葉曉燕
在小學(xué)英語教學(xué)中,以游戲形式開展教學(xué)活動,不僅能夠激發(fā)情感,培養(yǎng)興趣,發(fā)展思維,達(dá)到“寓教于樂”的教學(xué)目的,而對于教師組織課堂、開展教學(xué)也有著很大的幫助。在實際教學(xué)中,我也嘗試從游戲出發(fā),就如何有效地喚醒學(xué)生的英語學(xué)習(xí)動機,把游戲變成我們課堂教學(xué)的“發(fā)動機”,展開了如下探究。
一、鼓勵個性表演,豐富游戲展示
玩游戲是學(xué)生非常喜愛的活動之一,不過,當(dāng)游戲搬上課堂,融入教學(xué)元素之后,要怎么玩才能既有趣,又促進(jìn)他們的語言實踐與個性成長呢?我認(rèn)為,在設(shè)計英語游戲時,我們要切合語言的實踐性與交際性,盡可能通過一些展示性的游戲活動,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)更多英語表達(dá)的機會,并在玩游戲的輕松氛圍中,幫助他們樹立開口說英語的自信心,強化學(xué)生說英語的學(xué)習(xí)動機。
在教學(xué)5B《Unit 1 Cinderella》這單元的“Story time”時,我利用動畫視頻的教學(xué)方式,引導(dǎo)學(xué)生“role play”的活動方式,將這個故事演出來。在活動前,我還準(zhǔn)備了許多活動道具,如一頂用卡紙制作而成的皇冠,一雙白色高跟鞋(貼上玻璃鞋卡紙),一根魔法棒,一件破舊的圍裙等等。在這個role play的游戲前,我利用多媒體課件為學(xué)生圈出了故事里的重點句,并提供了一些句型的框架,引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)故事情節(jié)及人物的個性特征,進(jìn)行自由發(fā)揮,鼓勵學(xué)生用自己的語言個性化地表現(xiàn)故事。在熱身活動后,我將表演的舞臺交給學(xué)生,鼓勵各個小組在課件及視頻的提示下,開展小組活動。同時,鼓勵學(xué)生在表演過程中,對整個故事進(jìn)行創(chuàng)造性的改編。在學(xué)生活動時,我深入各個小組,挖掘最具表演力的小演員,并邀請他們,組成新的團隊,帶上學(xué)生眼饞已久的道具,上臺為我們帶來精彩演出。在“邀請函”的激勵下,各個小組都表現(xiàn)得非常賣力,小演員們不僅語言生動,而且表情豐富,動作到位,希望老師的魔法棒能選中自己,課堂氣氛相當(dāng)活躍。
二、引導(dǎo)互動猜謎,指導(dǎo)小組探究
新課程理念下的英語課堂應(yīng)該是以學(xué)生為中心,彰顯互動,充滿活力,主張知識的動態(tài)生成。我們在創(chuàng)設(shè)英語游戲時,也要堅持“互動性”這一要求,以小組活動的形式,創(chuàng)設(shè)游戲任務(wù),鼓勵學(xué)生開展探究活動。同時,創(chuàng)設(shè)交流的學(xué)習(xí)平臺,讓游戲成為自主學(xué)習(xí)的傳聲器,引發(fā)學(xué)生實踐的內(nèi)在動機。
我在實踐過程中,嘗試了形式多樣。內(nèi)容多元的猜謎游戲,如“比動作、猜詞匯”“猜指令”“你畫我猜”“圖片競猜”“猜詩謎”“猜手影”等等。在教學(xué)4A《Unit 1 I like dogs》這單元的詞匯教學(xué)中,考慮到本單元的新授詞匯以動物名稱為主,具有很強的表演性,因此,在教學(xué)中,我創(chuàng)設(shè)了一個以小組為單位的“Act and guess”。在這個活動中,我將班級學(xué)生分為6人一組,每組有2分鐘活動時間,在活動中,各個小組成員要依次上臺抽取任務(wù),進(jìn)行表演,其他組員則負(fù)責(zé)猜答案。比一比,哪一個小組最先在活動時間內(nèi)完成任務(wù)。這個充滿互動性的猜謎游戲,將小組成員緊緊地綁在了一起,每個組員都有表演和猜答案的機會,有效激活了小組成員的積極性。
三、提供良性競賽,點燃實踐引線
在實際教學(xué)中,以游戲競賽的方式,點燃課堂,并不常見,但如何把握這個“度”,開展可持續(xù)的良性競爭游戲,卻并非易事。在反復(fù)的教學(xué)實踐中,我在如何設(shè)計游戲競賽上花了大心思,如在6B《Unit3 A healthy diet》這單元的“story time”板塊,為了強化學(xué)生對“We should eat...”這個句型的掌握,有效激發(fā)學(xué)生的識記動機,我開展了一個“哐嗆哐嗆,火車來”的句型操練游戲。在這個游戲中,各個小組以“小火車接力”的形式,進(jìn)行接句子游戲。然而,在第一個班級的游戲?qū)嵺`中,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生積極性很高,但是小組合作的意識并不強,有的學(xué)生只是自顧自地?fù)岋L(fēng)頭,有的學(xué)生則左右環(huán)顧,無所事事。因此,在第二個班級實踐的時候,我就這個游戲進(jìn)行了改良,在游戲中,我設(shè)計了一幅火車評價表,成功連句的小組可加一節(jié)車廂,另外當(dāng)小組代表說句子時,其他成員需配合,發(fā)出“哐嗆哐嗆”的聲音。如此一改,原本零散的小組,一下子團結(jié)起來,他們有的發(fā)言,有的發(fā)聲,以各種形式參與到游戲中,有效地提高了游戲的參與度??梢?,我們在設(shè)計游戲時,應(yīng)合理地用好競爭機制,做到既激發(fā)學(xué)習(xí)動機,又不失課堂和氣,促進(jìn)課堂教學(xué)的可持續(xù)發(fā)展。
總之,無論教學(xué)改革之風(fēng)刮向何處,游戲在我們小學(xué)教學(xué)中仍舊有著無可比擬的優(yōu)越性,是值得我們不斷探索、不斷創(chuàng)新的教學(xué)課題。在實際英語教學(xué)中,我們應(yīng)當(dāng)扣緊語言特色,發(fā)揮游戲在激發(fā)主體參與中的積極作用,讓我們的學(xué)生在“玩中學(xué)”,在“做中學(xué)”,以小主人的姿態(tài)參與到課堂中。
(作者單位:江蘇省蘇州市吳江區(qū)盛澤小學(xué))