廖丹 劉利琴
課前游戲是美術(shù)課堂教學(xué)中常見的導(dǎo)入方式,如“跟我做”“學(xué)一學(xué)”“照鏡子”“猜一猜”等,這些課前游戲能較好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。但在常規(guī)課堂觀摩中,我們發(fā)現(xiàn)課前游戲的設(shè)計與組織存在一些問題,如游戲時間過長,一個課前游戲,常常安排5分鐘時間,占用課堂的八分之一時間;如課前游戲與課堂教學(xué)內(nèi)容關(guān)聯(lián)度不大,游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容缺少內(nèi)在聯(lián)系等。
那課前游戲應(yīng)該怎么設(shè)計組織呢?下面以嶺南版四年級美術(shù)課“變寫生畫為裝飾畫”的課前游戲為例來探討。
教學(xué)片段:
師:同學(xué)們,誰照過哈哈鏡?
教師順勢舉起右手,環(huán)視教室。
生:我!我!……
學(xué)生迫不及待的高高的舉起手來。
師:(示意學(xué)生放下手,用疑問的語氣問)那——你記得哈哈鏡中的你和真實的你相比有什么變化嗎?
教室先是安靜,然后學(xué)生紛紛舉手。
生:哈哈鏡里的我變得很高很高。
學(xué)業(yè)生高舉右手,迫切地想把想象中高高的自己展示出來。
生:我的手臂變得超級長。
師:是的,哪些同學(xué)也有相同的經(jīng)驗,長的更長?
生:我變得很短很短,像個小凳子!
師:哦,身高變得很矮很矮。
生:我的胖肚子變得又鼓又圓,像個大氣球。
師:??!鼓的更鼓啦。
生:……
師: 是啊,長的更長、短的更短、鼓的更鼓……哈哈鏡真是個可愛的魔術(shù)師啊,它運用的這種魔法就是我們美術(shù)創(chuàng)作中的——
生:(齊聲回答)夸張!
師:沒想到,你們的眼睛這么會觀察!看,老師今天帶來了一只漂亮的花瓶,你能想象出它照哈哈鏡時,夸張的魔法會把它變成什么樣兒嗎?
生:可以!會,我會……
學(xué)生紛紛舉手,躍躍欲試!
師:那請你們用線條快速地勾勒出花瓶照哈哈鏡夸張的外形吧。
(用時1分鐘左右)
師:請在小組交流交流,再從每個小組中推薦作品在班級展示。
學(xué)生交流討論。
(用時2分鐘左右)
學(xué)生作業(yè)展示:
在以上教學(xué)片段中可見:
課前游戲的時間宜短,上述課前游戲活動需要2~3 分鐘時間。心理學(xué)研究中表明,中年級段小學(xué)生有意注意持續(xù)時間一般只有10~15分鐘左右,精簡課前游戲為課堂教學(xué)留出足夠的高效學(xué)習(xí)時間。
課前游戲的組織宜動靜相宜。上述課前游戲活動學(xué)生課堂情緒積極,參與主動,學(xué)生情緒變化情況如下圖:
心理學(xué)研究告訴我們:當(dāng)人的情緒達(dá)到亢奮狀態(tài),在短時間內(nèi)大腦皮層處于興奮狀態(tài)則情緒無法有效控制。這將對課堂教學(xué)的下一環(huán)節(jié)造成困擾,或?qū)е陆虒W(xué)時間延長或課堂調(diào)控失效。
此游戲以學(xué)生已有的生活經(jīng)驗引入,以層層遞進(jìn)的問題,引導(dǎo)學(xué)生層層深入地思考,通過回憶、語言表達(dá)、用勾線的方法表現(xiàn)、討論交流等環(huán)節(jié),學(xué)生的情緒被充分調(diào)動。每一個提問后,學(xué)生都有思考和表達(dá)的過程,當(dāng)停止討論的時,學(xué)生能快速地進(jìn)入下一個環(huán)節(jié)。
課前游戲的目標(biāo)要與課堂教學(xué)目標(biāo)一致。
本課的教學(xué)重點也是讓學(xué)生通過變形、夸張的方法將寫生畫變?yōu)檠b飾畫。
課前游戲巧妙地通過“幫花瓶照哈哈鏡”,喚醒學(xué)生已有生活經(jīng)驗,通過想象,直觀感受并嘗試表達(dá)夸張與變形的特點。
游戲不但激發(fā)了學(xué)生的興趣,也有助于學(xué)生將游戲中獲得的經(jīng)驗,類比遷移到“運用夸張變形的方法把寫生畫變?yōu)檠b飾畫”中,尤其為“運用課本圖片‘曼陀林與吉他探討夸張的方法”這一環(huán)節(jié)中,理解“抓住特點,夸張造型”這一教學(xué)重點,提供了理解基礎(chǔ)。
我們將課前游戲的目標(biāo)與本課設(shè)計的目標(biāo)進(jìn)行對比不難發(fā)現(xiàn):
從橫向看,課前游戲讓學(xué)生借助生活經(jīng)驗,大膽想象花瓶的變“高”、變“胖”、變“長”,直觀感受并嘗試運用夸張方法創(chuàng)作。本課的的重點是尋找裝飾畫中夸張的規(guī)律,并創(chuàng)作裝飾畫。前者與后者的核心都是“夸張方法”,前者為后者做了有效的鋪墊,又彼此互為呼應(yīng),層層深入。
從縱向來看,課前游戲只就花瓶的外形進(jìn)行變形和夸張,而“變寫生畫為裝飾畫”的教學(xué)不僅學(xué)習(xí)造型夸張,而且還要在色彩,細(xì)節(jié)等方面夸張。前者簡單,后者豐富,體現(xiàn)了從課前游戲到課堂教學(xué)的由簡入繁,由易到難遞進(jìn)的特點。有效地促進(jìn)學(xué)生對于課堂重點的知識建構(gòu),課前游戲為課堂突出重點起到了良好催化作用。
綜上所述,在課前游戲的設(shè)計與組織中,教師應(yīng)精簡時間、精選內(nèi)容、精巧設(shè)計課前游戲的目標(biāo),讓課前游戲活動成為學(xué)生學(xué)習(xí)活動的基礎(chǔ),將課前游戲的目標(biāo)指向課堂教學(xué)目標(biāo)。這樣,學(xué)生既可以感受到游戲的樂趣,又能循序漸進(jìn)、水到渠成地建構(gòu)新的認(rèn)知,從而實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
責(zé)任編輯 羅 峰