鄭昱旸
摘 要:隨著第三次科技革命的發(fā)展,它是以計(jì)算機(jī)的廣泛使用為標(biāo)志的,這極大的推動(dòng)了社會政治、經(jīng)濟(jì)及文化的發(fā)展,影響了人們的思維方式和行為方式。二維動(dòng)畫就是隨著計(jì)算機(jī)的廣泛使用開始形成與發(fā)展的,在二維動(dòng)畫的整個(gè)創(chuàng)作過程中,場景設(shè)計(jì)與制作是至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。因?yàn)閳鼍盀榻巧硌萏峁┝吮匾钠脚_,它還制約著動(dòng)畫片的整體風(fēng)格與水平高低。所以說,場景的設(shè)計(jì)與制作在二維動(dòng)畫中起著不可或缺的作用。本文的主要寫作思路就是:首先為讀者闡述二維動(dòng)畫的概念,其次說明三維技術(shù)在二維動(dòng)畫中的輔助運(yùn)用,最后說明Photoshop技術(shù)在二維動(dòng)畫中的運(yùn)用。
【關(guān)鍵詞】二維動(dòng)畫 場景設(shè)計(jì)與制作 Photoshop技術(shù)
動(dòng)畫的發(fā)展離不開特定的場景,在一部動(dòng)畫片里,我們通過場景可以獲取很多信息,例如時(shí)間、地點(diǎn),甚至還可以通過場景來推測接下來的故事情節(jié)以及要出場人物。離開了場景,動(dòng)畫就會失去它本該有的生機(jī)與風(fēng)格,從而影響它的播放效果,流失觀眾。目前,由于日美等國在動(dòng)畫行業(yè)處于領(lǐng)先地位,發(fā)展較快,我國的動(dòng)畫發(fā)展進(jìn)展比較慢,而且在發(fā)展的過程中遇到了許多瓶頸,為了更好的促進(jìn)我國文化軟實(shí)力的提升,我們必須突破瓶頸,加快發(fā)展我國的技術(shù),使其在動(dòng)畫的制作與設(shè)計(jì)中得到最大限度的運(yùn)用,發(fā)揮我國的優(yōu)勢。
1 二維動(dòng)畫的含義及特點(diǎn)
二維動(dòng)畫指的是平面上的畫面,它是把照片和臺詞按劇本的內(nèi)容有機(jī)整合在一起,在計(jì)算機(jī)的屏幕上得以顯示,現(xiàn)在的二維動(dòng)畫是用電腦生成的,是對手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的一個(gè)改進(jìn)。傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫的形成是通過把水彩顏料畫到賽璐璐片上,然后由攝影師借助攝影機(jī)逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,現(xiàn)在用電腦制作二維動(dòng)畫是通過輸入和編輯關(guān)鍵幀、計(jì)算和生成中間幀、定義和顯示運(yùn)動(dòng)路徑、交互式給畫面上色,產(chǎn)生一些特技效果,達(dá)到畫面與聲音的同步,并且控制運(yùn)動(dòng)系列的記錄等等。因而,用計(jì)算機(jī)生成的二維動(dòng)畫是對傳統(tǒng)手工二維動(dòng)畫的一個(gè)升華,因?yàn)榻柚?jì)算機(jī)可以幫助完成繪線上色的工作,這大大提高了工作的效率,而且繪聲繪色的二維動(dòng)畫更能滿足人們的需求,促進(jìn)了我國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2 三維動(dòng)畫軟件Maya技術(shù)對二維動(dòng)畫場景制作中的輔助
2.1 在輔助二維動(dòng)畫的場景構(gòu)圖方面的運(yùn)用
傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫中場景的構(gòu)圖是由攝影師逐張拍攝而連貫在一起的畫面,這種方法有很大的局限性,不能很好的體現(xiàn)場景的連貫性,造成場景的不真實(shí),缺乏逼真感覺,而且效率極低。三維動(dòng)畫技術(shù)有很大的優(yōu)越性,通過對其技術(shù)的運(yùn)用,不僅可以極大的提高效率,而且可以達(dá)到二維動(dòng)畫場景構(gòu)圖的最佳效果。
運(yùn)用三維動(dòng)畫軟件Maya設(shè)計(jì)和制作二維動(dòng)畫場景,首先根據(jù)鏡頭需要,選擇靜態(tài)或動(dòng)態(tài)攝像機(jī);然后進(jìn)入攝像機(jī)視圖中,打開渲染分辨率及內(nèi)容安全框還有字幕安全框,調(diào)整好攝像機(jī)位置、角度,從而確定渲染構(gòu)圖;其次對攝像機(jī)渲染背景顏色或貼圖進(jìn)行設(shè)置,并為攝像機(jī)進(jìn)行焦距設(shè)置;最后,制作動(dòng)態(tài)的構(gòu)圖效果時(shí),可以通過攝像機(jī)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)來完成。
2.2 在輔助二維動(dòng)畫的場景描線方面的運(yùn)用
運(yùn)用三維動(dòng)畫Maya軟件中的矢量渲染器,可以輸出便于場景設(shè)計(jì)師繪制的圖片。首先,開啟矢量渲染器,將攝像機(jī)渲染背景顏色修改為白色,然后開啟線框渲染模式,對渲染線條寬度、邊框線、線條顏色、透視效果進(jìn)行設(shè)置,最后,渲染輸出圖片。
2.3 在輔助二維動(dòng)畫的場景光影效果方面的運(yùn)用
二維動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師很難直觀地感受到光源的位置、強(qiáng)弱等信息,因而難以對光源所產(chǎn)生的陰影進(jìn)行準(zhǔn)確的表現(xiàn)。三維軟件Maya中的燈光渲染技術(shù)則可以很好的模擬真實(shí)的光影效果,完善二維動(dòng)畫場景的真實(shí)性。燈光的強(qiáng)弱都可以通過選擇合適的燈光渲染圖層和貼圖來輸出需要的圖片。
3 淺析Photoshop技術(shù)在二維動(dòng)畫場景中的運(yùn)用
Photoshop具有的優(yōu)勢特點(diǎn)是:有著強(qiáng)大的圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色和特效制作等功能,憑借這些特有的優(yōu)勢使得它在二維動(dòng)畫場景制作上“獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷”。下面我們就談一些有關(guān)Photoshop技術(shù)的運(yùn)用:
3.1 二維動(dòng)畫場景草圖的制作
場景是依據(jù)劇本的內(nèi)容,從而搜集一些圖片素材,最后通過Photoshop進(jìn)行設(shè)計(jì)與制作的過程。關(guān)于場景草圖的設(shè)計(jì),是將搜集的圖片在Photoshop中進(jìn)行風(fēng)格化處理,接著提取圖片中有價(jià)值的元素粗線條,做成草圖得制作模版,其次就可以在模版上進(jìn)行場景的制作,在制作過程中要把握動(dòng)畫的整體風(fēng)格,從而在模版上進(jìn)行描線或修改。
3.2 關(guān)于Photoshop筆刷在二維動(dòng)畫場景制作中的運(yùn)用
場景草圖制作完成后,需要對其進(jìn)行上色,色彩美感是動(dòng)畫吸引觀眾眼球的重要法寶,因此,許多的動(dòng)畫片為了呈現(xiàn)較強(qiáng)的視覺效果,會采用各種各樣的藝術(shù)風(fēng)格,這也要求在對場景進(jìn)行上色時(shí)需要靈活的使用筆刷。若在Photoshop軟件中要制作水彩風(fēng)格的場景,可以選用36號大涂抹碳筆、63號平頭濕水彩筆,然后配套著使用濕邊效果,調(diào)整筆刷的圓度和角度就可以達(dá)到目標(biāo)。若需要制作別的風(fēng)格的場景,可以在Photoshop軟件中找到“定義畫筆預(yù)設(shè)”,選擇相應(yīng)的風(fēng)格。
3.3 Photoshop貼圖在場景制作中的運(yùn)用
當(dāng)我們在場景制作中遇到一些難以制作的東西時(shí),貼圖就可以發(fā)揮它的功能了。在使用貼圖的時(shí)候,需要做到貼圖和場景相匹配,這就用到Photoshop軟件中調(diào)色的功能,實(shí)現(xiàn)貼圖和場景的有效融合。
4 小結(jié)
場景的設(shè)計(jì)對于我國動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展具有關(guān)鍵的作用,它關(guān)乎我國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,關(guān)乎我國能否在縮小與發(fā)達(dá)國家的差距,因此,為了促進(jìn)我國動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展,必須加快場景的設(shè)計(jì)和制作,這也要求設(shè)計(jì)師需要不斷的創(chuàng)新發(fā)展,突破動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展過程中遇到的瓶頸,為我國動(dòng)畫行業(yè)注入新的活力與生機(jī),推動(dòng)我國動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展進(jìn)程,提高我國的文化軟實(shí)力。
參考文獻(xiàn)
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作者單位
鮀濱職業(yè)技術(shù)學(xué)校 廣東省汕頭市 515000