王美霞
摘 要 近兩年來,手機(jī)游戲迅速發(fā)展,各式各樣的手游層出不窮,手機(jī)游戲開發(fā)商愈加注重廣告宣傳,電視、電腦、手機(jī)各個(gè)媒介上都能看到手機(jī)游戲廣告的身影。手機(jī)游戲廣告,已經(jīng)對我們的生活產(chǎn)生了重要的影響。本文通過對部分在校大學(xué)生的調(diào)查對手機(jī)、電視、電腦3種媒介上的手機(jī)游戲廣告效果進(jìn)行比較和分析,以了解和研究大學(xué)生對手游廣告的態(tài)度和手游廣告存在的問題和解決辦法。
關(guān)鍵詞 手機(jī)游戲廣告效果;不同媒介傳播效果;廣告效果評估
中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)163-0056-01
據(jù)艾媒咨詢最新發(fā)布的《2015Q3中國手機(jī)游戲市場季度監(jiān)測報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,截至2015Q3,中國手機(jī)游戲用戶累計(jì)達(dá)到4.97億人,環(huán)比增長1.2%,增速繼續(xù)放慢,手機(jī)游戲用戶規(guī)模已逐漸見頂,未來行業(yè)收入增長或需更注重提高付費(fèi)玩家比例。近兩年來,手機(jī)游戲迅速發(fā)展,各式各樣的手游層出不窮,手機(jī)游戲開發(fā)商愈加注重廣告宣傳,手機(jī)上各個(gè)地方都能看到手機(jī)游戲廣告的身影。手機(jī)上的游戲廣告,已經(jīng)對我們的生活產(chǎn)生了影響。本文將從以下5個(gè)方面對手機(jī)游戲廣告效果進(jìn)行分析比較。
1 關(guān)于大學(xué)生玩手游的基本情況
1)通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),大學(xué)生群體基本以學(xué)習(xí)為主,對手機(jī)游戲的依賴性較低。但是大學(xué)生的空余時(shí)間較多,閑暇時(shí)候絕大多數(shù)學(xué)生都玩過手機(jī)游戲,手機(jī)里面或多或少都有幾款游戲。大學(xué)生對手機(jī)游戲有一定的需求,顯然大學(xué)生群體是手機(jī)游戲的一個(gè)重要市場。
2)通過調(diào)查還發(fā)現(xiàn)與電腦網(wǎng)游不同的是手機(jī)游戲的玩家男女比例基本持平,手機(jī)游戲的受眾遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于電腦網(wǎng)游。而平時(shí)大家見到的手機(jī)游戲廣告基本偏重男性玩家的喜好,很少照顧到女性玩家,手游開發(fā)商在今后的廣告宣傳中應(yīng)該重視女性玩家。手游開發(fā)商可以對手機(jī)游戲市場進(jìn)行更加細(xì)化的劃分,為不同類別的男女玩家設(shè)計(jì)更有針對性的游戲,而手機(jī)游戲廣告也應(yīng)該針對受眾的特點(diǎn),拉近與受眾的距離。
3)玩手機(jī)游戲頻率較高的同學(xué)多是為了打發(fā)時(shí)間娛樂消遣一下和緩解壓力,放松自我,也有一部分同學(xué)是為了在游戲中實(shí)現(xiàn)自我的價(jià)值,尋找成就感,這部分同學(xué)會(huì)愿意為游戲花錢。不少同學(xué)表示在手機(jī)游戲上花過錢,尤其男生居多。
2 關(guān)于手機(jī)中的手游廣告效果分析
據(jù)調(diào)查有93%的學(xué)生在手機(jī)上見到過游戲廣告,見到廣告的地方比較分散,如視頻軟件、軟件商店、瀏覽器等地方?;臼钟螐V告出現(xiàn)過的地方都被大家留意到了??梢?,目前手機(jī)游戲廣告覆蓋度較高,在手機(jī)很多地方都能夠見到游戲廣告。絕大部分同學(xué)能夠注意到手機(jī)里面的游戲廣告。
雖然大家大都對手機(jī)游戲廣告有印象,但是印象很淺,很難講出看到過廣告中游戲的名字。手機(jī)游戲廣告同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,大多廣告缺乏鮮明的特點(diǎn)。游戲人物聘請廣告代言人,由熱門小說、電視劇、綜藝節(jié)目改編的手游廣告效果會(huì)更好一點(diǎn),但是最重要的還是游戲本身的趣味性。適當(dāng)提高廣告的播放頻率、選擇用戶量大的APP媒介、添加分享游戲到朋友圈或邀請好友一起玩的任務(wù)等方法在一定程度上能夠提高手游廣告效果。其中大家對于騰訊出品的游戲印象也比較深,調(diào)查發(fā)現(xiàn)不少同學(xué)對QQ消息中心推薦的手游印象較深。騰訊QQ、微信用戶數(shù)量龐大,是一個(gè)很好的廣告宣傳平臺(tái),調(diào)查對廣告媒介本身的信任度、好感度也會(huì)對游戲廣告的效果產(chǎn)生影響。
廣告在手機(jī)上選擇的投放媒介對廣告效果有很重要的影響。調(diào)查發(fā)現(xiàn),很多受眾會(huì)有“愛屋及烏”的行為,因?yàn)閷V告投放的媒介比較信任,有較高的好感會(huì)遷移到廣告中,對其中廣告的信任度和好感度都會(huì)提高。在視頻軟件、軟件商店、QQ、微信朋友圈這幾個(gè)媒介的效果比較好,除了因?yàn)榇蠹沂褂玫念l率比較高,很大程度上也是因?yàn)榇蠹冶容^信任這幾個(gè)媒介,從而信任上面播放的廣告。游戲廣告在手機(jī)投放應(yīng)該選擇良好的媒介。
3 關(guān)于電視上的手游廣告效果分析
電視媒介可以說是大學(xué)生接觸最少的媒介之一了。大多數(shù)大學(xué)生表示只有寒暑假會(huì)在家看看電視,平時(shí)很少有機(jī)會(huì)觀看電視。調(diào)查發(fā)現(xiàn),雖然大學(xué)生接觸電視少,但是對于電視上的手游廣告印象很深。2015年春節(jié)期間國內(nèi)很多手游產(chǎn)品開始進(jìn)行電視廣告投放,其中最大贏家非《開心消消樂》莫屬,《開心消消樂》是唯一一款非騰訊的進(jìn)入收入榜前十的休閑游戲,并在一年的時(shí)間里用戶數(shù)量達(dá)到4億。調(diào)查發(fā)現(xiàn)大家對這則手游廣告印象很好并且有下載使用,大家對于電視媒介投放的手機(jī)游戲廣告印象較好,認(rèn)為這些手游廣告質(zhì)量較高。可見電視媒體的手游廣告效果較好,電視媒介對于提高企業(yè)、產(chǎn)品形象方面有著獨(dú)特的優(yōu)勢。
4 關(guān)于電腦上的手游廣告效果分析
目前,電腦上的手游廣告的質(zhì)量整體較差,同質(zhì)化現(xiàn)象普遍。電腦上的手游廣告多出現(xiàn)在網(wǎng)頁彈窗,經(jīng)常妨礙大家正常的閱覽,易引起大家的反感。廣告多以坦胸露乳的女性形象為宣傳點(diǎn),對此男生表示會(huì)看一眼但是不會(huì)下載這樣的游戲,女生則表示十分反感。廣告的質(zhì)量和形象對受眾的影響較大,廣告應(yīng)突出本款游戲的特點(diǎn),盡量避免以低俗、媚俗的形象吸引大家。相比較而言,電腦上的手游廣告是效果最差的。
5 關(guān)于大學(xué)生對手機(jī)游戲廣告的態(tài)度分析
大學(xué)生對手機(jī)游戲廣告的態(tài)度整體比較消極,絕大部分同學(xué)對目前的手機(jī)游戲廣告現(xiàn)狀不滿意,很少會(huì)根據(jù)廣告下載游戲。不滿的原因大概可以分為以下3條:一是手游廣告出現(xiàn)的方式不合適,妨礙正常的手機(jī)使用;二是手游廣告質(zhì)量太差,表現(xiàn)形式偏低俗;三是現(xiàn)在的手機(jī)游戲廣告同質(zhì)化嚴(yán)重,大家表示感覺手游廣告都是一樣的,沒有自己的特點(diǎn)。想要改變受眾的態(tài)度,還是要立足于質(zhì)量,既要提高手游質(zhì)量,更要提高廣告的質(zhì)量,將手游廣告做的精致、有吸引力。
手游廣告在大學(xué)生群體中的形象較差。甚至有人稱其為低俗、垃圾。目前,手游廣告應(yīng)該要重視建立游戲的良好形象,多選擇一些有利于受眾的點(diǎn)去宣傳,如解壓、消遣、放松等,可以在電視上投放廣告,提高游戲品牌形象。調(diào)查中發(fā)現(xiàn)聘請代言人、在電視上播廣告、冠名一些節(jié)目對于提高手游形象有很好的效果。
手機(jī)游戲廣告在不同的媒介上投放會(huì)有不同的廣告效果。現(xiàn)在大家對于手機(jī)游戲還存在諸多誤解。不少人認(rèn)為玩游戲時(shí)不務(wù)正業(yè)、浪費(fèi)時(shí)間。其實(shí)在如今社會(huì),大家普遍承受著各種巨大的壓力,偶爾玩玩手機(jī)游戲也是一種放松方式。手機(jī)游戲廣告應(yīng)該注重自身形象的提升,先打破大家的誤解。而電視媒介無疑是提高手機(jī)游戲廣告形象的最佳媒介,手游開發(fā)商可以先在電視媒介上進(jìn)行品牌形象提升推廣。而手機(jī)媒介是目前大家接觸最多的媒介,廣告覆蓋度高。它對于手游廣告的認(rèn)知度、知名度有著重要的作用。手機(jī)游戲在手機(jī)媒介上的投放要注重表現(xiàn)自己的特點(diǎn),與其他手游廣告區(qū)分開。
參考文獻(xiàn)
[1]毛錦斌.基于消費(fèi)者因素的網(wǎng)絡(luò)廣告效果實(shí)證分析[D].武漢:華中科技大學(xué),2011.