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      闡述小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的運(yùn)用

      2016-05-30 11:45:34葉峻青
      讀寫算·基礎(chǔ)教育研究 2016年11期
      關(guān)鍵詞:教育游戲數(shù)學(xué)教學(xué)價(jià)值

      葉峻青

      【摘 要】教育教學(xué)工作一直深受社會各界的重視與關(guān)注,特別是基礎(chǔ)的小學(xué)教育教學(xué)工作。由于小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)教學(xué)中重要的基礎(chǔ)課程,所以為了進(jìn)一步提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果與教學(xué)質(zhì)量,積極的引入并運(yùn)用教育游戲,才能夠根據(jù)小學(xué)生身心發(fā)展特點(diǎn),提升教學(xué)水平。

      【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)教學(xué) 教育游戲 價(jià)值

      引言

      孩子的教育要從起跑線抓起,這已經(jīng)成為了眾多家長的共識。所以很多學(xué)校都重視小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)科教育工作。為了能夠保證教學(xué)效果滿足社會期望,通過教育游戲方式的引入,必然能夠改變的枯燥的課堂,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)興趣。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用教育游戲的價(jià)值

      1、具有提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的價(jià)值

      教育游戲自身的趣味性、挑戰(zhàn)性、互動性較強(qiáng),可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,在教育游戲的開展中學(xué)生可以與其他同學(xué)共同競爭,還可以通過組隊(duì)比拼的方式參與游戲活動,通過組間比賽拉近友誼。教育游戲中的學(xué)生既是合作關(guān)系也是競爭關(guān)系,所以才能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)欲望。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)整數(shù)加法運(yùn)算的課堂教學(xué)中可應(yīng)用《攻城魔法陣》這款數(shù)學(xué)小游戲,它將加法運(yùn)算和刺激有趣的攻城故事進(jìn)行了很好的融合。游戲設(shè)置了這樣一個(gè)故事:紅軍與匈奴綠軍發(fā)生了戰(zhàn)爭,勢要互相攻下對方的城池,而在通往對方城池的道路上,被仙人們布下了魔法陣,紅綠兩軍必須合理發(fā)揮自身優(yōu)勢,運(yùn)用自己的智慧與思維運(yùn)算能力,突破地方陣地,獲得最終勝利。由于古代戰(zhàn)爭游戲操作簡便、趣味性強(qiáng),所以可以激發(fā)學(xué)生的獵奇心理,讓學(xué)生全神貫注的進(jìn)行游戲,學(xué)生往往會為了達(dá)成勝利的目的,絞盡腦汁的進(jìn)行思考。通過教育游戲?qū)W生將學(xué)習(xí)到大量的知識,并在知識的運(yùn)用中獲得快樂與成功,明確知識的重要價(jià)值,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的獲取心理,將學(xué)生的注意力潛移默化的轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)上。

      2、可以適應(yīng)學(xué)生存在的個(gè)性差異

      每一個(gè)學(xué)生都是獨(dú)立的、絕無僅有的,所以學(xué)生之間存在普遍性的個(gè)性差異,因此教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中要多加注意。由于現(xiàn)在使用的所有教育游戲都根據(jù)難易程度劃分了等級,為不同學(xué)習(xí)水平的學(xué)生制定了適應(yīng)的等級標(biāo)準(zhǔn),所以學(xué)生可以基于自身能力,選擇合適的教育游戲,從而獲取更多的數(shù)學(xué)知識。例如在小學(xué)的幾何圖形面積一章的教學(xué)中,教師就可以使用《探索星空》教育游戲,游戲中的要求是讓學(xué)生自我計(jì)算看到的幾何圖形面積,其第一等級中列出了圖形面積計(jì)算需要的公式,所以教師可以引導(dǎo)初學(xué)的學(xué)生利用公式套用法直接計(jì)算圖形面積,讓學(xué)生快速進(jìn)入游戲狀態(tài)。當(dāng)學(xué)生適應(yīng)后,就可以進(jìn)行第二等級游戲教學(xué),撤銷游戲提示環(huán)節(jié),提高游戲難度。此時(shí)第二等級游戲比較適合已經(jīng)在第一等級中打牢基礎(chǔ)的學(xué)生,由于他們已經(jīng)熟記相關(guān)公式,在接下來的運(yùn)算中就會找到問題的切入點(diǎn),并在尋找與挑戰(zhàn)中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生目光。

      3、具有促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的價(jià)值

      通過教育游戲的運(yùn)用,學(xué)生可以快速的吸收大量的知識,并在情感態(tài)度、思維模式等方面得到一定的進(jìn)步。其一教育游戲的故事模式大多以現(xiàn)實(shí)生活為模板制作,擬人化程度高,學(xué)生在游戲中可以與伙伴產(chǎn)生情感交流。其二,由于教育游戲中圖、聲等元素眾多,他們可以潛移默化的影響學(xué)生,給學(xué)生灌輸良好的知識,讓學(xué)生受到啟發(fā),引導(dǎo)學(xué)生健康成長。

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的運(yùn)用

      1、在課堂教學(xué)中教育游戲的運(yùn)用

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容比其他學(xué)科內(nèi)容知識的難度大,具有一定的抽象作用,學(xué)生不易理解、學(xué)習(xí)。由于教育游戲的趣味性、互動性等性質(zhì)明顯,可以讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中一些不易理解、抽象的知識變得具象化、直觀化,降低了學(xué)習(xí)的難度,讓學(xué)生更加容易吸收、理解,所以才可以提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效果,達(dá)到教學(xué)的目的。比如在進(jìn)行兩位數(shù)加法一課的講解中,教師首先讓學(xué)生自由組合成兩個(gè)小組,然后隨機(jī)的派發(fā)1~25號數(shù)字順序號牌,接著讓每組相鄰的兩位同學(xué)計(jì)算彼此所得號牌數(shù)字的總和,算的最快最準(zhǔn)的教師可以給予其頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì),從而激發(fā)學(xué)生的參與性,鍛煉學(xué)生的競爭意識與記憶力,讓學(xué)生在教育活動中學(xué)會合作與競爭,并在游戲中掌握相關(guān)知識的操作使用方法,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)知識綜合運(yùn)用能力,讓學(xué)生體驗(yàn)到成功的喜悅。

      2、在課后練習(xí)中運(yùn)用教育游戲思想

      課后練習(xí)對小學(xué)生課堂所學(xué)知識的鞏固十分重要,比如在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,受到教學(xué)實(shí)踐的限制,很多學(xué)生都不能夠在這么短的時(shí)間內(nèi)將所學(xué)的數(shù)學(xué)知識快速的吸收、掌握并加以理解運(yùn)用。因此,學(xué)生必須強(qiáng)化課后的練習(xí),才能夠讓自己更好的掌握、理解教師傳授的數(shù)學(xué)知識。一般來說,教師要做好數(shù)學(xué)教育游戲的安排,在教育游戲使用中要讓學(xué)生通過課后游戲活動了解到數(shù)學(xué)與實(shí)際生活之間存在的緊密聯(lián)系,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的實(shí)踐運(yùn)用水平。例如在講“認(rèn)識人民幣”一課后,教師可以讓學(xué)生使用5元錢去市場買一個(gè)蘋果,家長在旁不能給予學(xué)生過多提示。這樣的游戲設(shè)計(jì)能夠極大地激發(fā)學(xué)生自主購物的熱情,讓學(xué)生在買東西的體驗(yàn)中學(xué)習(xí)人民幣的相關(guān)知識,并豐富自身的生活經(jīng)驗(yàn),為學(xué)生的未來發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

      3、在課外教學(xué)中運(yùn)用教育游戲

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要緊跟素質(zhì)教育發(fā)展要求,在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作的開展中,要保證在培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)理論基礎(chǔ)知識與邏輯思維能力不斷提高的基礎(chǔ)上,全面提升學(xué)生綜合素質(zhì)。因此教師要重視小學(xué)數(shù)學(xué)教育中課外知識教學(xué)環(huán)節(jié)的開展工作,要積極創(chuàng)設(shè)合適的課外游戲活動,為學(xué)生積累一定的生活經(jīng)驗(yàn)與閱歷,幫助學(xué)生提升對數(shù)學(xué)知識的理解、運(yùn)用能力。例如可以開展、設(shè)置“小建筑師施工”、“小馬算術(shù)”等拓展游戲的方式,讓學(xué)生根據(jù)具體問題具體操作,從而強(qiáng)化學(xué)生對生活數(shù)學(xué)知識的理解與認(rèn)知,幫助學(xué)生掌握正確的數(shù)學(xué)解題思路,為學(xué)生巧解數(shù)學(xué)應(yīng)用題奠定基礎(chǔ)。

      三、結(jié)束語

      總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中積極的引入教育游戲,可以有效的活躍課堂氣氛、調(diào)動學(xué)生的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)主觀能動性,從而讓學(xué)生學(xué)習(xí)并掌握更多數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)知識運(yùn)用能力及綜合素質(zhì)。因此,在未來的小學(xué)數(shù)學(xué)教育中要不斷完善教育游戲的運(yùn)用方式,從而促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。

      參考文獻(xiàn)

      [1]賀崢嶸.學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].內(nèi)蒙古師范大學(xué)2013

      [2]單燕紅.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究[D].河北師范大學(xué)2013

      [3]沈萍.淺談游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].學(xué)周刊.2013(04)

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