凌本新 (上海工藝美術(shù)職業(yè)學院水晶石數(shù)字藝術(shù)學院 201808)
淺析VR電影的發(fā)展前景
凌本新 (上海工藝美術(shù)職業(yè)學院水晶石數(shù)字藝術(shù)學院 201808)
伴隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)與高速發(fā)展,VR電影開始逐步步入現(xiàn)代社會生活。VR電影的出現(xiàn),在一定程度上顛覆了傳統(tǒng)電影的觀影模式,改變了電影行業(yè)的產(chǎn)業(yè)布局與發(fā)展。在可以預見的未來,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為代表的VR電影必將對電影藝術(shù)及電影行業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生歷史性的影響。有鑒于此,本文將在對VR電影的產(chǎn)生與發(fā)展現(xiàn)狀進行研究,并在此基礎(chǔ)上對VR電影的發(fā)展前景進行展望,以期能夠助力于VR電影的進一步發(fā)展。
電影;虛擬現(xiàn)實;VR電影
1.VR技術(shù)及其發(fā)展概述
VR技術(shù)既虛擬現(xiàn)實技術(shù),是依托技術(shù)手段及外部設(shè)備模擬空間虛擬環(huán)境的一種技術(shù)。VR技術(shù)最早的概念模型在上個世紀即被提出,但直到1968年第一部VR終端設(shè)備才被正式發(fā)明創(chuàng)造。而VR設(shè)備及相關(guān)技術(shù)進入市場推廣應用階段,距今尚不足十年。近幾年,諸如索尼、HTC、諾基亞等科技巨頭公司才推出了較為具有實用性的VR終端設(shè)備。
當前VR設(shè)備所能模擬的虛擬空間尚停留于影音沉浸階段,即主要通過影像與聲音完成對虛擬空間的模擬。但在VR技術(shù)的不斷發(fā)展過程之中,諸如生態(tài)交互式空間構(gòu)建的概念也已經(jīng)提出。在此概念下,VR技術(shù)將最終實現(xiàn)多維虛擬空間的模擬,通過視覺、味覺、聽覺、嗅覺等多種方式表現(xiàn)虛擬空間,進而實現(xiàn)人與虛擬空間的自由交互。
2.VR電影概述及其發(fā)展現(xiàn)狀
VR電影即為虛擬現(xiàn)實電影。通過外部VR設(shè)備的輔助,觀眾可以以沉浸在虛擬空間之中的方式來完成對一部電影的欣賞。通過VR電影,觀眾既可以更加真實、貼切的感受到影片所在時空的各種觀感,也可以實現(xiàn)在電影空間中的人機交互。諸如視角自由選取、視聽刺激等優(yōu)勢,皆為VR電影所具備的獨特優(yōu)勢?!端俣扰c激情》等電影巨作在為影片進行宣傳的過程之中,已經(jīng)開始選擇制作宣傳用VR電影短片。電影業(yè)界也普遍認為,VR電影將成為未來電影的終極發(fā)展方向。但對于當前VR電影的發(fā)展而言,其尚處于發(fā)展的起步時期。受制于VR技術(shù)不成熟、VR電影制作難度大等現(xiàn)實因素,VR電影整體的片源仍舊相對較少。但諸如微軟、任天堂、索尼等科技巨頭均已經(jīng)制定并公布了自身進軍VR技術(shù)界的遠景規(guī)劃。在可以預見的將來,VR電影必將迎來較為輝煌的成長發(fā)育期。
1.VR電影的出現(xiàn)使得電影觀影成本進一步上升
對于傳統(tǒng)電影而言,觀影設(shè)備相對簡單。二維平面放映技術(shù)基本可以滿足傳統(tǒng)電影的放映、觀看需求。即便近年來廣泛出現(xiàn)的3D電影,所需外部輔助設(shè)備也僅僅只是相對廉價的3D眼鏡。但VR電影及其相關(guān)技術(shù)的出現(xiàn)則將改變這種傳統(tǒng)格局,并進一步造成電影觀影成本的上升。
首先,傳統(tǒng)電影攝制設(shè)備無疑很難滿足VR電影的拍攝需求。VR電影制作過程之中,制作方需要采購諸如全景攝像機等專業(yè)設(shè)備。與此同時,VR電影的后期制作、技術(shù)處理費用相比較于傳統(tǒng)電影也有較大提升。因此電影制作方在VR電影制作的過程之中,往往需要支付巨大的設(shè)備采購資金、技術(shù)專利使用資金等等。而所有因此而產(chǎn)生的費用,最后無疑均會變成電影的觀影成本,最終導致電影觀影成本的大幅度上升。
其次,對于VR電影的觀影而言,無論個人亦或是影院,都需配置一定的VR設(shè)備。從個人觀影角度來講,即便采購業(yè)內(nèi)較為普通的一套VR觀影設(shè)備,所需價格就需要近萬元。雖然一些VR設(shè)備廠商會隨終端設(shè)備出售一些VR電影資源,但是觀影者觀影成本的上升無疑是一個不爭的事實。從影院角度來講,為構(gòu)建VR電影所需要的全景式觀影場所并提供交互式觀影體驗,更是需要對影院的整體基礎(chǔ)設(shè)施進行全面升級。因此,VR電影的出現(xiàn)與發(fā)展必然會導致觀影成本的全面提升。
2.VR電影對電影產(chǎn)業(yè)整體技術(shù)發(fā)展的影響
當前VR電影正處于起步階段。但即便如此,VR電影也已經(jīng)開始對電影行業(yè)整體的技術(shù)發(fā)展產(chǎn)生了影響。對于最初VR電影的制作而言,主要依靠多部攝像機共同進行拍攝。然后技術(shù)人員會構(gòu)筑影片的3D模型,最后將諸多畫面信息填充進3D模型,進而制作出一部完整的VR電影。而隨著科技的進步,基于VR電影攝制的需求,全景式攝像機已經(jīng)產(chǎn)生并投入應用。最初作為承載VR電影載體的3D模型也正逐漸向VR系統(tǒng)集成過渡。從最初的沉浸式影音體驗,到當今正處于研發(fā)狀態(tài)的生態(tài)交互式體驗,VR電影無疑正在促進電影產(chǎn)業(yè)整體技術(shù)的提升與發(fā)展。
3.VR電影對電影藝術(shù)發(fā)展的顛覆性影響
VR電影不同于傳統(tǒng)電影之處,在于觀影者在觀看過程之中擁有更大的自主性。受眾在觀看傳統(tǒng)電影的過程之中,信息的接受是單向的,不可選擇的。電影制作者僅僅需要在主線故事情節(jié)之中,在一定角度范圍之內(nèi)完成電影的攝制工作。例如電影《赤壁》的拍攝過程中,由于天氣炎熱,一些演員士兵可以上半身穿著鎧甲下半身穿著短褲,整體上卻又能夠不對影片藝術(shù)的展現(xiàn)構(gòu)成不利影響。而這種景象對于VR電影而言,面對觀眾可以自主選擇視角的現(xiàn)實則無疑很難實現(xiàn)。在攝制VR電影的過程之中,電影制作者必須摒棄傳統(tǒng)電影的拍攝技巧與習慣,轉(zhuǎn)而適應VR電影全景式展現(xiàn)的特殊拍攝需求。在這種拍攝需求下,為追求實現(xiàn)全景式沉浸式的影音觀影體驗,無論電影的敘述結(jié)構(gòu)方式,亦或是藝術(shù)表現(xiàn)方式,VR電影制作者均需面對全新挑戰(zhàn)。
1.影院仍將是VR電影的主要放映場所
對于VR電影而言,應該說其仍舊處于發(fā)展的起步階段。縱觀諸多VR設(shè)備生產(chǎn)廠商所提供的VR觀影設(shè)備,本質(zhì)上其實并無不同。當前如索尼、HTC等主要廠商生產(chǎn)的VR電影觀影套件,一般由頭戴式觀影器、遙感定位器、主機等三部分組成。對于個人觀影者而言,此類設(shè)備僅僅只能夠提供影音沉浸式的觀影模式。相比較傳統(tǒng)電影而言,觀影者在這種模式之下和電影已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)一定程度的交互,也可以初步感受到第一視角所帶來的震撼體驗。但對于VR電影的發(fā)展而言,當前沉浸式影音觀影模式最終無疑會轉(zhuǎn)化為生態(tài)交互式觀影模式。屆時,受眾所感受到的電影信息將不再單純依賴聲音、畫面進行傳遞,而是將借助嗅覺、觸覺、震動等多種方式進行傳遞。
與此同時,VR電影在通過多種途徑傳播影片信息、表現(xiàn)影片藝術(shù)的過程之中,也將不得不借助新的外接設(shè)備。屆時,VR電影的播放很可能會需要專業(yè)的數(shù)據(jù)軟件分析系統(tǒng)、多功能座椅,乃至于具備特殊用途的專業(yè)性觀影房間。對于普通民眾而言,一套僅僅能夠提供沉浸式觀影體驗的VR設(shè)備尚且如此昂貴,又何況
是一整套占地面積巨大且更為昂貴的生態(tài)交互式觀影設(shè)備。至于為觀看VR電影而專門對住所處房屋進行改造,無疑就將顯得更加不切實際。而即便拋開資金、占地因素等不談,對于普通民眾而言,VR電影觀影設(shè)備的維護也將會是一場噩夢。
因此,對于VR電影而言,未來的重要放映場所仍將是大型影院。唯有大型影院方能夠有能力購進整套生態(tài)交互式VR設(shè)備,并提供良好的運行體驗與維護服務(wù)。在面對有多人觀影需求時,影院也將具備不可替代的優(yōu)勢。正如前文所論述,VR電影的出現(xiàn)必將造成觀影成本的大幅度攀升。在成本攀升的前提下,影院觀影模式幾乎是VR電影觀影最為經(jīng)濟的觀影模式。
2.VR電影與電影產(chǎn)業(yè)的互助式發(fā)展
VR電影對于電影產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展所具有的積極意義是顯而易見的,同時這種積極影響也必將長期存在。VR技術(shù)從出現(xiàn)到第一次應用到電影產(chǎn)業(yè),距今尚不到十年時間。但是VR技術(shù)以及VR電影對于電影產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展的影響卻超過了任何一次電影科技技術(shù)革命。VR電影的意義不僅僅是使得電影從二維時代步入了多維時代,其意義更在于為電影產(chǎn)業(yè)指明了未來前進的方向。
基于VR電影的出現(xiàn),用于滿足拍攝需要的全景攝像機已經(jīng)進入了實踐應用階段,并且相關(guān)技術(shù)仍在飛速發(fā)展。基于VR電影信息容量數(shù)倍于傳統(tǒng)電影的現(xiàn)實,新的針對VR電影的制作壓縮技術(shù)也正處于飛速進步當中?;赩R電影的觀影需求,諸多科技導向性企業(yè)近年來連續(xù)推出了多款終端設(shè)備。諸如索尼、諾基亞、HTC等一批老牌科技公司均對VR產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展飽含信心,并不斷推出新型設(shè)備、拓展VR理念。
在此背景下,我們不難發(fā)現(xiàn)VR電影正帶動電影產(chǎn)業(yè)整體的技術(shù)發(fā)展。與此同時,這種帶動也絕不僅僅只停留在技術(shù)層面。在VR電影全新展現(xiàn)方式的刺激下,電影藝術(shù)的表現(xiàn)形式、敘述方法也在不斷的進行著創(chuàng)新與發(fā)展。尤為重要的是,基于當前VR電影仍舊處于起步階段這一現(xiàn)實,這種影響無疑是長期的。而為追求終極的生態(tài)交互式觀影模式,無論是電影攝制技術(shù)亦或是電影觀影技術(shù),都需要進一步得到提升。VR電影巨大的市場空間及發(fā)展前景是毋庸置疑的。在巨大經(jīng)濟利益的推動下,相關(guān)技術(shù)的進步也將是毋庸置疑的。有鑒于此,VR電影必將帶動電影產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展與進步,電影產(chǎn)業(yè)的整體進步與發(fā)展也不將不斷促進VR電影的發(fā)展。
3.VR電影的題材與表現(xiàn)手法將進一步拓展
對于尚停留于影音沉浸式觀影體驗階段的VR電影,當前其藝術(shù)題材的選取與表現(xiàn)尚局限在一定的范圍之內(nèi)。諸如動作、兇殺、情色等電影題材主要構(gòu)成了VR電影表現(xiàn)的主要題材。相比較于傳統(tǒng)電影而言,諸如此類題材輔助以第一視角往往能夠給影片受眾巨大的觀影刺激與心理滿足。但是伴隨著VR電影技術(shù)的進一步發(fā)展,以及生態(tài)交互式觀影模式的構(gòu)建,VR電影的題材選取范圍無疑將變得更加廣泛,電影藝術(shù)的表現(xiàn)手法也將更加多元。例如傳統(tǒng)影片拍攝模式下,觀眾只能夠跟隨導演預先設(shè)置的情節(jié)觀看電影。而在生態(tài)交互式觀影模式下,觀眾完全可以實現(xiàn)在電影空間中的自由觀察、走動,最終依托自身思考進行推理演繹。對于VR電影而言,其終極發(fā)展方向是為觀眾塑造一個近乎于逼真的觀影空間。屆時,諸如游戲、電影、動漫等多種影音領(lǐng)域的表現(xiàn)手法均能夠被VR電影所吸收應用。
有鑒于此,伴隨著VR電影制作技術(shù)的不斷進步,VR電影的題材選取必然會經(jīng)歷一個由窄至寬的過程,表現(xiàn)手法也必然得到極大的革命性拓展。
VR電影是伴隨著VR技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的一種全新的電影模式。以VR技術(shù)為核心承載的VR電影的出現(xiàn)對于電影產(chǎn)業(yè)而言無疑是一場革命。伴隨著VR技術(shù)的進一步發(fā)展,VR電影將逐步完成二維電影向多維電影模式的轉(zhuǎn)變,并最終實現(xiàn)由影音沉浸觀影模式向生態(tài)交互觀影模式的變革。在電影產(chǎn)業(yè)整體良性發(fā)展的前提下,VR電影與電影產(chǎn)業(yè)整體的作用是相互的,同時也是積極的。作為未來電影藝術(shù)發(fā)展方向的VR電影,最終將以更加全面的題材、更加豐富的藝術(shù)表現(xiàn)手法、更加成熟的藝術(shù)展示,最終呈現(xiàn)在社會大眾面前。
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凌本新,單位:上海工藝美術(shù)職業(yè)學院,水晶石數(shù)字藝術(shù)學院講師,學位:文學學士 從事專業(yè)方向:商業(yè)空間設(shè)計,游戲美術(shù)設(shè)計,數(shù)字媒體藝術(shù)等。