摘要:渲染是3D動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),快速、可靠的渲染不僅可以減少作品創(chuàng)作時(shí)間,而且還可以降低渲染成本。云計(jì)算技術(shù)是當(dāng)前3D動(dòng)畫渲染中常用的技術(shù)之一,在3D動(dòng)畫創(chuàng)作方面具有十分廣闊的前景。在未來(lái)的時(shí)間里,云計(jì)算技術(shù)勢(shì)必會(huì)在3D動(dòng)畫領(lǐng)域得到廣泛發(fā)展,進(jìn)一步促進(jìn)我國(guó)3D動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)足發(fā)展。
關(guān)鍵詞:3D 動(dòng)畫渲染 云計(jì)算技術(shù)
中圖分類號(hào):TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2016)06-0000-00
隨著我國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展腳步的不斷加快,3D動(dòng)畫電影對(duì)畫面質(zhì)量的要求越來(lái)越高,傳統(tǒng)動(dòng)畫渲染技術(shù)已然無(wú)法滿足這一需求,對(duì)渲染技術(shù)的優(yōu)化與完善勢(shì)在必行。在這種情況下,云渲染應(yīng)運(yùn)而生,利用成熟的云計(jì)算技術(shù)和云渲染理論,有效解決了3D動(dòng)畫電影渲染工作量大、畫面質(zhì)量低等問(wèn)題,同時(shí)也大幅度降低了3D動(dòng)畫的渲染成本,給3D動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
1 云計(jì)算技術(shù)概述
所謂云計(jì)算技術(shù),是計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛速發(fā)展下新興的一種商業(yè)計(jì)算模式,具有快速?gòu)椥浴⒆灾椒?wù)、服務(wù)可計(jì)量、劃分獨(dú)立資源池以及無(wú)處不在的網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)等特點(diǎn)。與傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)技術(shù)相比,云計(jì)算技術(shù)具有以下優(yōu)點(diǎn):(1)云計(jì)算技術(shù)增強(qiáng)了數(shù)據(jù)的安全性和可靠性,有效解決了數(shù)據(jù)丟失、病毒入侵的問(wèn)題;(2)云計(jì)算降低了用戶端的設(shè)備要求,具有較高的便捷性,進(jìn)一步擴(kuò)大了該項(xiàng)技術(shù)的使用范圍;(3)云計(jì)算技術(shù)可以順利實(shí)現(xiàn)不同設(shè)備之間的資源共享;(4)云計(jì)算技術(shù)可以為用戶使用網(wǎng)絡(luò)提供多種可能。正因?yàn)榫邆渲T多優(yōu)勢(shì),從而使得云計(jì)算技術(shù)近幾年得到了諸多網(wǎng)絡(luò)用戶的青睞。
2 3D動(dòng)畫渲染中云計(jì)算技術(shù)的應(yīng)用
近年來(lái),伴隨著3D動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,云計(jì)算技術(shù)在動(dòng)畫渲染中的應(yīng)用也逐漸被重視起來(lái)。渲染是3D動(dòng)畫創(chuàng)作的最后一個(gè)環(huán)節(jié),主要是指在原有三維模型的基礎(chǔ)上加入陰影、材質(zhì)以及燈光效果,從而使其變成真實(shí)可見的視覺效果的過(guò)程。渲染在3D動(dòng)畫創(chuàng)作中非常重要,因此必須對(duì)其給予高度重視。
3.1 云渲染的關(guān)鍵技術(shù)
云渲染中采用的各項(xiàng)技術(shù),其目的都是為了確保各項(xiàng)渲染工作順利完成,最終實(shí)現(xiàn)預(yù)期的渲染效果,提高畫面質(zhì)量。云渲染中的關(guān)鍵技術(shù)有很多,歸納起來(lái),大致包括以下幾種:(1)虛擬化技術(shù)。該技術(shù)模式下,同一物理機(jī)上可以允許多個(gè)不同系統(tǒng)的虛擬機(jī)并行運(yùn)行,每臺(tái)虛擬機(jī)都有與其相應(yīng)的虛擬硬件,可以在這些硬件中加載應(yīng)用程序和操作系統(tǒng);(2)云存儲(chǔ)。云存儲(chǔ)系統(tǒng)主要是利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、分布式文件系統(tǒng)等功能將網(wǎng)絡(luò)中不同的存儲(chǔ)設(shè)備集合起來(lái)協(xié)同工作,同時(shí)將數(shù)據(jù)信息對(duì)外提供的一類系統(tǒng);(3)云服務(wù)。云服務(wù)也是云渲染中的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),云服務(wù)的功能主要是為用戶提供數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和讀取等工作。目前,常用的云服務(wù)主要有三種類型,即IaaS、PaaS和SaaS,與之相關(guān)的部署模型則主要包括公共云、私有云、社區(qū)云和混合云四種。
3.2 渲染平臺(tái)種類及其渲染流程
就目前應(yīng)用于3D動(dòng)畫創(chuàng)作中的元渲染平臺(tái)來(lái)看,大致包括三種類型,即Renderbus、Foxrenderform和渲云。其中,Renderbus渲染平臺(tái)和Foxrenderform渲染平臺(tái)是兄弟品牌,Renderbus渲染平臺(tái)是國(guó)內(nèi)第一家網(wǎng)絡(luò)渲染平臺(tái),同時(shí)也是目前國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)渲染平臺(tái),兩者的渲染流程相同,主要分為以下4個(gè)步驟:(1)將需要渲染的動(dòng)畫場(chǎng)景文件進(jìn)行壓縮后上傳;(2)接受待渲染文件并對(duì)其進(jìn)行在線解壓縮;(3)根據(jù)場(chǎng)景文件的實(shí)際情況合理設(shè)置渲染參數(shù),比如說(shuō)長(zhǎng)度、寬度以及輸出文件格式等;(4)下載渲染結(jié)果。
渲云渲染平臺(tái)在當(dāng)前3D動(dòng)畫渲染工作中的應(yīng)用也十分廣泛,該平臺(tái)打破了傳統(tǒng)渲染平臺(tái)的運(yùn)行模式,真正意義上實(shí)現(xiàn)了線上渲染服務(wù)模式,并降低了渲染成本。渲云渲染平臺(tái)的渲染流程大致分為以下4個(gè)步驟:(1)以3ds Max2013為例,首先打開“文件”菜單,選擇“另存為”選項(xiàng),執(zhí)行Archive命令,然后選擇保存路徑將其保存并上傳;(2)在渲云網(wǎng)站上下載所需的PC客戶端,登陸后在上傳的文件中找到所需渲染的場(chǎng)景文件進(jìn)行下載,然后根據(jù)自身需求選擇渲染方式并提交渲染任務(wù);(3)在“支付并下載”中提交下載任務(wù)并支付,渲染任務(wù)完成之后系統(tǒng)便會(huì)進(jìn)行自動(dòng)下載;(4)渲染任務(wù)下載之后,用戶便可在“已下載任務(wù)”中查看任務(wù)。
4結(jié)語(yǔ)
綜上所述,隨著我國(guó)云計(jì)算技術(shù)的不斷進(jìn)步,云渲染在3D動(dòng)畫創(chuàng)作中的優(yōu)勢(shì)也將得以充分發(fā)揮,不僅大幅度節(jié)省了動(dòng)畫渲染的時(shí)間,而且對(duì)動(dòng)畫畫面質(zhì)量的提升也具有重要意義??梢灶A(yù)見,在未來(lái)的時(shí)間里,云計(jì)算技術(shù)勢(shì)必會(huì)在3D動(dòng)畫領(lǐng)域得到廣泛發(fā)展,進(jìn)一步促進(jìn)我國(guó)3D動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)足發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
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收稿日期:2016-04-10
作者簡(jiǎn)介:劉雙東(1983—),男,漢,湖北棗陽(yáng)人,工程師,本科,聲像信息研究。