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      關(guān)于VR

      2016-06-21 10:32:09周群
      CHIP新電腦 2016年6期
      關(guān)鍵詞:試水游戲用戶

      周群

      今年是公認(rèn)的VR產(chǎn)品元年,已經(jīng)過(guò)去的4月更是VR月,各種以VR為主題的論壇研討會(huì)成為消費(fèi)電子行業(yè)的新熱點(diǎn),人們盼望著VR成為新的用戶交互和流量入口。

      根據(jù)GfK對(duì)22個(gè)國(guó)家消費(fèi)者調(diào)研結(jié)果,目前有兩成消費(fèi)者表示能夠接受VR產(chǎn)品,消費(fèi)者教育過(guò)程仍舊漫長(zhǎng),中國(guó)消費(fèi)者對(duì)VR產(chǎn)品接受度為23%,相對(duì)較高。而根據(jù)GfK 對(duì)全球市場(chǎng)的預(yù)計(jì),VR的全球硬件市場(chǎng)規(guī)模在2020年將達(dá)到28億美元,以為游戲設(shè)計(jì)的Head-Mounted Displays(HMDs,頭戴式顯示器)在VR市場(chǎng)中占的比重最大,游戲玩家對(duì)VR產(chǎn)品的心理價(jià)位在350美元以上,而圍繞VR的各種應(yīng)用方案以及內(nèi)容產(chǎn)品,更會(huì)讓人目不暇接。

      目前的VR產(chǎn)品,發(fā)端于高端游戲和商業(yè)應(yīng)用,產(chǎn)業(yè)鏈逐步豐滿,應(yīng)用逐步拓展。

      游戲方面,VR帶來(lái)的體驗(yàn)可以將電子游戲轉(zhuǎn)換為現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),讓玩家更全面地控制游戲角色,主要VR游戲公司包括TVR、Capcom、Minecraft等。視頻方面,VR視頻包括兩種,一種是3D視頻,用戶左右兩眼看到的畫面不一樣,從而產(chǎn)生立體感,沒(méi)有交互;另一種是全景視頻,帶有交互性,旋轉(zhuǎn)視角可以看到不同的內(nèi)容,而左右雙眼看到的畫面是相同的,可以看到一個(gè)場(chǎng)景360°的畫面,VR視頻主要指這種。主要做VR電影的公司包括Oculus、Insta360、蘭亭數(shù)字、創(chuàng)幻科技、Sightpano等。社交方面,AltspaceVR:用戶可以和其他用戶一起探索虛擬世界并且能夠像真實(shí)世界一樣進(jìn)行社交互動(dòng),甚至在虛擬商店里購(gòu)物,《模擬人生》的沉浸式多人游戲版本。

      商業(yè)應(yīng)用方面包括商業(yè)和工程。商業(yè)方面,通過(guò)戴上VR眼鏡上購(gòu)物平臺(tái),可讓用戶獲得和逛實(shí)體店鋪一樣的購(gòu)物體驗(yàn)。主要進(jìn)行VR商業(yè)應(yīng)用的公司包括阿里Buy+、Trillenium& ASOS。工程方面,在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)的實(shí)景模式、水晶沙盤等方面已經(jīng)開(kāi)始有廠家試水。

      行業(yè)解決方案方面包括旅游、醫(yī)療、教育等。旅游方面,游客戴上VR眼鏡后,還可以置身于歷史事件中,用第一人稱觀看經(jīng)典戰(zhàn)役或文化慶典活動(dòng)。主要做旅游方面的公司有國(guó)王文化《旅游全息》、盟云移軟、Thomas Cook、Qantas Airways、Destination BC等。醫(yī)療方面,外科醫(yī)生在動(dòng)手術(shù)之前,能重復(fù)地模擬手術(shù),尋找最佳手術(shù)方案并提高熟練度。比如,虛擬外科手術(shù)訓(xùn)練器。教育方面,例如zSpace教育:流線型硬件和軟件解決方案,允許學(xué)生操控虛擬 3D物體,如人類的心臟、直升機(jī)等等,從而掌握數(shù)學(xué)、物理、工程和生物等學(xué)科的各種概念。

      國(guó)外主要產(chǎn)品包括Oculus Rift、HTC VIVE、索尼PlayStation VR,這3款產(chǎn)品被稱為3大產(chǎn)品。目前僅HTC Vive在中國(guó)有銷售。但是由于支持產(chǎn)品在中國(guó)的銷售規(guī)模均比較有限,所以未來(lái)進(jìn)入中國(guó)預(yù)計(jì)也將主要針對(duì)小眾高端游戲玩家。

      中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)起步,國(guó)產(chǎn)品牌手機(jī)端產(chǎn)品試水。目前中國(guó)VR產(chǎn)品主要以手機(jī)端為主,國(guó)產(chǎn)企業(yè)試圖以技術(shù)門檻較低的產(chǎn)品試水并搶先占領(lǐng)市場(chǎng)份額。暴風(fēng)科技以其營(yíng)銷渠道及內(nèi)容方面的優(yōu)勢(shì),目前在各品牌中份額第一。隨著更多品牌的進(jìn)入,VR市場(chǎng)集中度將有所下降。

      2016年年初中國(guó)線上渠道VR產(chǎn)品銷量每月在3萬(wàn)臺(tái)左右,平均價(jià)格200元,品牌90個(gè)。VR產(chǎn)品分為Headmount和Video Glass兩類,主要區(qū)別在于Headmount作為手機(jī)產(chǎn)品的配件,需要手機(jī)作為屏幕使用,Video Glass有自己的屏幕,連接計(jì)算設(shè)備或者使用自有的計(jì)算設(shè)備均可。Headmount根據(jù)產(chǎn)品定義均支持手機(jī)產(chǎn)品,Video Glass支持PC的比例較高。Headmount零售量與零售額主要集中在200元以下價(jià)格段,Video Glass零售量與零售額主要在1 000元以上價(jià)格段。Headmount中,暴風(fēng)科技占有近一半的份額,Video Glass中大朋的份額較高。

      面對(duì)這樣一個(gè)紛繁應(yīng)用的產(chǎn)品,大家共同鼓動(dòng)著、推進(jìn)著,我們也更加盼望著一個(gè)大眾消費(fèi)化和行業(yè)深入應(yīng)用共同出現(xiàn)的局面的到來(lái)。忽然覺(jué)得,VR更像是一個(gè)4D打印機(jī),在人們腦海里呈現(xiàn)著無(wú)限擴(kuò)展的視覺(jué)空間。

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