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      移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)境下的新漫畫類型研究

      2016-07-13 07:20:36中國(guó)傳媒大學(xué)100024
      大眾文藝 2016年12期
      關(guān)鍵詞:漫畫動(dòng)態(tài)內(nèi)容

      王 婧 金 煒 (中國(guó)傳媒大學(xué) 100024)

      移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)境下的新漫畫類型研究

      王 婧 金 煒 (中國(guó)傳媒大學(xué) 100024)

      隨著智能手機(jī)的普及和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷完善,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)正在經(jīng)歷著迅速發(fā)展階段。從公共服務(wù)到生活日常,移動(dòng)互聯(lián)已經(jīng)變成一種習(xí)慣,新型的網(wǎng)絡(luò)形態(tài)正潛移默化的改變著每一個(gè)網(wǎng)民的生活狀態(tài),而基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之上的服務(wù)與消費(fèi)習(xí)慣正在養(yǎng)成,這一切都催化了其它傳播媒介尤其是紙媒的變革?;趥鹘y(tǒng)紙媒平臺(tái)之上的閱讀內(nèi)容主要有文字和靜態(tài)圖像等內(nèi)容,當(dāng)這些內(nèi)容與動(dòng)態(tài)影像同處一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)時(shí),如何尋找立足點(diǎn)??jī)H是內(nèi)容照搬顯然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

      一、移動(dòng)端漫畫新形態(tài)

      漫畫在移動(dòng)端的生存形態(tài)從單一化向多樣化轉(zhuǎn)變,逐漸形成了以下幾種主要形態(tài):

      1.掃描版漫畫

      掃描版漫畫是漫畫數(shù)字化轉(zhuǎn)型的初形態(tài)。它完全保留了紙質(zhì)漫畫的閱讀形式,但介于移動(dòng)端平臺(tái)的展示空間有限,漫畫中的文字及其細(xì)節(jié)只能通過(guò)縮放調(diào)整來(lái)閱讀,這大大增加了閱讀難度,但作為漫畫向數(shù)字化轉(zhuǎn)型的第一步,我們應(yīng)予以理解。

      2.條漫(條形漫畫)

      條漫是通過(guò)調(diào)整閱讀路徑來(lái)適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)的一種新嘗試。眾所周知,移動(dòng)端的閱讀方式是自上而下的,傳統(tǒng)的翻頁(yè)式閱讀并不適合移動(dòng)端用戶的操作習(xí)慣。創(chuàng)作者由此產(chǎn)生靈感,將傳統(tǒng)漫畫的“之”字形閱讀調(diào)整為“條”形閱讀,在內(nèi)容方面也是追求“短小精悍”,為的是更好地滿足用戶在移動(dòng)端的舒適性閱讀體驗(yàn),并精準(zhǔn)定位于移動(dòng)端用戶“碎片化”的娛樂(lè)動(dòng)機(jī)。

      3.動(dòng)態(tài)漫畫

      隨4G通訊技術(shù)的廣泛應(yīng)用,不斷提升的網(wǎng)速以及相對(duì)低廉的資費(fèi)成本為移動(dòng)網(wǎng)民提供了更廣闊的娛樂(lè)空間。用戶使用手機(jī)的娛樂(lè)時(shí)長(zhǎng)也從碎片化向耗時(shí)長(zhǎng),重度化過(guò)渡,游戲和視頻成為手機(jī)網(wǎng)民在移動(dòng)端的重要娛樂(lè)行為,這加速了漫畫視聽(tīng)化轉(zhuǎn)變的步伐。從形式上看,動(dòng)態(tài)漫畫相當(dāng)于低成本的動(dòng)畫,簡(jiǎn)單的鏡頭運(yùn)動(dòng)再配上動(dòng)作、旁白、對(duì)話、背景音樂(lè)、聲效等效果,使傳統(tǒng)漫畫擁有了視頻的表現(xiàn)形式。

      從本世紀(jì)初《折翼圣使》問(wèn)世,到2009年華納兄弟的《守望者》,再到2015年國(guó)內(nèi)主打動(dòng)態(tài)漫畫的抖動(dòng)文化公司成立,用半年不到的時(shí)間連續(xù)孵化多部原創(chuàng)動(dòng)漫IP,成為業(yè)界黑馬,我們可以看到動(dòng)態(tài)漫畫對(duì)立足移動(dòng)平臺(tái)的信心和渴望。

      二、國(guó)內(nèi)動(dòng)態(tài)漫畫的生態(tài)環(huán)境

      國(guó)內(nèi)動(dòng)漫在數(shù)字平臺(tái)的傳播具有很強(qiáng)的自發(fā)性和創(chuàng)新性,好萊塢式的高成本、精良化制作模式以及日本低成本、高產(chǎn)量的完整產(chǎn)業(yè)鏈模式都不適宜中國(guó)土壤。我們既沒(méi)有大成本的投資實(shí)力,也沒(méi)有勇氣給予項(xiàng)目長(zhǎng)期的制作周期,雖然有“動(dòng)漫”一詞,但高度合一的產(chǎn)業(yè)化鏈條仍待建設(shè)完善,但正是因?yàn)檫@樣的業(yè)態(tài)環(huán)境卻給動(dòng)態(tài)漫畫提供了發(fā)展空間。

      動(dòng)態(tài)漫畫是傳統(tǒng)漫畫的跨越式轉(zhuǎn)變,我們不妨先來(lái)分析下這種新漫畫形態(tài)的優(yōu)劣。從優(yōu)勢(shì)方面來(lái)看:首先,動(dòng)態(tài)效果和聲音的加入,讓傳統(tǒng)漫畫擁有了動(dòng)畫的特性,豐富了視聽(tīng)感受,同時(shí)也保留了傳統(tǒng)漫畫的主要敘事元件,比如擬聲詞、對(duì)話框以及視框,這為觀眾提供了足夠的通感和想象的空間。其次,作為一種數(shù)字產(chǎn)品,動(dòng)態(tài)漫畫不僅可以在傳統(tǒng)的漫畫閱讀平臺(tái)上展示,還可以躋身視頻播放平臺(tái),為漫畫爭(zhēng)取更多的傳播渠道。再次,動(dòng)態(tài)漫畫的制作成本低廉,只需要漫畫分鏡、簡(jiǎn)單動(dòng)態(tài)以及音效合成便可以在漫畫、視頻等多個(gè)平臺(tái)同時(shí)發(fā)布,高投入產(chǎn)出比是與傳統(tǒng)漫畫、動(dòng)畫競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵。

      當(dāng)然,新形態(tài)往往存在技術(shù)缺陷,與制作精良的動(dòng)畫相比,在動(dòng)效方面,動(dòng)態(tài)漫畫的確略遜一籌,但是否可以通過(guò)較短的制作周期和低成本投入來(lái)討喜還需時(shí)間來(lái)檢驗(yàn)。此外,全畫幅的單視框展示以及預(yù)設(shè)的播放節(jié)奏,在一定程度上限制了讀者的閱讀主動(dòng)性,如何在視聽(tīng)化轉(zhuǎn)變過(guò)程中優(yōu)化傳統(tǒng)漫畫的特性,將是未來(lái)面臨的首要問(wèn)題。

      三、對(duì)未來(lái)漫畫數(shù)字化發(fā)展的幾點(diǎn)建議

      1.把握市場(chǎng)動(dòng)脈,及時(shí)調(diào)整運(yùn)行模式

      時(shí)刻關(guān)注政策走向,捕捉當(dāng)下流行趨勢(shì),掌握觀眾口味變化,是具備市場(chǎng)敏感性的前提。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,如何拿捏制作時(shí)長(zhǎng)與內(nèi)容精細(xì)度之間的關(guān)系是搶占市場(chǎng)的關(guān)鍵。條漫的制作周期短,故事內(nèi)容相對(duì)獨(dú)立,從以往成功案例來(lái)分析,內(nèi)容討巧,符合當(dāng)下是贏取粉絲關(guān)鍵。而對(duì)于動(dòng)態(tài)漫畫來(lái)說(shuō),由于制作周期略長(zhǎng),內(nèi)容承載量相對(duì)較大,所以需要相對(duì)完整的故事結(jié)構(gòu)和更高質(zhì)量IP資源。

      2.提高原創(chuàng)IP質(zhì)量,增加用戶黏著度

      形式永遠(yuǎn)是載體,內(nèi)容才是核心競(jìng)爭(zhēng)力。當(dāng)下優(yōu)質(zhì)IP資源往往被巨頭企業(yè)先行搶占,對(duì)于中小型企業(yè)來(lái)說(shuō),認(rèn)清現(xiàn)實(shí)是關(guān)鍵。保證原創(chuàng)IP質(zhì)量,縮短IP孵化周期,提高IP孵化效率,多平臺(tái)上線、多渠道宣傳賺取點(diǎn)擊率,積累粉絲群是目前中小公司試水的最好方式。而對(duì)于已擁有巨大粉絲規(guī)模的IP來(lái)說(shuō),將影視、游戲、衍生品等業(yè)務(wù)打通,實(shí)現(xiàn)IP變現(xiàn),打造明星IP,刺激多領(lǐng)域共生,通過(guò)多種文化創(chuàng)意產(chǎn)品的跨領(lǐng)域經(jīng)營(yíng)來(lái)帶動(dòng)整體娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

      3.實(shí)現(xiàn)多樣化發(fā)展,輕度化、重度化并存

      與制作精良的視頻、游戲同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng),數(shù)字漫畫必須具備完勝的自身優(yōu)勢(shì),精準(zhǔn)的受眾定位是關(guān)鍵。隨著用戶對(duì)手機(jī)使用時(shí)長(zhǎng)和頻率的增加,用戶的娛樂(lè)性行為逐漸分化為輕度化和重度化兩種,了解用戶娛樂(lè)性行為的特點(diǎn)是內(nèi)容設(shè)計(jì)定位的依據(jù),是實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)閱讀體驗(yàn)的前提。針對(duì)碎片化時(shí)間居多、付費(fèi)能力較低的多數(shù)用戶,可以主打輕度化的條漫和四格漫畫,而對(duì)擁有更多娛樂(lè)時(shí)間和更強(qiáng)付費(fèi)能力的垂直用戶群體來(lái)說(shuō),可以主推重度化的故事漫畫和動(dòng)態(tài)漫畫,對(duì)于明星IP試行VIP付費(fèi)制也是未來(lái)的一種發(fā)展趨勢(shì)。

      [1](日)夏目房之介著,潘郁紅譯.日本漫畫為什么有趣[M].新星出版社,2012.

      [2]中野晴行著,甄西譯.動(dòng)漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)論[M].中國(guó)傳媒大學(xué)出版社,2007.

      [3](美)約翰·維維安著,顧宜凡等譯.大眾傳播媒介[M].北京大學(xué)出版社,2010.

      [4]婁孝欽.美國(guó)、日本數(shù)字漫畫出版產(chǎn)業(yè)對(duì)我國(guó)的啟示[J].三峽大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社會(huì)科學(xué)版),2010(6).

      [5]羅丹.技術(shù)與藝術(shù)的重逢——新媒體動(dòng)漫的傳播特質(zhì)與發(fā)展態(tài)勢(shì)[J].長(zhǎng)沙理工大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2012(1).

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