面基的音游狗
今年3月,Puppey回到故鄉(xiāng)愛沙尼亞參加了當(dāng)?shù)氐腡EDx演講。作為世界知名的演講活動,這也是DOTA2職業(yè)選手第一次登上TEDx的舞臺。在11分鐘的演講中,Puppey介紹了DOTA2是怎樣一款游戲,以及自己是如何成為一位職業(yè)玩家,又是如何將愛好變成生活和工作。除了Puppey之外,本次TEDx演講人還包括了愛沙尼亞著名物理學(xué)家、畫家、IT專家、環(huán)境保護(hù)者、宗教學(xué)家等。
Puppey TEDx演講全文:
大家好,我的名字是克萊門特·伊萬諾夫。今年25歲,這次受TEDx的邀請來給你們描述一下電子競技的世界是怎樣的。
我是一名職業(yè)玩家,我玩的游戲叫做DOTA22,效力于Secret戰(zhàn)隊(duì),這是我自己組建并且所有的戰(zhàn)隊(duì)。
如果今天有人走到我面前,告訴我他知道我是誰,并且知道我的職業(yè),同時(shí)他們希望能將DOTA22玩的和我一樣好,我會感受到很多正能量。因?yàn)榫驮诓痪弥?,如果我告訴任何人關(guān)于我所做的事情,以及我對游戲嚴(yán)肅的態(tài)度。我要么會被人所指責(zé),要么不被理解。
我的父母在我很小的時(shí)候給我買了電腦,之后我所做的事情就是將所有的時(shí)間都花在電腦前,并且從此對社會活動不在感興趣。他們對于把游戲作為職業(yè)的前景非常不樂觀,但是我能理解這些。
現(xiàn)在看來,也許在未來,孩子們會主動向父母提出他們也想成為職業(yè)玩家。他們也許會說他們能從中賺取大把的鈔票,但也許這僅僅只是讓他們能多玩一會電腦的借口。
好吧,其實(shí)社會更希望一個人能穩(wěn)定的度過每個階段獲得成長。初中、高中、大學(xué)、拿到學(xué)位、拿到工作。這些,這些都很普通。你要么按照這個步驟來,要么你就是個異類。如果你真的是個異類,你很有可能會因此飽受指責(zé)。
我不太在乎這些所謂的“社會定式”,我非常確定學(xué)校并不是我要走的路。我保持了這份自信,并且堅(jiān)定地走在我自己的路上。我個人甚至覺得,學(xué)習(xí)音樂比學(xué)習(xí)功課更為重要。我個人也覺得,通過某種方式利用游戲來賺錢,比如撲克,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比學(xué)校功課重要。
DOTA2不僅僅是一個好玩的游戲,我非常喜歡它,我現(xiàn)在仍然是,它會讓我的大腦保持興奮,我喜歡它。
老實(shí)說,我從沒有覺得,我一定要成為一個職業(yè)玩家,這更像是一個逐漸學(xué)習(xí)的過程。如果你擅長某件事,你真的需要花很長時(shí)間才能發(fā)掘自己,才能讓興趣愛好變成職業(yè)。
不久之前,我在斯德哥爾摩機(jī)場的一家餐廳。在那里,有一個粉絲走到我面前想要跟我合影。她告訴我馬格努斯·卡爾森就在兩張桌子前,她說她想拍一張我們兩個人的合影,然后放到網(wǎng)上或者怎樣。此時(shí)此刻我感覺非常奇妙,我被她和一位年輕的國際象棋大師相比較。而就在不久之前,我甚至?xí)驗(yàn)橥嬗螒蚨蝗瞬煌V肛?zé)。
DOTA2是一款關(guān)于策略、激情、執(zhí)行力的游戲。兩個隊(duì)伍會進(jìn)行對抗,每支隊(duì)伍均有五人組成。一方叫做天輝,一方叫做夜魘?;蛘邠Q句話說,正方和反方。
游戲本身是一張巨大的地圖,上面有著各種資源和物品。在比賽開始之前,每位選手都需要在數(shù)量超過一百個的英雄池里選擇一個不重復(fù)的英雄。這個英雄有著各自的技能,強(qiáng)項(xiàng)和弱點(diǎn),兵分三路。每條路上都會有防御塔和兵營,還有遺跡。如果你摧毀遺跡,你將獲得比賽勝利,這些可以簡單的概括DOTA2是個什么樣的游戲。
通過不同的角度來看,游戲會展現(xiàn)出很多的復(fù)雜性。比如說,選擇某一個英雄的唯一原因,就是因?yàn)樗芡耆膲褐屏硪粋€英雄。每個英雄都必須與其他英雄合作才能發(fā)揮最大作用,作為職業(yè)玩家我們用“克制”來形容。但這種克制關(guān)系有時(shí)候又可以因?yàn)榱硪粋€英雄的選擇而忽視,要記住我們可是有五名選手,操作著五個不同的英雄。
現(xiàn)在,我可以跟你們講解一下這五個英雄不同的位置。就像其他游戲一樣,最簡單的解釋是因?yàn)橛螒蚶锏馁Y源是有限的,因此必須決定不同英雄獲取資源的優(yōu)先等級。這些被稱作金幣的資源可以用來買不同的道具,道具可用來加強(qiáng)英雄的強(qiáng)項(xiàng)。有些英雄使用道具會更加有效率,例如可以用來更迅速的刷錢。其他的資源叫做經(jīng)驗(yàn),可以強(qiáng)化你的英雄技能。對于很多英雄而言,保證等級優(yōu)勢比刷錢更加重要。
現(xiàn)在,可能你大概了解DOTA2是一款什么樣的游戲。不過我還是要簡單的解釋一下游戲里非常重要的因素,比如視野。
游戲里存在著一個叫做“戰(zhàn)爭迷霧”的東西,這意味著你在沒有視野的地方看不見任何東西??梢蕴峁┮曇胺秶挠蟹烙?、建筑物、英雄本身,有時(shí)候他們的技能也可以,小兵和控制單位,還有一個叫做守衛(wèi)的物品。
在團(tuán)戰(zhàn)前是否擁有清晰的視野非常關(guān)鍵,有時(shí)候它甚至?xí)?dǎo)致一場游戲的勝負(fù)。關(guān)于視野也衍生出了很多的心理游戲,也會改變游戲的玩法。如果你周圍沒有視野,也許你就不干大膽的刷錢。但是如果有著充足的視野,你可以最大限度的去獲得金錢。
視野是DOTA2策略層面的上的一部分,在如今無數(shù)的DOTA2比賽里一支隊(duì)伍能夠拿下勝利,是因?yàn)樗麄冇兄玫囊曇?。EG被擊殺4人,Secret吹奏著勝利號角沖向Roshan。這對EG完全是一場屠殺,一邊倒的局勢。我的天,Secret的節(jié)奏簡直無懈可擊。讓我們回頭看一眼視野,看一下Secret插的眼。他們將EG的動向看得一清二楚,任何一點(diǎn)微小的細(xì)節(jié),Secret都了如指掌。
最后,我要向你描述一下游戲的模式:隊(duì)長模式。雙方隊(duì)長依次交換順序按照各自計(jì)劃,選擇或者禁用英雄。會有備用的時(shí)間來給你來思索敵人的計(jì)劃,當(dāng)然還有自己的計(jì)劃。這是大多數(shù)初代戰(zhàn)略計(jì)劃誕生的地方,如果在智商上壓倒你的敵人,贏得了陣容上的優(yōu)勢,這也是DOTA2最有成就感的勝利,但是也很難取得。
我自己,非常喜歡游戲里的各種挑戰(zhàn),游戲讓我迎接一場一場的測試,DOTA2就是我的測試,也是我的挑戰(zhàn)。
大約在11年前,當(dāng)我剛開始玩這個游戲的時(shí)候。我在線上認(rèn)識了不少人,并且相互之間切磋交流,然后確定誰才是最厲害的。滿滿都是樂趣,我非常享受。
時(shí)間飛逝,僅僅只過了幾年。我發(fā)現(xiàn)游戲開始變得更難,因?yàn)樗烁嚓P(guān)注。隨之而來的,它變成了一個更復(fù)雜的游戲。因?yàn)楹芏喑绦騿T和志愿者幫助開發(fā)這個游戲,強(qiáng)大的戰(zhàn)隊(duì)開始組建,越來越頻繁的賽事。但這并不是但你所面臨的最大挑戰(zhàn),最大的挑戰(zhàn)在于找到四個默契隊(duì)友能夠與你配合并且贏得比賽。
很長的一段時(shí)間里,DOTA2的比賽非常不錯,我們大部分都在為榮譽(yù)而戰(zhàn),比賽沒有獎金。這也沒什么,因?yàn)镈OTA2在融資方面發(fā)展的非常緩慢。這并不是由某個公司研發(fā)的出來的游戲,更確切的說是由社區(qū)創(chuàng)造出來的。長久以來,我活在兩個世界里。我不得不在學(xué)校里過著普通的社會生活,還有游戲世界。
老實(shí)說,從那時(shí)候開始我漸漸荒廢自己的學(xué)業(yè)。就像我說的,游戲得到關(guān)注,比賽更加頻繁,比賽開始有了獎金并足以讓我以此為生。
我開始旅行了很多地方,讓我沉浸在里面無法自拔。但是年輕的時(shí)候,這一切都讓我成長為一個普通的人。我感覺即使我在這條路上失敗了,我始終覺得這段經(jīng)歷是足夠珍貴的。
但是幸運(yùn)的,電競的成長速度變得非常之快,能參與到百萬美元的比賽我感到十分榮幸。我指的第一屆國際邀請賽,它改變了我的一生,因?yàn)槲业玫搅斯谲姟?/p>
這就是結(jié)果,我在DOTA2上所花費(fèi)的時(shí)間和精力讓我獲得成功。但我也知道這僅僅只是一個開始,DOTA2與其他運(yùn)動并沒有太大差別,真人運(yùn)動或者電腦游戲。
它與國際象棋、籃球、足球一樣,在這些運(yùn)動里你也會遇到同樣的問題。你必須去面對,你必須有團(tuán)隊(duì)合作。你坐在那兒,就必須想出對策。這一切都在DOTA2里存在,就像其他的運(yùn)動一樣。
在游戲里我感受到,它可以變得非常非常復(fù)雜。當(dāng)然它也可以變得非常簡單,但是DOTA2可以掀起讓你成功的浪潮。如果我們的視野更開闊一些,也許就在2年以后,我們可以發(fā)現(xiàn)我們做出的努力。DOTA2可以變得有多難,并且這個領(lǐng)域的一切可以變得多么復(fù)雜。
這個游戲讓我變得更聰明,我通過DOTA2來成熟了不少,因?yàn)槲也坏貌慌c玩家合作對抗。我在心態(tài)方面也成熟許多,換句話說,我通過游戲獲得了成長。并不是所有人可以成為職業(yè)玩家,但是任何人都可以參與進(jìn)來。
什么是TEDx演講?
TED是Technology, Entertainment, Design(科技、娛樂、設(shè)計(jì))的縮寫,這個會議的宗旨是“用思想的力量來改變世界”。這25年以來在這些演講者中,已經(jīng)包括了微軟總裁比爾?蓋茨、美國政治人物及環(huán)境學(xué)家阿爾?戈?duì)?、英國生物學(xué)家珍?古道爾、美國作家伊麗莎白?吉爾伯特等人物。
基于傳播有價(jià)值想法的初衷,TED創(chuàng)辦了其旗下的組織TEDx。TEDx是非官方,自發(fā)性的活動項(xiàng)目——及在全球任何地方,只要當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì)申請得到批準(zhǔn),便可以以TEDx的名義來組織活動。其形式與 TED 基本一致——邀請一些有趣、想法奇特的人來做18分鐘以內(nèi)的演講。