徐欽
課堂管理是教師教學藝術(shù)的彰顯,也是教師構(gòu)建高效課堂、圓滿實現(xiàn)教學目標的前提和保障。小學信息技術(shù)課堂的管理問題,一直困擾著一線教師,特別是剛工作的青年教師。那么,在日常教學工作中,信息技術(shù)教師又該如何進行課堂管理,提高教師課堂教學的幸福指數(shù)呢?
一、小學信息技術(shù)課堂存在的問題
1.信息課堂紀律松散
信息技術(shù)課是小學生比較喜歡的一門課程,點擊鼠標,操作鍵盤,就能有許多收獲與體驗。但是有些學生的學習態(tài)度不夠端正,認為信息課就是一門放松玩耍的課程,越是高年級的學生這種想法更普遍。
2.用電腦玩游戲、上網(wǎng)聊天等
信息技術(shù)課的內(nèi)容有一部分是網(wǎng)絡基礎(chǔ),在網(wǎng)絡開放的狀態(tài)時,學生更熱衷于上網(wǎng)聊天、打游戲,不愿意參與到課堂活動中來。或者在課間時,學生也會玩電腦中自帶的掃雷、蜘蛛紙牌等游戲,完全不顧學習任務。
3.對學習任務積極性不高,不夠重視
在現(xiàn)行的教育制度下,學校對信息技術(shù)課程沒有所謂嚴格意義上的考核。每個班每周只有一節(jié)信息課,如果遇到考試、運動會、春游時,還要被占用。所以學生從心理上沒有重視信息技術(shù)課,以娛樂放松的心態(tài)來網(wǎng)絡教室。
4.對信息技術(shù)的認知水平有差異
雖然現(xiàn)在幾乎每個家庭的都有不止一臺的電腦,學生很早就接觸計算機,但是在操作技能水平上仍有差異。學習能力強的學生在很短的時間內(nèi)完成任務,這些學生就會無所事事。而有些基礎(chǔ)比較差的學生連最基本的操作都很浪費時間,跟不上學習的節(jié)奏。
二、信息技術(shù)課堂中出現(xiàn)問題的原因分析
1.學科方面
信息技術(shù)課的上課地點不是傳統(tǒng)的教室,而是在機房,學生面對的不僅是教師,而是可操作的電腦。機房的座位方式與傳統(tǒng)班級也大有不同,干擾因素的存在帶來的紀律問題也就會增多。
2.學生方面
小學階段的學生正處于具體運算階段,他們抽象思維能力低,認知能力的發(fā)展水平有差異。學生智力發(fā)展有快慢,理解能力有強弱。學習成績差的學生注意力不集中,自制力差,很容易成為信息課堂中的“搗亂分子”。
3.教師方面
教師是課堂管理的主導因素。教師的教育理念、管理方式、教學方法等直接影響教學效果。例如,有的教師不重視課堂紀律,放縱學生;有的教師不能公平、平等地對待每一位學生,對學生的身心發(fā)展產(chǎn)生消極的影響。
三、優(yōu)化課堂管理方式的策略
教師作為課堂的管理者,首先要轉(zhuǎn)變課堂管理理念,不僅教會學生知識,而且要掌握獲取知識的方法與本領(lǐng),培養(yǎng)自主探究、分析問題、解決問題的能力。我們要以提升自主探究能力為目標,讓學生在自主探究的動感課堂中收獲更多的精彩。
1.巧用情境,點燃學習熱情
教師要創(chuàng)設(shè)“使學生情緒高漲的環(huán)境”,使自己所上的課“引起學生積極的情感”。所以情境的創(chuàng)設(shè)在教學心理上是激發(fā)學生積極學習的情感因素,能更好地點燃學生參與課堂的熱情與激情。例如,在五年級LOGO編程語言教學時,我收集了生活中幾何圖形,將之與LOGO圖形相對應,激發(fā)學生發(fā)現(xiàn)生活中的美,引發(fā)聯(lián)系和想象。這樣使得原本單調(diào)的語言命令學習變得生動、有趣,調(diào)動感官刺激,激發(fā)好奇心與求知欲。
2.任務引領(lǐng),激活創(chuàng)新思維
學生的思維能力總是從學習任務或問題中開始孕育發(fā)展的。如果在課堂教學中,常有思考的問題出現(xiàn),常有挑戰(zhàn)性的任務伴隨,就會深入地激發(fā)學生思索探求的欲望,激活想象空間與創(chuàng)新思維。因此,這就要求教師設(shè)置合理的教學任務,從而才能有效避免課堂中學生無所事事、“看熱鬧”的現(xiàn)象。
如我在執(zhí)教LOGO《畫組合圖形》這一課時,在拓展創(chuàng)新環(huán)節(jié),我提出不同層次的任務要求:基本任務—完成城堡的繪畫;挑戰(zhàn)任務—發(fā)揮想象力,在現(xiàn)有圖形的基礎(chǔ)上再加入裝飾的圖形、改變顏色等。通過分層性的教學任務設(shè)計,尊重了學生之間的差異,使得每一位學生都能得到充分的發(fā)展。
3.授之以漁,鍛煉自主能力
教育先賢老子提出“授之以魚不如授之以漁”的古訓,道出了現(xiàn)代教育的本質(zhì)。我們的課堂管理,只有“授之以漁”地教給學生找到開啟課堂的“鑰匙”,才能開啟學習中的智慧,引導和開發(fā)學生的自主探究能力。
開學初第一節(jié)信息課是課堂常規(guī)訓練課,我會指導學生如何使用信息技術(shù)課本,從目錄、課題、導學牌、小標題、提示框、討論坊、實踐園等幾個板塊進行學習。同時提示學生,在學習過程中遇到問題,可以咨詢老師、同學、課本、網(wǎng)絡等幾種途徑自主解決。學習方法的指導并不是能在一節(jié)課中完成,要滲透到每一節(jié)信息課中。
4.多樣評價,聚焦全面發(fā)展
科學、合理、多元性的評價有利于激勵學生創(chuàng)新和實踐能力的培養(yǎng)。信息技術(shù)是一門操作性很強的學科,因此這門課程的教學評價不僅僅要注重計算機的操作實踐,還要增加評價的形式。除了期末的綜合性作品,還可以將平時的課堂表現(xiàn)和作品完成情況作為考核依據(jù)。
如我在執(zhí)教Scratch《穿越迷宮》,我拓展了第二課時,在作品的基礎(chǔ)上鼓勵學生再次完善與創(chuàng)新,組織學生在小組內(nèi)互相試玩并評價作品。學生主要從迷宮的場景設(shè)計、腳本搭建、機關(guān)設(shè)置、游戲趣味性、你的收獲等多個方面展開評價與討論。在后半節(jié)課學生完全沉浸在游戲分享與作品評價的過程中,課堂氣氛濃烈,學生情緒高漲,提出了許多建議與想法。
總之,在小學信息技術(shù)課堂中,教師要結(jié)合小學生的特點,采取有效的課堂管理方式,精心教學設(shè)計,使學生的自主探究能力在課堂中蓬勃發(fā)展,才能使學生逐漸養(yǎng)成良好的信息技術(shù)學習習慣。
【作者單位:南京市棲霞區(qū)實驗小學江蘇】