曹晉銘
摘要:伴隨著我國經(jīng)濟的飛速發(fā)展,我國步入老齡化的進程也在不斷加快,有各種疾病原因?qū)е碌募w障礙和功能損失嚴(yán)重影響了人們的身體健康和正常生活?;谔摂M現(xiàn)實的外骨骼式遠程康復(fù)系統(tǒng)的建立和完善,實現(xiàn)了虛擬場景中人的運動和康復(fù)訓(xùn)練,增加了康復(fù)訓(xùn)練的趣味性,獲得了良好的康復(fù)治療效果。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;外骨骼式;遠程康復(fù)系統(tǒng)
中圖分類號:TP311 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)07-0064-02
研究表明,我國的老齡化進程正在逐步加快,由神經(jīng)系統(tǒng)疾病一發(fā)的四肢偏癱、功能障礙等疾病,嚴(yán)重影響著患者的身體健康和生活質(zhì)量,也給患者的家庭帶來了沉重的負擔(dān)。外骨骼系統(tǒng)作為機器人研究領(lǐng)域的一個重要分支,它與人體的各個關(guān)節(jié)保持一致,操作者與外骨骼之間可以進行直接力的傳遞,因此,該系統(tǒng)非常適用于有功能障礙患者的康復(fù)訓(xùn)練。
傳統(tǒng)的康復(fù)訓(xùn)練枯燥無味,很容易引發(fā)患者的反感。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交互作用和沉浸感可以幫助患者感知這個世界的事物。研究表明,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠幫助患者構(gòu)建一個康復(fù)訓(xùn)練的模擬環(huán)境,能夠提高患者的訓(xùn)練效果,對患者的康復(fù)有著重要意義。
伴隨著目前計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)相關(guān)技術(shù)已經(jīng)滲透到了各個領(lǐng)域,康復(fù)訓(xùn)練領(lǐng)域也不例外,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在康復(fù)訓(xùn)練領(lǐng)域的實踐表明,它對于實現(xiàn)康復(fù)訓(xùn)練的異地操作和監(jiān)控有著非常重要的作用。將手臂外骨骼、虛擬現(xiàn)實技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合在一起,構(gòu)成一套完整的軀體訓(xùn)練系統(tǒng),不僅能夠解決傳統(tǒng)訓(xùn)練方法的乏味問題,還可以實現(xiàn)醫(yī)生對訓(xùn)練的遠程監(jiān)控。
1 外骨骼系統(tǒng)相關(guān)內(nèi)容概述。
人體的上肢具有多個自由度,其中以肩部的屈/伸運動、外擺/內(nèi)收運動及肘部的屈 /伸運動具有較大的運動空間,這三個運動在日常生活中發(fā)揮著重要作用。根據(jù)人體特征,研究人員開發(fā)出的外骨骼系統(tǒng)也具有三個自由度,借以實現(xiàn)上述人體運動的康復(fù)訓(xùn)練。
通常,人體肘部的活動范圍為 0°~ 154°,肩部各種運動的范圍為: 屈 0°~ 60°,伸 0°~ 180°,外擺 0°~ 180°,內(nèi)收 0°~ 75°。在研發(fā)過程中,考慮到患者的實際情況,設(shè)計者將外骨骼系統(tǒng)肘部的活動范圍限制在0-120度之間,肩部屈伸的活動范圍設(shè)定為0-90度,外擺內(nèi)收的活動范圍設(shè)定在0-90度之間。
外骨骼系統(tǒng)的設(shè)計結(jié)構(gòu)由底座、肩部和肘部三部分構(gòu)成。在上臂和前臂位置使用鋁合金材料以減輕重量;同時,在支柱和橫版位置使用鋼材加強穩(wěn)固性。該系統(tǒng)工作時不需要患者承擔(dān)系統(tǒng)的重量,外骨骼與患者的右臂相連,并在前臂和上臂上使用固定裝置進行連接。
外骨骼系統(tǒng)工作時,用戶輸入命令后,借助計算機向電機下達指令,之后經(jīng)驅(qū)動器,電機驅(qū)動外骨骼進行運動,從而實現(xiàn)對患者的康復(fù)訓(xùn)練。具體流程如下表:
圖1
2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)相關(guān)內(nèi)容概述。
研究表明,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在臨床中的應(yīng)用可以在虛擬場景中幫助患者完成各種訓(xùn)練任務(wù),使得對患者的康復(fù)訓(xùn)練起到良好的效果。為了使患者產(chǎn)生沉浸感并實現(xiàn)人的交互功能,設(shè)計虛擬的現(xiàn)實環(huán)境。虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的虛擬人可以在場景中漫游,當(dāng)患者主動運動的時候可以幫助虛擬人一起跟著患者進行運動,人們只需要運用計算機就可以實現(xiàn)場景中漫游。
虛擬人在虛擬環(huán)境中由24各球體組成,所有球體都是經(jīng)函數(shù)計算生成的,對該函數(shù)設(shè)置不同的初始值可以實現(xiàn)此球的平移和旋轉(zhuǎn)等運動。對人體姿態(tài)的模擬實質(zhì)就是對人體各個關(guān)節(jié)角度的模擬,在設(shè)計過程中,可以使用坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)來改變?nèi)梭w各個部位的相對角度。在繪制人體模型時,每當(dāng)調(diào)用繪制人體某一部位的函數(shù)之前,首先進行坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)變換。使用 gl Rotatef( ) 函數(shù)完成目標(biāo)坐標(biāo)系對參照坐標(biāo)系 X、Y、Z 軸的旋轉(zhuǎn)。在程序運行時,計算機不斷地從角位移傳感器讀取人體關(guān)節(jié)角度數(shù)值,并賦給相應(yīng)坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)變換的角位移變量,由角位移變量來控制人體模型的姿態(tài)。
系統(tǒng)中的背景物體是由地面和球體等構(gòu)成,同時設(shè)計者對系統(tǒng)背景的地面加強了紋理映射以增強其真實感。不光如此,在系統(tǒng)的圓柱體和其他球體的繪制時同樣采取相應(yīng)的映射技術(shù),這樣設(shè)計的物體觀賞性較高,除此之外,運用映射技術(shù)進行設(shè)計的優(yōu)點還在于幫助程序?qū)崿F(xiàn)快速運轉(zhuǎn)。
3 遠程監(jiān)控系統(tǒng)相關(guān)內(nèi)容解析。
在外骨骼系統(tǒng)中,遠程監(jiān)控系統(tǒng)能夠通過網(wǎng)絡(luò)進行遠程監(jiān)控,進而實現(xiàn)對康復(fù)運動的遠程監(jiān)控。遠程監(jiān)控信息通常為一些控制命令,這些命令的數(shù)據(jù)量非常小,因而對網(wǎng)絡(luò)資源的占用量不是很大,對網(wǎng)路速度的影響較小。遠程監(jiān)測在檢測過程中,多采用攝像頭技術(shù)進行監(jiān)測,所需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量較大。在本次研究中,客戶端用虛擬人的運動實現(xiàn)外骨骼對人體運動的帶動作用,大大減少了所需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量,可以在很大程度上提升網(wǎng)絡(luò)速度。
遠程監(jiān)控軟件以“客戶機/服務(wù)器”的形式運作的,包括一個客戶機程序和一個服務(wù)器程序。服務(wù)器程序安裝在患者使用的計算機端,客戶機程序安裝在醫(yī)生使用的計算機端。應(yīng)用 VC ++ 編制程序時,客戶端程序和服務(wù)器端程序是在同一個工程下實現(xiàn)的。人機界面采用單窗口多視區(qū)的運作形式,在制作過程中采用窗口分割技術(shù),對一個單文檔進行分割,一部分繼承于 Cform View 類,作為控制區(qū),控制區(qū)包括各種控制與監(jiān)測; 另一部分繼承于 Cview 類,作為虛擬場景顯示區(qū),虛擬場景顯示區(qū)顯示場景的虛擬環(huán)境、虛擬人當(dāng)前的位置及運動狀態(tài),并配有多視點圖形顯示等功能。
遠程監(jiān)控系統(tǒng)的控制區(qū)由本地控制區(qū)、遠程控制區(qū)、檢測區(qū)、場景控制區(qū)和康復(fù)方案區(qū)共五個部分組成,且功能各異,工作協(xié)同作用完成遠程康復(fù)監(jiān)督和監(jiān)測。除此之外,在同一個工程項目下實現(xiàn)客戶端和服務(wù)器端相關(guān)程序的共同使用,給操作者帶來了巨大的方便,在使用之前只需要選擇程序作為客戶端還是作為服務(wù)器端即可。
程序編程完畢后在具體的運行階段,醫(yī)生使用遠程控制的計算機系統(tǒng)和相關(guān)技術(shù)作為客戶端,患者使用的控制外骨骼系統(tǒng)作為服務(wù)器端,服務(wù)器端實現(xiàn)位移數(shù)據(jù)的采集、顯示和網(wǎng)絡(luò)相關(guān)傳輸數(shù)據(jù)的設(shè)置和保存。數(shù)據(jù)傳輸過程中,每傳送一個結(jié)構(gòu)體,都要講傳送的數(shù)值賦予結(jié)構(gòu)體以變量,在接收端用同樣的結(jié)構(gòu)類型進行數(shù)據(jù)的接收,這樣可以實現(xiàn)多個數(shù)據(jù)的同時傳送,并可通過標(biāo)志位的數(shù)值來判定傳輸數(shù)據(jù)的基本類型。
4 小結(jié)
相關(guān)調(diào)查研究表明,外骨骼系統(tǒng)是一套適用于上肢康復(fù)訓(xùn)練的以電機為執(zhí)行元件的系統(tǒng),它能夠通過角位移傳感器來進行測量其運動的位置。外骨骼系統(tǒng)在臨床上的應(yīng)用,能夠帶動患者的患肢實現(xiàn)肩部的屈伸、外擺內(nèi)收和肘部的相關(guān)運動;同時應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作相關(guān)的虛擬環(huán)境(虛擬人和虛擬場景)。在客戶端使用虛擬人的運動來重現(xiàn)服務(wù)器端外骨骼帶動人體的運動過程,很大程度上減少了數(shù)據(jù)量的傳送,利于網(wǎng)路速度的提升,此系統(tǒng)值得進一步推廣應(yīng)用和深度研究。
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