到暑期檔,國產(chǎn)動畫往往會被好萊塢動畫片瞬間“秒殺”。作為中國文化產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者,張青頗有情懷地指出:“文化產(chǎn)業(yè)不僅僅是一門生意,它也是一場戰(zhàn)爭,憑什么中國的文化產(chǎn)業(yè)公司不能超過迪士尼?”
對于未來的市場前景,康雅雯也十分看好,“迪士尼并非從一開始就非常成功,它也是在后續(xù)多年的不斷摸索中才逐漸成長起來。我認(rèn)為,現(xiàn)在中國的動漫企業(yè)和這些創(chuàng)作動漫的團(tuán)隊還有很大的機(jī)會可以去發(fā)展,并充分享受市場成長的紅利”。