王一涵
長春職業(yè)技術(shù)學(xué)院
Flash動畫創(chuàng)作研究
王一涵
長春職業(yè)技術(shù)學(xué)院
Flash以其獨特的二維動畫技術(shù)及交互性、時尚性、方便快捷性于一體的多樣性功能令動畫創(chuàng)作者眼前一亮。其大幅度降低制作成本,減少人力、物力資源的消耗,已經(jīng)形成了自己獨有的藝術(shù)創(chuàng)作魅力,在數(shù)字化與速率化飛速發(fā)展的時代,有著不可或缺的重要地位。到目前為止Flash動畫得到了迅猛的發(fā)展與普及。本文通過對Flash動畫創(chuàng)作的研究和分析,認識到多數(shù)人更關(guān)注Flash動畫技術(shù)的如何實現(xiàn),對動畫創(chuàng)作的藝術(shù)性關(guān)注較少,而動畫創(chuàng)作要從動畫藝術(shù)的本質(zhì)出發(fā),加以技術(shù)支持,才能夠創(chuàng)作出優(yōu)秀的Flash作品。因此,本文以傳統(tǒng)動畫的制作精髓作為基本的理論基礎(chǔ),將全面應(yīng)用和發(fā)展Flash動畫技術(shù)同傳統(tǒng)手繪及各種動畫制作軟件相結(jié)合,來研究如何利用新技術(shù)結(jié)合動畫藝術(shù)性,創(chuàng)作優(yōu)秀Flash動畫作品。
Flash;動畫;多樣性;技術(shù)性;藝術(shù)性;傳統(tǒng)動畫
Flash是美國Macromedia公司所設(shè)計的一款二維矢量動畫軟件。它的開發(fā)對動畫行業(yè)具有里程碑的意義。Flash動畫設(shè)計是整個Flash軟件中最基礎(chǔ)的也是最重要的部分,它通過層、幀、場景、變形、符號、按鈕、影片剪輯等一系列組合,能夠讓使用者集成圖形、聲音、動畫、影像文件等各種多媒體素材。在Flash中矢量圖與位圖相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間較小,且放大后不失真。其功能既簡單、方便,又快捷、適用。
Flash動畫是一種采用矢量圖計算方式的動畫格式,文檔小、傳輸速度快、兼容性好、直觀動感、互動性強大、音樂同步播放等優(yōu)點。它是由遮罩動畫、補間動畫和逐幀動畫同元件組成,它們是一切Flash動畫應(yīng)用的基礎(chǔ)。由此,可以得到多種多樣的動畫效果。
(一)技術(shù)性
Flash動畫相對較簡單,一人一臺機器就能完成設(shè)計。Flash動畫的設(shè)計中有最基礎(chǔ)的是繪圖和圖形編輯功能;補間動畫(動畫補間和形狀補間)是最核心的部分;遮罩和元件結(jié)合可以創(chuàng)造出千變?nèi)f化的動畫形式;引導(dǎo)線是使元件以特定的路徑運動;逐幀動畫則是延續(xù)了傳統(tǒng)動畫制作的基礎(chǔ),具有重要的意義。
(二)交互性
Flash動畫具有交互性。使用組件,重復(fù)使用及共享;讓欣賞者與動畫的主體,通過選擇和點擊等動作決定動畫的運行過程和結(jié)果,更好的迎合人們的需求,是一般動畫軟件所不能相比的。它獨特的特性就是它的優(yōu)勢,是傳統(tǒng)動畫所不能及的。
(三)時尚性
Flash界面的視覺效果與傳統(tǒng)的動畫相比更加輕巧、生動、活潑,可以吸引瀏覽者點擊動畫頁面,并留下深刻的印象,還可插入MP3、AVI等格式的音樂及動畫。不可否認它已經(jīng)成為了一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
(四)方便快捷性
Flash動畫是二維矢量動畫軟件,矢量圖具有文件小,占用內(nèi)存很小,傳輸速度快等特點,非常適合在Internet上使用供大家欣賞和下載。
Flash動畫的多樣性是相互的,我們要全方位的去觀看?;有缘拇嬖?,超越了其他軟件所不擁有的,讓觀者和動畫之間有著親身體驗的互動感。相比較時尚性的存在,超越了以往的單調(diào)感,帶給人們?nèi)碌囊曈X感官。讓當下的年輕人發(fā)揮自己的創(chuàng)意,為動畫增添色彩。Flash動畫自身屬于由矢量軟件制作完成,其內(nèi)存占用率非常小,非常適用于發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上,從而使動畫傳播變得更加多樣性。多樣性的存在,使得Flash越來越受青睞,省時又省力,為設(shè)計者的動畫夢想鋪路,為觀賞者帶來了另類性和娛樂性。但主要強調(diào)的是技術(shù)性,技術(shù)是第一生產(chǎn)力,沒有好的技術(shù)就不可能完美的作品。
經(jīng)過長時間的發(fā)展,中國國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè)技術(shù)和市場日趨成熟,但是仍然存在著很大的缺陷,例如投資商只看重自己的利益,制作成本相對較高,制作周期長,傳播方式非常少等一系列問題。而Flash軟件的出現(xiàn),給市場的發(fā)展帶來了希望。相比較它的特點剛好相反,一個人,一臺電腦,一套電腦軟件,就可以制作出一段有聲有色的動畫片,極大地降低了制作的成本;Flash動畫只需要掌握一些技術(shù)性的規(guī)則就可以使用,沒有那么繁瑣,制作周期得以極大的縮短;隨著高科技越來越發(fā)達,各種傳播媒體之間的互通越來越方便,多樣的傳播方式展現(xiàn)在我們面前,F(xiàn)lash動畫的自身特點更成就了它以后的發(fā)展。
就現(xiàn)在市場上媒體的需求來看,F(xiàn)lash軟件呈上升發(fā)展趨勢。因為它在技術(shù)上的特點具有很強的優(yōu)越性,從而符合多數(shù)人的需求。在互動性與用戶交流方面具有其它任何軟件所無可比擬的優(yōu)勢,可控性強,且應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,最突出的是動畫短片和具有交互性的網(wǎng)絡(luò)游戲給人們帶來一定的時尚觀賞性和娛樂性,而卡通MTV制作、網(wǎng)站片頭、網(wǎng)絡(luò)廣告、這一類節(jié)目受眾于當下的年輕人,這使得網(wǎng)絡(luò)宣傳更為重要,教學(xué)課件成為了輔助教育的重要手段,完美的體現(xiàn)了互動性的重要性,推動了教育事業(yè)的進步。當下,F(xiàn)lash的身影無處不在,彰顯著自己光彩,在其它領(lǐng)域也扮演著重要的角色。
對于動畫而言,想要樹立正確的動畫理念,首先必須要懂得動畫原理。掌握了動畫制作的基礎(chǔ)理論知識,才能夠更好的發(fā)揮創(chuàng)意創(chuàng)作動畫作品。動畫的基本原理——將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù),實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng)。利用人的這種視覺生理特性可以制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。當今動畫的種類繁多,但是無論哪種類型的動畫,都必須遵循傳統(tǒng)動畫的制作原理,這是最基本的準則。它決定了動畫制作的好壞,無論二維動畫或三維動畫。傳統(tǒng)與當代動畫之間的區(qū)別,主要體現(xiàn)于技術(shù)手段上。傳統(tǒng)動畫是在每張紙上畫出這一幀的動作,然后進行連續(xù)地拍攝、播放,從而得到我們想要的運動效果;而現(xiàn)代Flash無紙動畫技術(shù)手段是通過電腦來完成逐幀的動畫繪制。技術(shù)支撐是一部動畫片完成的組成部分,但藝術(shù)性與理論基礎(chǔ)是一部動畫片得以成功的關(guān)鍵。
(一)藝術(shù)性
動畫是一門具有獨特魅力和感染力的藝術(shù),它是集藝術(shù)與技術(shù)于一體的綜合藝術(shù)門類;它是使世間萬物都具有生命力與個性、具有幽默性、夸張性、幻想性的一種表現(xiàn)手段。它能夠?qū)]有生命的形象活起來,通過將連續(xù)播放的一系列畫面,給人類視覺造成連續(xù)變化的動畫藝術(shù)[1]。世界上有很多藝術(shù)形式,具有多種多樣的藝術(shù)風(fēng)格。但惟獨動畫具有很強的表現(xiàn)能力。有了這樣高的藝術(shù)表現(xiàn)性的動畫如果只有技術(shù)性,而沒有藝術(shù)內(nèi)涵,那可謂是真正的軀殼藝術(shù),也是世界上最讓人失望的藝術(shù)。那些只有技術(shù)支持而沒有藝術(shù)內(nèi)涵的動畫可以說是對動畫藝術(shù)的極大不尊重,和對世界藝術(shù)殿堂的藐視[2]。
從動畫的藝術(shù)性本質(zhì)出發(fā),在傳統(tǒng)動畫的制作方法中借鑒和吸收經(jīng)驗,豐富和充實自己的藝術(shù)氣息,創(chuàng)作思維。Flash動畫擁有強大的技術(shù)性,同時也是動畫中的一種,自然也就滲透動畫的藝術(shù)性。藝術(shù)性可以從多方面來表現(xiàn),主要可以體現(xiàn)為作品的思想內(nèi)涵。作為一個設(shè)計者,作品中一定要體現(xiàn)出個人的創(chuàng)作思想與主題內(nèi)涵,表達出自己內(nèi)心的想法和獨到的見解,體現(xiàn)個人藝術(shù)風(fēng)格,從而運用技術(shù)手段達到精彩的視覺效果。
(二)技術(shù)性
隨著現(xiàn)代科技迅速發(fā)展,尤其是計算機軟件的快速發(fā)展。多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)和動畫,使動畫、音樂和文學(xué)互相穿插為一種發(fā)展的趨勢。一個高水準的Flash動畫,可以應(yīng)用Html、JavaScript等技術(shù),結(jié)合圖像處理的Photoshop軟件和繪畫軟件Painter同后期軟件After Effects、Premiere共同完成[3]。
由于計算機的應(yīng)用和快速的普及,電腦軟件的使用替代了很多人力工作。這也是所有行業(yè)發(fā)展的趨勢。“科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力”,技術(shù)終將成為第一,因此解放了人類的重復(fù)煩瑣的工業(yè)流水化生產(chǎn),工作重心逐漸向核心創(chuàng)意與技術(shù)研發(fā)轉(zhuǎn)移。
對于Flash動畫來說,它擁有技術(shù)性與藝術(shù)性的雙重屬性,無論哪一種對于動畫的創(chuàng)作都是必不可少的。電腦動畫是利用電腦產(chǎn)生的影像制作出來的動畫,確切的說計算機圖形學(xué)和藝術(shù)是相結(jié)合的產(chǎn)物,具有表現(xiàn)力豐富、視覺沖擊力強的特點。它給人們提供了一個發(fā)揮自己創(chuàng)造才能的平臺,電腦科技的藝術(shù)感染力在人們的心中一點點的確立,甚至做得更好。但是,當人們的注意力集中在技術(shù)上時,對技術(shù)手段本身成為一種追求而拋棄其他時,動畫的整體藝術(shù)效果就會慢慢的消失。新媒體時代下,在動畫中恰當運用技術(shù)手段來營造更好的藝術(shù)效果是值得提倡的,但是,如果將技術(shù)作為動畫所要唯一展示的目標時,動畫的藝術(shù)生命也就越來越弱了。雖然人們一時還會為新技術(shù)所帶來的視覺效果而震撼,但是當這種高技術(shù)被“普通”二字所加冕,變成普及的技法時,人們又會回到最初欣賞動畫藝術(shù)性上來。因此,動畫界在面對高科技技術(shù)的應(yīng)用時應(yīng)當保持清醒的頭腦,既不能保守僵化,也不能盲目求新,一味地追求新技術(shù)、追求展示技術(shù)上的新成就而降低了對動畫藝術(shù)效果的追求,只有利用新技術(shù)更好地表現(xiàn)出動畫的藝術(shù)效果,才會創(chuàng)作出成功的動畫作品來[4]。
關(guān)于Flash動畫的創(chuàng)作,我的觀點是了解Flash動畫的多樣性,從動畫的藝術(shù)性本質(zhì)出發(fā),在傳統(tǒng)動畫的制作方法中借鑒和吸收經(jīng)驗,其中傳統(tǒng)動畫里許多的制作方法完全可以運用在Flash中。但有時也不可以完全照搬,要根據(jù)Flash的特點加以運用,而那些經(jīng)常出現(xiàn)的造型和動作,可以繪制完以后都做成元件,這樣方便適用,隨時使用。
當代動畫快速發(fā)展,創(chuàng)作中除了要保持傳統(tǒng)的一些因素,還應(yīng)該增加許多的實驗性的動畫形式,F(xiàn)lash動畫的創(chuàng)作是多樣化的,只要你深入研究,各取所長,使它們的優(yōu)點充分的結(jié)合,把不可能的事情變成可能,發(fā)揮你的想象創(chuàng)造力,便可以制作出符合新時代傳媒特點的動畫產(chǎn)品。為中國的動畫帶來嶄新的一頁。
總之,動畫是體現(xiàn)人們智慧結(jié)晶的重要表現(xiàn)手法,從古至今,人們都想把自己獨特的見解和認識表現(xiàn)出來,好的動畫藝術(shù)作品無論從哪個方面都帶給人們獨特的感覺,讓人們能夠從中發(fā)現(xiàn)個人獨特的魅力和想法,體現(xiàn)出個性與美感和諧的藝術(shù)[5]。透析Flash動畫的多樣性,還要認識到只有技術(shù)而沒有藝術(shù)或者是只有藝術(shù)而沒有技術(shù),都是動畫藝術(shù)作品產(chǎn)生的必要不充分條件。兩個都是不可缺少的條件。動畫業(yè)是因為實現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合才會表現(xiàn)出驚人的生命力和感染力。從藝術(shù)的本質(zhì)出發(fā),把各種傳統(tǒng)動畫的精髓融入其中,動畫才能發(fā)展、才能發(fā)光、才能永久輝煌。
[1]張子瑞.科技信息.2009年第22期
[2]黨明,鄭東,王勇智.當代中國動畫的技術(shù)性與藝術(shù)性研究》,電影評介2008年第19期
[3]胡曉維愛迪-動畫創(chuàng)作家園(http∶//www.chinavid.com/academic/2006-4-10/7584.htm)
[4]薛揚.東南大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),2008年05期
[5]路清,茍主權(quán).動畫的魅力.電影評介.第3期