曲 兵?。ㄎ錆h理工大學(xué) 430000)
淺談?wù)故究臻g中的表現(xiàn)方式
曲兵(武漢理工大學(xué)430000)
隨著經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,人們對文化生活要求也越來越高,應(yīng)運而生的展示設(shè)計也越來越受到重視。為了滿足人們對文化需求,現(xiàn)代展示空間的表現(xiàn)方式也在不斷的更新與發(fā)展。本文將針對現(xiàn)有展示空間中的表現(xiàn)方式進(jìn)行簡要分析,并結(jié)合實例說明展示空間中的表現(xiàn)方式在整個展示空間的作用,以及對當(dāng)前的展示設(shè)計提出相應(yīng)的建議。
展示;空間;表現(xiàn)方式;創(chuàng)新
現(xiàn)代社會儼然已經(jīng)進(jìn)入多媒體的時代,展示空間的表現(xiàn)方式也不再拘泥于原始的展柜展臺的設(shè)計,而是更加的貼合現(xiàn)代社會和人們的需求,越來越多的重視到了多媒體的應(yīng)用和用戶體驗的提升。加之現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的日新月異,展示空間中的表現(xiàn)方式也擁有了強大的發(fā)展后盾,使以前很多只是停留在概念中的設(shè)計都已成為了現(xiàn)實。
現(xiàn)代展示空間的表現(xiàn)方式的不斷的更新發(fā)展,但主要可以分為物象借喻、互動體驗和多媒體交互,尤其以多媒體交互在近幾年的展示空間的表現(xiàn)方式中得到廣泛的應(yīng)用。
1.物象借喻
物象借喻就是在展示空間中挖掘提煉與展示主題有關(guān)連的物象或是元素,通過一些藝術(shù)處理手法進(jìn)行設(shè)計升華,用來表達(dá)某種思想和背景因素,并且作為展示中特有表現(xiàn)方式出現(xiàn)或使用的展示用具。
物象借喻在現(xiàn)代的展示空間中經(jīng)常出現(xiàn),大多在外部建筑和內(nèi)部陳設(shè)上體現(xiàn)的非常明顯,是一個展示空間和另一個展示空間劃分區(qū)別的一種方式,多以視覺方式展現(xiàn)出來。
2.互動體驗
互動體驗在展示空間中是參觀者獲得信息的重要 嗎,方式之一,在體驗中中讓參觀者以更飽滿的興趣,更加多方位多感官的獲得信息。在展示空間的設(shè)計中,應(yīng)該將其作為一個重要的設(shè)計理念進(jìn)行使用,并且還要將其轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€實際的空間形式和信息交流傳遞的方式。
互動體驗在實際的應(yīng)用中也較為廣泛,在很多的展示空間中會有一些帶入性的時間性的通道設(shè)計,可以加入互動體驗設(shè)計。可以在展示空間的特定區(qū)域內(nèi)有針對性的加入點嵌是的感應(yīng)地板,向鄰近的墻壁可以采用顯示屏幕。當(dāng)參觀者進(jìn)入?yún)^(qū)域內(nèi),相應(yīng)的觸及到具有針對性介紹的板塊時,相應(yīng)區(qū)域的介紹就會出現(xiàn)在所對應(yīng)的顯示屏幕中。此展示方式相對需要的空間比較大,使用的設(shè)備也相對較多,對技術(shù)控制要求也相應(yīng)較高,主要針對比較珍貴的歷史影像以及不能夠現(xiàn)場展示的圖片和物品,可通過此方式制作成為多媒體互動樣式的視頻資料進(jìn)行展示,這樣既保護(hù)了物品本身,而且有較好的時間帶入感,還給予參觀者以耳目一新的視覺感受,增加了參觀者的參觀興趣。
在很多的展示空間中為了增加參觀者對某種大型的場景進(jìn)行介紹,就可以加入互動體驗設(shè)計。在展示空間中的特定封閉區(qū)域內(nèi),進(jìn)行三維模型場景的再現(xiàn),利用現(xiàn)代比較先進(jìn)的聲光電設(shè)施同時配合,從而構(gòu)成一個氛圍真實的小型環(huán)境,使參觀者能夠在其中進(jìn)行交互體驗。這種展示方式所需要的空間比較大,使用設(shè)備較多,對聲光電的技術(shù)協(xié)調(diào)性要求較高,主要針對特定的歷史性還原或?qū)ξ磥淼恼雇纫恍┈F(xiàn)實已經(jīng)不存在的場景進(jìn)行展示,這樣有利于參觀者身臨其境的感受情景,更好地了解展示信息。
現(xiàn)代的交互體驗方式還有很多種,只是淺談了兩種在現(xiàn)代展示空間中使用非常廣泛的互動體驗的方式,隨著時間的推移,科技的的不斷的發(fā)展,相應(yīng)的展示空間的表現(xiàn)手法中的互動體驗也會隨之不斷的發(fā)展,增加更多的交互體驗方式和方法。
3.多媒體交互
多媒體交互是現(xiàn)代科技發(fā)展的反映,也是現(xiàn)代科技融入展示空間的一種表現(xiàn)。多媒體手段在現(xiàn)代展示空間中得到了廣泛的應(yīng)用,在當(dāng)今的展示空間中是十分常見的,多媒體展示不但為參觀者提供了十分良好的交互體驗感覺,而且也為參觀者留下了十分深刻的印象。與此同時,也給展示設(shè)計師提出了更高的要求,要在原來的空間展示設(shè)計知識的基礎(chǔ)上增加一些多媒體制作等多方面的知識,從而更加全面的與時俱進(jìn)的設(shè)計展示空間。
近幾年比較流行的就是虛擬現(xiàn)實的多媒體交互方式,在展示空間中使用3D空間成像交互系統(tǒng)模擬出相應(yīng)的場景或是人物,在計算機的控制下和參觀者進(jìn)行交互或者對話,并通過語音識別系統(tǒng)或溫度感應(yīng)系統(tǒng)等一復(fù)雜系統(tǒng)來判斷情況,可以根據(jù)情況的不同來作出相應(yīng)的反應(yīng),與在體驗區(qū)的參觀者互動或是交流。此展示方式對于空間的要求不是很嚴(yán)格,對技術(shù)的要求確是十分高的,需要的專業(yè)設(shè)備也是相對較多,主要針對一些室內(nèi)展廳,是一種非常好的展示方式,可以讓參觀者得到視覺、聽覺、觸覺等諸多感官上得到極大的震撼。
使用的相對廣泛的就是對虛擬交流臺和虛擬圖書,參觀者在參觀的過程中經(jīng)常會看到一些中面上或是談面上就會有屏幕或是翻開的虛擬圖書,嘗試著與其交流或是用手翻動書頁,參觀者就會驚奇地發(fā)現(xiàn)這個交流平臺也會說話書本也會隨著手的擺動來翻頁。此展示方式與上面的展示方式相比需要的空間較少,對技術(shù)的要求相對較低,主要針對室內(nèi)展廳、主題展廳,可以讓參觀者在比較小的區(qū)域內(nèi)就可以得到很好的交互體驗,因此就在現(xiàn)代的展示空間中較為廣泛使用。
在現(xiàn)在的展示空間中大多都會使用的多媒體交互方式是成像技術(shù),成像技術(shù)現(xiàn)在發(fā)展的比較完善并且出現(xiàn)很多的衍生項目,比如,霧屏成像、弧幕成像、環(huán)幕成像、桌式成像、異性體成像等多種成像技術(shù)。這些多是根據(jù)承載像的物的不同來區(qū)分的,也是根據(jù)成像的物體不同會給參觀者產(chǎn)生不同的感覺,霧屏成像會給參觀者一種幻術(shù)一樣的感覺,環(huán)幕成像就會給參觀者身臨其境四周都存在物體的感覺。這些投影對環(huán)境的要求相對較高,要在周圍流明度較低的環(huán)境中才可以使用,鑒于現(xiàn)在投影技術(shù)相對比較成熟,也給參觀者帶來了十分好的參觀體驗,所以使用的相對廣泛。
在未來的發(fā)展過程中,越來越多的科技都會融入空間展示中,也就預(yù)示著設(shè)計師們跟隨時代的腳步,順應(yīng)時代的潮流設(shè)計出更加貼合大眾參觀的展示空間,用更高的技術(shù)來滿足大眾的需求。
現(xiàn)代的展示空間中的表現(xiàn)方式相對于以前的來說很大的提升,出現(xiàn)了很多的新形式的交互方式,為參觀者提供了更好的參觀體驗。對于展示設(shè)計師而言,這么眾多的表達(dá)方式和表達(dá)語言要正確的使用,要貼切的使用,要真正的關(guān)注展示的主體,為展示的主體服務(wù),而不只是把這些表現(xiàn)方式盡可能的堆砌,忽視了展示的主體,進(jìn)而作出本末倒置的事情,這樣也就是展示失去了原本的意義了。
曲兵,1995年9月6日,男,漢,山東省威海市,學(xué)生,武漢理工大學(xué) 本科在讀,產(chǎn)品設(shè)計展示方向1301班。